超・はやさダウンよりもうたがいアイズのほうが効果力が高いのでね、スキルが超強力なひとまか仙人以外は使う価値はないです 超・はやさダウン持ちの中でものらりくらりはないです スキル「こじらせ」ではやさダウンの時間を延長できる老いらんのほうがマシですね こじらせ+降魔の根付+魂でやっとダウンを保てるかどうか…やったことないので分かりませんが やっぱりぎしんあん鬼が最高なんですよ
全妖怪中最高クラスの水準で物理とようじゅつを両立しているわけですが、良く言えば万能、しかしその実態は器用貧乏、どんどろ戦くらいでしか役に立ちにくいのが残念ですね 鬼砕き・青系統との相性は抜群なのに…
わざの硬直時間を短縮する方法はありません
麻痺の術の効果時間なんてほぼないようなものですし、超・はやさダウンですらないので敵が速すぎてすぐに逃げられます 駄目ですね
鬼玉あつめのはやさダウン役として、碧玉のぬらリングに妖気ゲージ魂でよく使われる妖怪です はやさダウン役としてはぎしんあん鬼が最も優秀です 妖気ゲージの効率が良い気合の一発と、わざゲージの溜まりが早い疾風ステップを扱え、ある程度は攻撃もできます 完璧にこなせば装備のどちらかを「妖気ゲージがたまった状態でミッションを開始する」ものにしても、ギリギリはやさダウンを保てます 開始直後からはやさダウンを使えるのは魅力ですが、ミスが許されず標的変更がしにくいため、使用難易度はかなり高いです 狙うのは難しいです...
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鬼玉あつめのはやさダウン役として、碧玉のぬらリングに妖気ゲージ魂でよく使われる妖怪です はやさダウン役としてはぎしんあん鬼が最も優秀です 妖気ゲージの効率が良い気合の一発と、わざゲージの溜まりが早い疾風ステップを扱え、ある程度は攻撃もできます 完璧にこなせば装備のどちらかを「妖気ゲージがたまった状態でミッションを開始する」ものにしても、ギリギリはやさダウンを保てます 開始直後からはやさダウンを使えるのは魅力ですが、ミスが許されず標的変更がしにくいため、使用難易度はかなり高いです 狙うのは難しいですが、スキルも発動できると便利です はやさダウン妖怪としては、限定妖怪でないためか、同じ装備のへこ鬼神もよく使われます 攻撃技は疾風のみで恵まれいないものの、スキルのお陰ではやさダウンを保ち続けることができます ただし、ぎしんあん鬼よりもひっさつわざの発動回数が少なくなるため、標的の変更がしにくいです また、あちらよりも効果時間がギリギリなので、一度のミスが命取りになります へこ鬼神も悪くない性能ですが、ぎしんあん鬼を差し置いて使う理由はありません その他のはやさダウン役としては、スキルが非常に強力なひとまか仙人2体もアリです タイミングをうまくズラせないと難しいですが
鬼玉あつめの攻撃役として、碧玉のぬらリングに妖気ゲージ魂でよく使われる妖怪です 敵がひるむ強力な攻撃は、大きい鬼玉をいただきやすいです そのため、鬼玉あつめではどれほど多くひっさつわざを使えるかが重要です まず、三段こうげきは妖気ゲージの効率が良いので必須です 疾風ステップ、神速アタック、気合の一発などの攻撃技は、基本的にいりょくが高いものほどわざゲージが溜まりにくく、妖気ゲージが溜まりやすいです 気合の一発は、疾風の回避、神速の移動のような追加効果のない純粋な攻撃技であるぶん、妖気ゲージの溜まり...
