少し補足。 そんな単純に確率は計算できないです… 確率的にはB1の1観点22は妖2/妖3の19~20に相当します ただ、ゆうきにゃん♪さんの仰るとおりB1個体は妖2/妖3に比べると若干需要が低いので人によって価値は変わりますねー 妖2/妖3 00 0.0133 01 0.1329 02 0.6480 03 2.0520 04 4.7452 05 8.5414 06 12.456 07 15.125 08 15.598 09 13.865 10 10.745 11 7.3264 12 4.4264 13 2.3834 14 1.1492 15 0.4980 16 0.1945 17 0.0687 18 0.0220 19 0.0063 20 0.0017 21 0.0004 22 0.00008566 23 0.00001676 2...
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少し補足。 そんな単純に確率は計算できないです… 確率的にはB1の1観点22は妖2/妖3の19~20に相当します ただ、ゆうきにゃん♪さんの仰るとおりB1個体は妖2/妖3に比べると若干需要が低いので人によって価値は変わりますねー
妖2/妖3 00 0.0133 01 0.1329 02 0.6480 03 2.0520 04 4.7452 05 8.5414 06 12.456 07 15.125 08 15.598 09 13.865 10 10.745 11 7.3264 12 4.4264 13 2.3834 14 1.1492 15 0.4980 16 0.1945 17 0.0687 18 0.0220 19 0.0063 20 0.0017 21 0.0004 22 0.00008566 23 0.00001676 24 0.00000296 25 0.00000047 [%]
B1 00 0.0010 01 0.0134 02 0.0872 03 0.0872 04 1.1347 05 2.7232 06 5.2951 07 8.5730 08 11.782 09 13.971 10 14.436 11 13.124 12 10.572 13 7.5903 14 4.8794 15 2.8192 16 1.4684 17 0.6910 18 0.2943 19 0.0136 20 0.0398 21 0.0126 22 0.0036 23 0.0009 24 0.0002 25以上は省略 単位は[%]
少なくとも上の式は合っていると思います 振れ幅は±10%(小数点以下切り捨て)です
①②③賛成 QRは使わない主義なので自分にとってはそこそこ貴重なのですが乱獲されているので価値は低いですよね… まぁ欲しければ報酬は自分で判断できるかと。 フレコ0233-0416-4784
妖2だと自己産の個体値20以上は育成済みまたはNN付きで渡すことの方が多いのでNNを付けての交換でもいい気がします。ただそうすると需要が低くなるというのも事実ですので古参以上ならNN無しでも可といった条件をつけるのも良いかもしれませんね。 二次配布についてはどちらでもいいと思います
基本的に98以上ですが、97でも99レベで216or217ならまぁって感じです
Dはダメージ、dは相手の守りですね。 自然言語では 2×3→2*3、2÷3→2/3、2の3乗→2^3 Σk=2から3まで4k→Σ[k=2,3]4k と表記するのが一般的です ある方が制作したD=f(a)、D=g(t)、D=h(d)のグラフは全て二次関数のグラフにかなり近かったので恐らく妖2はこの式で正しいと思います B1はあまりしていないのでB1でも同じ仕様なのか気になる方は試してみてください^^
妖2と同じなら D(a,d,t)=(a+t)/2-d/4のはずですね。 a:力/妖力、d:守り、t:技威力
ステータスは 種族値A + 0.010204 * (レベル – 1) * (個体値 + 種族値B – 種族値A) で求められますからノルァΩ\ζ°)チーン海賊団取締役会長さんの仰るとおり99レベでは個体値が1変わるごとにステータスも1変わります。
①4dl ②0dl 個人的には20 体の移動につきパンセイ1セット出しても、無償で移動20体してもいい。
フレコ0233-0416-4784
h36の場合 千回以内に出る確率→19.6% 1万回以内に出る確率→88.8% 3万回以内に出る確率→97.6% 5万回以内に出る確率→99.7%
h38の場合 千回以内に出る確率→6.15% 1万回以内に出る確率→46.9% 3万回以内に出る確率→85.1% 5万回以内に出る確率→95.8%
代替サーバーやってない人が交換とか連動に口出しするのどうなってんのー
場所にもよるくね、遠いとできんよ
3DS1台、代替サーバーなしだとブリー元帥入手無理ですよね
ピカチュウパチリス
Cボタンつけたら大変なことになりそう
みんなが考えてることをわざわざ言わなくていい
そうか?
