togenyan氏のサイトによると極ボスの素材ドロップ率は40%らしいので、スキルで1.3倍と考えると、ドロップ率は52%になる。これを基準に考えると、621/1000という値はあまりにも上振れな気がします。まあtogenyan氏のサイトが合っているとは限りませんが、何もなしが432回なのを見るとそこまで乖離してはいないと思います。 ちなみに試行回数書いていませんが、いずれも1000回ずつですよね?違うのであれば話が変わってきます。
スキルの効果が1.3倍というのが間違えているのか何なのかはわかりませんが、今のままだと検証結果と結論が合わない気がします。 的外れなこと言っていたらすみません。
この結果を見ると、2個入れるとドロップ率が下がるように見えるんですけど、どう考察されてるのか気になります。
たしかに「かなり」という言い方は適切ではありませんでした。 私も普段参考にさせてもらっています(間違ったものを見ている可能性もある)。 すべて検証できているわけではないのでなんとも言えませんが、分かっている範囲では合っている数値が大半です。しかし、私のほうで検証して間違えているとなった数値が数箇所ほどはあったので、鵜呑みにするわけにはいかないと思い、そう書いてしまいました。
間違えている例(多分) ・ブチニャン魂の倍率。スプレッドシート内での攻撃力は20%と書かれているが実際は15%。攻撃力以外はわからない。 ・レッドJのB魂は50%ではなく23%くらい。 ・クリティカル威力小アップ魂は55%ではなく60%
ガードの効果アップや不怪のスキルは間違いを書いていた記憶があったのですが、さっき見直してみたところ合ってたので急に自信なくなってきました。私が間違えていたら申し訳ないです…
そのスプレッドシートの数値はかなり間違えているものが多い印象です。(少なくとも日本版のものとは違うと思います)
質問者の名無しさん、回避練習がんばってください!
お供を入れずに完全ソロを前提なんですかね?たしか効果は同じはずなので、常時発動できる点では地獄大山椒のほうがいいと思います。ダメージ調整もしやすい?
回答してくださっている方の名無しさん、その数値ってご自分で調べた情報なんですか?
理論上ならいます。 きらめ鬼、やまタン、山吹鬼のHP個体値50以上に、HP+510の装備をつければ1,000を超えます。 ちなみにHP個体値50以上が出る確率は約1,700,779回に1回ほどだそうです。 現実的には不可能ですが、個体値80まで含めると60体くらいいるみたいです。
重複しますし昇天しても効果が残ります。 HPだんだん回復とりつきの回復量は、最大HPの割合で決まっています。 GババーンのB魂は1個につき1.25%しか回復できないので、対策としてはたくさん積むとかですかね。
計算間違えていなければ、理論的には31399いけそうです。
装備もレベル制限の影響を受けます。 詳しい情報は調べられていませんが…
詳しく調べてないので分かりませんが、ひとまか仙人のスキルの方が味方への効果は高かったと思います。
青鬼赤鬼も出せます。
静岡でできる人
今ってオンラインもう使えないのでは…? まだオンラインで遊ぶ方法があるんですか?
私は オロチ 真鬼砕き赤 激ドラゴンの魂 エンマ 勇ましき王の腕輪 トオセンボンの魂 心オバア トンマン印の黄金桶 ...
凄え
みんなが考えてることをわざわざ言わなくていい
下でも言ってるけどほんとにおつかい横丁のパトロールにいたわ
面白い縛りプレイってありますか?
? それだったら自分なら極合金シールドを使います
しりあがり以外の所を訂正 月光、ギヤマン 月影、マイティー 月光、(月影)、赤gが基本ですかね あと月光系の攻撃手数に...
このあいじょう天むすがゴルニャンパンチ…?
鬼蜘蛛に付けたら疾風で4000ダメ出た(バフ有り)
一発で仲間なったは
11年前...
赤猫団のアカウントでエンマメダル読み込んじゃって一つ星コインしかもらえなかったんだけど、その後月兎組移行してももうエ...
昨日久しぶりに極やったら苦戦したわ
これだけどくろ系指輪ろっ骨なんだよな~
花さか爺に花さか爺の魂つけたら蘇生ってさらに早くなります?
自分は特攻野郎Bチームやってます(最大で4回チャンスあるので)
いのちとりってないんだっけ?
未だにコイツ持ってねぇ…
ボー坊、しどろもどろ、まがさすも出ます
エジソンのメダルのQRでつわものコインが手に入るということでは?
周回妖怪じゃ無いけど28号とウィスマロマンを交互にやればいいと思います
赤猫団のサブ垢あるからできたけど、なかったら終わってた。
装備コンプを目指しているから、助かります。
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togenyan氏のサイトによると極ボスの素材ドロップ率は40%らしいので、スキルで1.3倍と考えると、ドロップ率は52%になる。これを基準に考えると、621/1000という値はあまりにも上振れな気がします。まあtogenyan氏のサイトが合っているとは限りませんが、何もなしが432回なのを見るとそこまで乖離してはいないと思います。
ちなみに試行回数書いていませんが、いずれも1000回ずつですよね?違うのであれば話が変わってきます。
スキルの効果が1.3倍というのが間違えているのか何なのかはわかりませんが、今のままだと検証結果と結論が合わない気がします。
的外れなこと言っていたらすみません。
この結果を見ると、2個入れるとドロップ率が下がるように見えるんですけど、どう考察されてるのか気になります。
たしかに「かなり」という言い方は適切ではありませんでした。
私も普段参考にさせてもらっています(間違ったものを見ている可能性もある)。
すべて検証できているわけではないのでなんとも言えませんが、分かっている範囲では合っている数値が大半です。しかし、私のほうで検証して間違えているとなった数値が数箇所ほどはあったので、鵜呑みにするわけにはいかないと思い、そう書いてしまいました。
間違えている例(多分)
・ブチニャン魂の倍率。スプレッドシート内での攻撃力は20%と書かれているが実際は15%。攻撃力以外はわからない。
・レッドJのB魂は50%ではなく23%くらい。
・クリティカル威力小アップ魂は55%ではなく60%
ガードの効果アップや不怪のスキルは間違いを書いていた記憶があったのですが、さっき見直してみたところ合ってたので急に自信なくなってきました。私が間違えていたら申し訳ないです…
そのスプレッドシートの数値はかなり間違えているものが多い印象です。(少なくとも日本版のものとは違うと思います)
質問者の名無しさん、回避練習がんばってください!
お供を入れずに完全ソロを前提なんですかね?たしか効果は同じはずなので、常時発動できる点では地獄大山椒のほうがいいと思います。ダメージ調整もしやすい?
回答してくださっている方の名無しさん、その数値ってご自分で調べた情報なんですか?
理論上ならいます。
きらめ鬼、やまタン、山吹鬼のHP個体値50以上に、HP+510の装備をつければ1,000を超えます。
ちなみにHP個体値50以上が出る確率は約1,700,779回に1回ほどだそうです。
現実的には不可能ですが、個体値80まで含めると60体くらいいるみたいです。
重複しますし昇天しても効果が残ります。
HPだんだん回復とりつきの回復量は、最大HPの割合で決まっています。
GババーンのB魂は1個につき1.25%しか回復できないので、対策としてはたくさん積むとかですかね。
計算間違えていなければ、理論的には31399いけそうです。
装備もレベル制限の影響を受けます。
詳しい情報は調べられていませんが…
詳しく調べてないので分かりませんが、ひとまか仙人のスキルの方が味方への効果は高かったと思います。