う〜ん、普通にバスタはしてるし何なら2日前ぐらいにマルチもしましたね ふぶきニャンさんが帰ってきたことも知っていたので掲示板にはアクセスして、コメを見たりはしているようでした コメントはしてないですけどね
おっ、最近結構大妖魔ぬらねいらのTAの挑戦してるんですけど、これはなかなか好記録な気がします まぁでもこれはまだまだで、現時点の最終目標は2分台にしてます
おぉ~ オメです!
です男さんは、冷凍パイナポーさんの最近の様子って わかりますか?
冷凍パイナポーさんの大切な日を 一週間間違えて覚えてました…… カタストロフィさん、です男さんをお祝いして 冷凍パイナポーさんだけ無視した形になってしましました… どうしましょ………
まじすか….でも大丈夫です 私が皆さんの分まで(直接マルチで)プロフィを通してお祝いしましたから(^ ^)b
ありがとうございます。 ありがとうございます。
大事な事なので2回いいました (自分からツッコむスタイル)
またココに戻ってきてくれたら 直接謝罪したいので気な~がに待ってます
キターーーー!!! 運良くて2回目のぬらり玉来ないまま倒せてなんかもう記録更新したんですけど… しかも最終目標達成しちゃったし 何だこれ… 次はまたTOBかな?
おぉぉぉぉぉめデス! スゴすぎです!!
模型()
ダイジョブダイジョブ自分も模型未入手なので()
ww 自分は297でリーチかかってますよ~ 本気を出せば10日ぐらいで取れそうデス 本気を出せば(大事な事n…)
このカードがあれば2ラウンド目はかなり戦闘力勝負に勝ちやすいと思います 気力もダウンすることができるので、まぁまぁうざいスキルだと思います(無効化するやつもいるけど…)
戦闘力というのは、キャラのパワーやガードじゃなく、気力消費によって決まります。キャラが気力を1消費すればそのキャラの戦闘力が1000、気力を3消費すれば戦闘力が3000アップします。なので、クソザコナメクジの「クリリン・少年期」と、「ベジット」の戦闘力は同じというわけです。ですが、スキルで「気力消費による戦闘力上昇率が1.5倍になる」等の戦闘力がアップする系統のスキルを使えば、1.5倍の場合は気力を3消費すれば本来は戦闘力が3000アップするところ、1.5倍の4500アップするような具合です。 オリパについては、すみませんが自分は買ったことがないので分かりません。
「伝承のサイヤ人の神」はなかなかに強いです。特に対人戦等ではかなり強い部類のスキルになります ヒーローエナジーは、自分チームのキャラをアタッカーにした時に「戦闘力」と言われるものが計測されます。その戦闘力の数値に応じて、先攻後攻が決まったり、入手できるヒーローエナジーの量が決まtたりすると言うわけです。ヒーローエナジーは自分チームの戦闘力3000毎に一つもらえます。効率的な貯め方としては、自分チームの戦闘力を上げることです。 おやすみなさいー
上の「暴君の銀河戦士」は正直言って微妙です。 下の「蘇る記憶」は、相手によってはかなり強いと思います。
あーおけです お疲れ様でした
戻ってきました
ご飯なので一旦落ちます 30分ぐらいで戻ってきますまだやってたら再参加します では
自分も手伝えますよ バスタの名前じゅんです
はくるさん お久です!!
白犬のそよ風ヒルズまたはVIPパトロールで出ます
おめでとうごじぁます ネット終わったんで歴もクソもないですけど()
ここにいますよ
終わっちゃったねー
ルーレット結果です
引きつけ役でお供にするならこの上なく優秀なので使ってみて欲しい
しません
月兎組でしてください
神速スタンプの攻撃型なら鬼蜘蛛の下位互換 必殺だけ強くても魂要員としてしか使えないかなあ ちなみに妖術運用にしても土蜘蛛の下位互換という
超シールドあってもスキルゴミだからマイナー止まりかな?普段使いするにしても赤G魂ないとそんなに強くないし硬直長い
威力的には超地雷の方が上だった気がします。
通報しました。
うざい
オーラがつかない……どういうことだ?