鬼玉あつめの攻撃役として、碧玉のぬらリングに妖気ゲージ魂でよく使われる妖怪です 敵がひるむ強力な攻撃は、大きい鬼玉をいただきやすいです そのため、鬼玉あつめではどれほど多くひっさつわざを使えるかが重要です まず、三段こうげきは妖気ゲージの効率が良いので必須です 疾風ステップ、神速アタック、気合の一発などの攻撃技は、基本的にいりょくが高いものほどわざゲージが溜まりにくく、妖気ゲージが溜まりやすいです 気合の一発は、疾風の回避、神速の移動のような追加効果のない純粋な攻撃技であるぶん、妖気ゲージの溜まりやすさの割にはわざゲージが溜まりやすいという特徴があります 突撃ラッシュは、三段こうげきよりも早い連撃ができるうえ、敵を追いかける能力が高く、最後の一発でひるませることもできる便利な攻撃です 実は、三段こうげき、気合の一発、突撃ラッシュの3つを扱えてひっさつわざが10連撃の妖怪はおこ武者しかいません スキルが意味を成さずとも、鬼玉あつめでよく使われるのはこのためです たぶん スイカニャンは10連撃のひっさつを扱え、スキル「ジューシー」で妖気ゲージが溜まりやすいので、こちらもよく使われます しかし、入手難易度が高く、三段こうげきを扱えず、攻撃技がよろい砕きと誘い打ちの2つなので結果として妖気ゲージの溜まりやすさに大した差はなく、ひっさつわざ以外でもそれなりの鬼玉を狙えるおこ武者に劣るので、使う価値はあまりないです
4文はプライ丼の話なのできっとここにコメントするべきものです間違いない
タンクの使用率の低さには他にも原因があると思われます やはり個性の無さですね 多くのタンクは、担える役割と相性の良くないスキルを持ってるので、何かに特化しにくいです また、ほぼ全てのタンクはガードを扱う、超・よろい砕きを扱う妖怪は超・刀狩りも扱うなど、扱えるわざに一定の法則があるので、わざとスキルが噛み合っていてステータスの高い一部の妖怪しか使われないです これは他の役割、特にヒーラーにも言えますが… ヒーラーとの最大の差は、装備の自由度です ヒーラーは装備次第で結構多彩な戦い方ができますが、タンクはその役割に特化せざるを得ないので、どうしても装備が一定化してしまいます 使用率の低さゆえに、使おうと思ってもどのような装備にすれば良いのか分からず、結局諦めてしまうことも多いと考えられます ヒーラーは自由度があるので、他人のものを参考にしなくともそれなりのものができてしまうんですよね 不遇すぎる…
生命線を担う復活系タンクとかいう唯一無二の謎ポジションですが強いですよね 生存力でいい感じに花咲と差別化できてる アタッカーやヒーラーはめちゃくちゃ使われますし、レンジャーも一部の有力者はそれなりに使われるなか、タンクの使用率が低いのは、プロフィールの得意な役割を「なんでも」にしてる者としてはかなしい ガード系タンクなら回復ができるうみぼうず、味方にヒーラーがいるならむりだ城とシロカベ、やまタンあたりが有用です そもそもガードに意味があるのかと言われると… 回避系アタッカーに並ぶほどの練度が必要で...
生命線を担う復活系タンクとかいう唯一無二の謎ポジションですが強いですよね 生存力でいい感じに花咲と差別化できてる アタッカーやヒーラーはめちゃくちゃ使われますし、レンジャーも一部の有力者はそれなりに使われるなか、タンクの使用率が低いのは、プロフィールの得意な役割を「なんでも」にしてる者としてはかなしい ガード系タンクなら回復ができるうみぼうず、味方にヒーラーがいるならむりだ城とシロカベ、やまタンあたりが有用です そもそもガードに意味があるのかと言われると… 回避系アタッカーに並ぶほどの練度が必要ですが、ダメージを最小限に抑えるタイプなら超・シールドと超・刀狩りを扱われるエンマ様がお強いです これが一番役に立つ戦い方ですかね 使い方を理解せずにエンマ玉とか黒鬼B魂を入れるプレイヤーは許さん 超・よろい砕きも味方によってはかなり強いのですが、タンクゆえの遅さからボスによってはなかなか良いタイミングで発動できないです またこの技を扱う妖怪はまず間違いなくもう一方の技が超・刀狩りになるので、機敏に動けないタンクなのに役割が2つあり、結果として器用貧乏になってしまうことが多いです さらに、このタイプのタンクにはこれといって有用な妖怪がいない タンクはどうしても、補助型で味方ありきの強さになってしまうのが使用率の低い原因でしょうね 回復や能力上下よりも使用者からは効果が分かりにくいですが、味方に強いタンクがいるとかなり快適に戦えるのは間違いないです このタンク強い、と思ったらせひ手を出してみていただきたい プライ丼さんは比較的使用率が高く、分かりやすい強さをしているのでタンクの未来を担う存在のはず… もっと増えてほしい…
僕も当時は口調や思想が強かったなと反省しています。しかし、昔よりもこれからのほうが大事だと思っています。逆に、過去の...
めっちゃ沼ってて不安だったので助かりました...ありがとうございます
ありがとうございます!やってみます〜
やりたいです梅田なら行くことができるので
フォローしました
みんなが考えてることをわざわざ言わなくていい
まじででないですよね!
根付入手手段が途絶えた今、ソロでメカブにつけるならこれかな
むしろこのHP減少でツチノコ星人が輝けたりするし
アイテムのでんぱくトラップを活用すればバリアは貼られる前に止められますよ。覚醒の方は少しシビアですが。 まあ、瞬殺...
赤猫だけど、おつかい横丁で出る
それな
極黒鬼とギリギリで戦ってたらこいつのとりつきで4んだからマジで嫌い
こいつまじで勝てない。 フユニャンでも連れてくかあ…
ベイダーチップつけたうさぴょんを対あやとりさまように強化してたから意外と簡単だった(なおあやとりさまは倒せていない模様)
ブチニャンに持たせるとするならその限りじゃないんじゃない? これ妖力も上がるから超爆裂の火力も上がりやすいし
できますよ
エンマを使って戦ったら貰えませんか?