正直コスト度外視での運用ならば、極ブシ王をかなり安定したパフォーマンスで撃破することも可能な性能はしてる。 ただ、い...
ここまでくると逆におもろいな
うん
どういこと?
70〜80%上がりすぎじゃね?
ちなみに金魔寝鬼魂を装備したからってすべてのAボタン攻撃の連射力が同じになるわけではない 技には妖怪ごとに固有のモーシ...
久々にやったらエリートうざすぎてやばい 山吹は大至急〜でわかるが、エリートはそういうの無いから余計うぜぇ TOBの時く...
追記 あんだけ長々書いといて追記です! 近接で勝てない場合は、Bウサを使うと楽だと思います。(左の目玉のちょい後ろが安...
ンナー 枕がデカすぎます!
なんですけど は少し言い過ぎですから[ですよ]でいいと思います
プチニャン!
一応言っておくと、VIPスターパスはツチノコ星人をガチャであてたら貰えるアイテムです。
し
ほんとそう。 サ終してからはじめたから激ドラゴンが取れなくて悲しい
作るまでクソダルいけど、レンジャーに持たせたら強ぇよ
超クリティカル魂まじで有用ですよね! ただ僕的には、下手なのもあって回避強化の赤鬼B魂でもいいかなと思ってます。まあク...
鬼天作る時出まくったから嫌いやわ
ソロババァには必須
オオツノノ神のページなのにQRコードがオオクワノ神になってる...
本記事の内容は攻略大百科編集部が独自に調査し作成したものです。 記事内で引用しているゲームの名称、画像、文章の著作権や商標その他の知的財産権は、株式会社レベルファイブに帰属します。 © LEVEL-5 Inc.
少し補足。
そんな単純に確率は計算できないです…
確率的にはB1の1観点22は妖2/妖3の19~20に相当します
ただ、ゆうきにゃん♪さんの仰るとおりB1個体は妖2/妖3に比べると若干需要が低いので人によって価値は変わりますねー
妖2/妖3
00 0.0133
01 0.1329
02 0.6480
03 2.0520
04 4.7452
05 8.5414
06 12.456
07 15.125
08 15.598
09 13.865
10 10.745
11 7.3264
12 4.4264
13 2.3834
14 1.1492
15 0.4980
16 0.1945
17 0.0687
18 0.0220
19 0.0063
20 0.0017
21 0.0004
22 0.00008566
23 0.00001676
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少なくとも上の式は合っていると思います
振れ幅は±10%(小数点以下切り捨て)です
①②③賛成
QRは使わない主義なので自分にとってはそこそこ貴重なのですが乱獲されているので価値は低いですよね…
まぁ欲しければ報酬は自分で判断できるかと。
フレコ0233-0416-4784
妖2だと自己産の個体値20以上は育成済みまたはNN付きで渡すことの方が多いのでNNを付けての交換でもいい気がします。ただそうすると需要が低くなるというのも事実ですので古参以上ならNN無しでも可といった条件をつけるのも良いかもしれませんね。
二次配布についてはどちらでもいいと思います
基本的に98以上ですが、97でも99レベで216or217ならまぁって感じです
Dはダメージ、dは相手の守りですね。
自然言語では
2×3→2*3、2÷3→2/3、2の3乗→2^3
Σk=2から3まで4k→Σ[k=2,3]4k
と表記するのが一般的です
ある方が制作したD=f(a)、D=g(t)、D=h(d)のグラフは全て二次関数のグラフにかなり近かったので恐らく妖2はこの式で正しいと思います
B1はあまりしていないのでB1でも同じ仕様なのか気になる方は試してみてください^^
妖2と同じなら
D(a,d,t)=(a+t)/2-d/4のはずですね。
a:力/妖力、d:守り、t:技威力
ステータスは
種族値A + 0.010204 * (レベル – 1) * (個体値 + 種族値B – 種族値A)
で求められますからノルァΩ\ζ°)チーン海賊団取締役会長さんの仰るとおり99レベでは個体値が1変わるごとにステータスも1変わります。
①4dl
②0dl
個人的には20 体の移動につきパンセイ1セット出しても、無償で移動20体してもいい。
フレコ0233-0416-4784
h36の場合
千回以内に出る確率→19.6%
1万回以内に出る確率→88.8%
3万回以内に出る確率→97.6%
5万回以内に出る確率→99.7%
h38の場合
千回以内に出る確率→6.15%
1万回以内に出る確率→46.9%
3万回以内に出る確率→85.1%
5万回以内に出る確率→95.8%