自分の魂のメイン妖怪さんです!装備は月光一文字にミツマタノズチのB魂、技構成は放水の術、回避で使っていました!放水の術は月光のバフを継続させるために入れてます!動きにクセが無く、やることも三段攻撃、妖術でバフ継続、回避とシンプルで使いやすいです!正直ブシニャンに勝っている部分があるかと言われればありませんが、好きな妖怪さんを使う!それだけで十分です!
よくガシャどくろに白夜の帯とおすそ魂付けて遊んでたなあ
もうやってないとわかってますが激ドラゴン欲しいです
そのような細かな条件は無いかと QRコードを読み込んでひたすら周回するだけです 150回やっただけなら友達にならなくてもおかしくないので, あと数百回は覚悟した方がいいです
かわいい
おおお
スキル無視するけど根付けギヤマン神速カウンター強かった 必殺イザナミ魂と同じレベルで速く 貯まった カウンターがめっちゃ貯まる
ウィスパー入れまくって鬼ガマに殺意の眼差しと山吹鬼の魂や!
自分のバージョン限定のフルーツ妖怪のみともだちチャンスになる可能性があります(白犬ならブドウ, キウイ, メロンだけ)
こいつ回数稼ぎで助かってる
カウンターという回避技持ちヒーラー
本記事の内容は攻略大百科編集部が独自に調査し作成したものです。 記事内で引用しているゲームの名称、画像、文章の著作権や商標その他の知的財産権は、株式会社レベルファイブに帰属します。 © LEVEL-5 Inc.
う〜ん、普通にバスタはしてるし何なら2日前ぐらいにマルチもしましたね
ふぶきニャンさんが帰ってきたことも知っていたので掲示板にはアクセスして、コメを見たりはしているようでした
コメントはしてないですけどね
おっ、最近結構大妖魔ぬらねいらのTAの挑戦してるんですけど、これはなかなか好記録な気がします
まぁでもこれはまだまだで、現時点の最終目標は2分台にしてます
このカードがあれば2ラウンド目はかなり戦闘力勝負に勝ちやすいと思います
気力もダウンすることができるので、まぁまぁうざいスキルだと思います(無効化するやつもいるけど…)
戦闘力というのは、キャラのパワーやガードじゃなく、気力消費によって決まります。キャラが気力を1消費すればそのキャラの戦闘力が1000、気力を3消費すれば戦闘力が3000アップします。なので、クソザコナメクジの「クリリン・少年期」と、「ベジット」の戦闘力は同じというわけです。ですが、スキルで「気力消費による戦闘力上昇率が1.5倍になる」等の戦闘力がアップする系統のスキルを使えば、1.5倍の場合は気力を3消費すれば本来は戦闘力が3000アップするところ、1.5倍の4500アップするような具合です。
オリパについては、すみませんが自分は買ったことがないので分かりません。
「伝承のサイヤ人の神」はなかなかに強いです。特に対人戦等ではかなり強い部類のスキルになります
ヒーローエナジーは、自分チームのキャラをアタッカーにした時に「戦闘力」と言われるものが計測されます。その戦闘力の数値に応じて、先攻後攻が決まったり、入手できるヒーローエナジーの量が決まtたりすると言うわけです。ヒーローエナジーは自分チームの戦闘力3000毎に一つもらえます。効率的な貯め方としては、自分チームの戦闘力を上げることです。
おやすみなさいー
上の「暴君の銀河戦士」は正直言って微妙です。
下の「蘇る記憶」は、相手によってはかなり強いと思います。
あーおけです
お疲れ様でした
戻ってきました
ご飯なので一旦落ちます
30分ぐらいで戻ってきますまだやってたら再参加します
では
自分も手伝えますよ
バスタの名前じゅんです