【バスターズ】名無しRのコメント 974ec662e75997e0af7d17007f2ba778【妖怪ウォッチ】

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次に表示がかからないだけで実際には効果が出ている可能性について
これは私もそうですが表示がかからなかったり消えてしまう事がありますが走る速度やボールを投げる速度は変わっていないのでアイコンの表示が不安定なのかなと思っています
このゲーム(に限らないのですが)UP系DOWN系共に効果が多過ぎて処理が追い付かないのかなとか思ってます

問題を少しずつ切り分けて考える必要があるかと思います
まずは、シングルの時もマルチの時も同様であるか&シングル・マルチ共に天気は晴れでプレイしても効果が出ないか確認
→雨の日は最悪で分かりやすい例だとキラボシでボスの1戦目でクリア表示がかかる事が頻繁に発生しました(これはアプデ前ですが)
雨降りの表示にCPUがだいぶ持ってかれているようで処理落ちしているとかしていないとか言われていますね

ブラックリベンジャーや霹靂スクラップボルトは避けきれない攻撃があるので回復アイテムはそれなりに使用しますし
あとお金は常にMAXと思うので、食べまくる方向で!

①キュウビ:怨霊HEROは生身+ギョギョット帽+サックサクな天ぷらの衣
②ジンペイ:怨霊ボスはアイテムメダル【快速】+爆食+ギョギョット帽+剛殻・不動之大鎧にしてます
先程②で罪・ドーベル行ってきたのですが、満腹から4割ほど腹減り。
ボスによって腹の減り具合は違いますが、怨霊ボスは腹が減る量が多い傾向ですね。。。
※装備変更してると他の方に悪いので怨霊HEROと怨霊ボスは装備固定して出撃メンバー分けてます

加算か乗算かわかりませんが、重複してます
今までは召喚メダルの【爆食】だけ使用していたのですが
追加であたま装備を爆食に該当する装備へ変更しましたところ
以前より満腹値の減りがエグい事になってます;
仮に
満腹1000で、ボス200減る、雑魚20減る
(ボスも雑魚も減る量は一律ではなく、減る量がそれぞれ決まっているように見えます)
だとして、
例えばボスを倒した時に
200から20%と20%が引かれた場合128が、
 1000-200×0.8×0.8
200から40%が引かれた場合120が1000から引かれるのですが、
 1000-200×0.6
これが視認出来なくて、加算か乗算かはわかっておりません
が、視認できる範囲内で言えば確実に満腹値がごっそり減ってます
より具体的には
①でマゼラタイタンを倒すと満腹状態から2割くらい
①+②だと3割くらい減っているように見えます
まだ①+②+③は試せていませんが、↑の事を考えると4割くらい減る計算でしょうか…
①召喚メダルの爆食 40%
②あたま防具 ギョギョット帽 20%
③からだ防具 サックサクな天ぷらの衣 20%

該当のデイリーミッションが来ましたので写真貼っておきます
敵(生徒)のレベルが高い(800を大きく超えている)のでご注意下さい

ソートし直しました。
【屈強】ダークブレイド Lv868 攻撃力1362
【憑依】カラミティブレイド Lv865 攻撃力1450
のところですね。どちらもエピックです。
全く同じLvのがなかったのですが、ここだけみても100近く攻撃力に差があります。
レジェンダリーがあるとすれば同じLv帯でももっと強いんじゃないかなと思います。
引き続き怨念HEROを周回します。

バサライブレイ斬も怨念HEROのドロップ品じゃない。。。
ソートがうまくいかないので仕方ないと思って下さい。
書き忘れたのですが、攻撃力で言うと同じレベルの通常のアイテムメダルより高い傾向にあります。

レジェンダリーなしはどこ調べでしょうか?
今ソロでいかに効率良く周回出来るか、メンバーと装備を調整しながら怨念HERO順番に倒していて
【】のついたアイテムメダルも徐々に入手出来てきています。
写真はギガースブレイ斬以外は怨念HEROのドロップ品で、↓の2つが【】つき。
レベルにややバラツキがあるのが気になるところ。。。

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