レベル合ってませんよ?
浦島チームだと火力不足なのでこのミッションでメラメラボムとかロケットパンチ消費するのがおすすめ
赤鬼倒した時にトゲっておちる?
根付けなしでも積乱雲の腕輪とギヤマン魂でも普通にクソ強い
そうか?
正直コスト度外視での運用ならば、極ブシ王をかなり安定したパフォーマンスで撃破することも可能な性能はしてる。 ただ、い...
ここまでくると逆におもろいな
うん
本記事の内容は攻略大百科編集部が独自に調査し作成したものです。 記事内で引用しているゲームの名称、画像、文章の著作権や商標その他の知的財産権は、株式会社レベルファイブに帰属します。 © LEVEL-5 Inc.
超・はやさダウンよりもうたがいアイズのほうが効果力が高いのでね、スキルが超強力なひとまか仙人以外は使う価値はないです
超・はやさダウン持ちの中でものらりくらりはないです
スキル「こじらせ」ではやさダウンの時間を延長できる老いらんのほうがマシですね
こじらせ+降魔の根付+魂でやっとダウンを保てるかどうか…やったことないので分かりませんが
やっぱりぎしんあん鬼が最高なんですよ
全妖怪中最高クラスの水準で物理とようじゅつを両立しているわけですが、良く言えば万能、しかしその実態は器用貧乏、どんどろ戦くらいでしか役に立ちにくいのが残念ですね
鬼砕き・青系統との相性は抜群なのに…
わざの硬直時間を短縮する方法はありません
麻痺の術の効果時間なんてほぼないようなものですし、超・はやさダウンですらないので敵が速すぎてすぐに逃げられます 駄目ですね
鬼玉あつめのはやさダウン役として、碧玉のぬらリングに妖気ゲージ魂でよく使われる妖怪です
はやさダウン役としてはぎしんあん鬼が最も優秀です
妖気ゲージの効率が良い気合の一発と、わざゲージの溜まりが早い疾風ステップを扱え、ある程度は攻撃もできます
完璧にこなせば装備のどちらかを「妖気ゲージがたまった状態でミッションを開始する」ものにしても、ギリギリはやさダウンを保てます
開始直後からはやさダウンを使えるのは魅力ですが、ミスが許されず標的変更がしにくいため、使用難易度はかなり高いです
狙うのは難しいです...
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鬼玉あつめの攻撃役として、碧玉のぬらリングに妖気ゲージ魂でよく使われる妖怪です
敵がひるむ強力な攻撃は、大きい鬼玉をいただきやすいです
そのため、鬼玉あつめではどれほど多くひっさつわざを使えるかが重要です
まず、三段こうげきは妖気ゲージの効率が良いので必須です
疾風ステップ、神速アタック、気合の一発などの攻撃技は、基本的にいりょくが高いものほどわざゲージが溜まりにくく、妖気ゲージが溜まりやすいです
気合の一発は、疾風の回避、神速の移動のような追加効果のない純粋な攻撃技であるぶん、妖気ゲージの溜まり...
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4文はプライ丼の話なのできっとここにコメントするべきものです間違いない
タンクの使用率の低さには他にも原因があると思われます
やはり個性の無さですね
多くのタンクは、担える役割と相性の良くないスキルを持ってるので、何かに特化しにくいです
また、ほぼ全てのタンクはガードを扱う、超・よろい砕きを扱う妖怪は超・刀狩りも扱うなど、扱えるわざに一定の法則があるので、わざとスキルが噛み合っていてステータスの高い一部の妖怪しか使われないです
これは他の役割、特にヒーラーにも言えますが…
ヒーラーとの最大の差は、装備の自由度です
ヒーラーは装備次第で結構多彩な戦い方ができますが、タンクはその役割に特化せざるを得ないので、どうしても装備が一定化してしまいます
使用率の低さゆえに、使おうと思ってもどのような装備にすれば良いのか分からず、結局諦めてしまうことも多いと考えられます
ヒーラーは自由度があるので、他人のものを参考にしなくともそれなりのものができてしまうんですよね
不遇すぎる…
生命線を担う復活系タンクとかいう唯一無二の謎ポジションですが強いですよね
生存力でいい感じに花咲と差別化できてる
アタッカーやヒーラーはめちゃくちゃ使われますし、レンジャーも一部の有力者はそれなりに使われるなか、タンクの使用率が低いのは、プロフィールの得意な役割を「なんでも」にしてる者としてはかなしい
ガード系タンクなら回復ができるうみぼうず、味方にヒーラーがいるならむりだ城とシロカベ、やまタンあたりが有用です
そもそもガードに意味があるのかと言われると…
回避系アタッカーに並ぶほどの練度が必要で...
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