少し補足。 そんな単純に確率は計算できないです… 確率的にはB1の1観点22は妖2/妖3の19~20に相当します ただ、ゆうきにゃん♪さんの仰るとおりB1個体は妖2/妖3に比べると若干需要が低いので人によって価値は変わりますねー 妖2/妖3 00 0.0133 01 0.1329 02 0.6480 03 2.0520 04 4.7452 05 8.5414 06 12.456 07 15.125 08 15.598 09 13.865 10 10.745 11 7.3264 12 4.4264 13 2.3834 14 1.1492 15 0.4980 16 0.1945 17 0.0687 18 0.0220 19 0.0063 20 0.0017 21 0.0004 22 0.00008566 23 0.00001676 2...
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少し補足。 そんな単純に確率は計算できないです… 確率的にはB1の1観点22は妖2/妖3の19~20に相当します ただ、ゆうきにゃん♪さんの仰るとおりB1個体は妖2/妖3に比べると若干需要が低いので人によって価値は変わりますねー
妖2/妖3 00 0.0133 01 0.1329 02 0.6480 03 2.0520 04 4.7452 05 8.5414 06 12.456 07 15.125 08 15.598 09 13.865 10 10.745 11 7.3264 12 4.4264 13 2.3834 14 1.1492 15 0.4980 16 0.1945 17 0.0687 18 0.0220 19 0.0063 20 0.0017 21 0.0004 22 0.00008566 23 0.00001676 24 0.00000296 25 0.00000047 [%]
B1 00 0.0010 01 0.0134 02 0.0872 03 0.0872 04 1.1347 05 2.7232 06 5.2951 07 8.5730 08 11.782 09 13.971 10 14.436 11 13.124 12 10.572 13 7.5903 14 4.8794 15 2.8192 16 1.4684 17 0.6910 18 0.2943 19 0.0136 20 0.0398 21 0.0126 22 0.0036 23 0.0009 24 0.0002 25以上は省略 単位は[%]
少なくとも上の式は合っていると思います 振れ幅は±10%(小数点以下切り捨て)です
①②③賛成 QRは使わない主義なので自分にとってはそこそこ貴重なのですが乱獲されているので価値は低いですよね… まぁ欲しければ報酬は自分で判断できるかと。 フレコ0233-0416-4784
妖2だと自己産の個体値20以上は育成済みまたはNN付きで渡すことの方が多いのでNNを付けての交換でもいい気がします。ただそうすると需要が低くなるというのも事実ですので古参以上ならNN無しでも可といった条件をつけるのも良いかもしれませんね。 二次配布についてはどちらでもいいと思います
基本的に98以上ですが、97でも99レベで216or217ならまぁって感じです
Dはダメージ、dは相手の守りですね。 自然言語では 2×3→2*3、2÷3→2/3、2の3乗→2^3 Σk=2から3まで4k→Σ[k=2,3]4k と表記するのが一般的です ある方が制作したD=f(a)、D=g(t)、D=h(d)のグラフは全て二次関数のグラフにかなり近かったので恐らく妖2はこの式で正しいと思います B1はあまりしていないのでB1でも同じ仕様なのか気になる方は試してみてください^^
妖2と同じなら D(a,d,t)=(a+t)/2-d/4のはずですね。 a:力/妖力、d:守り、t:技威力
ステータスは 種族値A + 0.010204 * (レベル – 1) * (個体値 + 種族値B – 種族値A) で求められますからノルァΩ\ζ°)チーン海賊団取締役会長さんの仰るとおり99レベでは個体値が1変わるごとにステータスも1変わります。
①4dl ②0dl 個人的には20 体の移動につきパンセイ1セット出しても、無償で移動20体してもいい。
フレコ0233-0416-4784
h36の場合 千回以内に出る確率→19.6% 1万回以内に出る確率→88.8% 3万回以内に出る確率→97.6% 5万回以内に出る確率→99.7%
h38の場合 千回以内に出る確率→6.15% 1万回以内に出る確率→46.9% 3万回以内に出る確率→85.1% 5万回以内に出る確率→95.8%
攻略本曰く 入手方法 ガシャ(ドリームコイン) ダメージアップ+30 ビームを撃つ&金貨を見つける
なんでソード選んだんだよ...! カネクイヒメちゃ羨ましすぎる...
ヒカリオロチが中々友達チャンスになりません。ver1.5でシャドウ妖気等を使わなければ友達チャンスが発生しないバグが修正さ...
日本一ののぼり旗を持っていると低確率でゲットできます
ソードで決めて魔王はどこにいますか?
ぬらり神簡単ゲット法(リセマラ)ありますよ? 調べて見て〜
交換条件などは人によると思いますあと最後の報告は相手にとって不快なものなのでやめていただいていいですか?
覚醒日ノ神は最強ですようきのつぶを10個ためてゴットの迷宮でリセマラして絶対ゲットしておいたほうがいいよ
てかこのサイトに書いてたわ↓コピペ 『現実時間(3DS本体時間)が毎日午前6時を過ぎた後にブリー隊長に話しかける事で1日と...
いいよ
そうゆうことあまり言わないほうがいいですよ。あちら方の意見もあるので
ムーリーであります 連動は全シリーズを通して、そもそもネット通信に対応していません ローカル通信でするか、他バージョ...
連れてって
3DS・WiiUのオンラインがサ終しているので、ネット通信による交換が不可です。ローカル通信しか無理ですね
コンプおめでとうございます!けど、オンラインってもう終了したのでは?もしできたらしたいですね!
出来ましたよ4回ぐらいで
読み方月光一文字(げっこういちもんじ)ですよ
高いアイテムの基準がなんなのか聞いてるんですよ。 もう少し広い視野持ったらどうですか?周りから舐められますよ
しょうもなお前らww
力と勇気
本記事の内容は攻略大百科編集部が独自に調査し作成したものです。 記事内で引用しているゲームの名称、画像、文章の著作権や商標その他の知的財産権は、株式会社レベルファイブに帰属します。 ©2019 LEVEL-5 Inc.
少し補足。
そんな単純に確率は計算できないです…
確率的にはB1の1観点22は妖2/妖3の19~20に相当します
ただ、ゆうきにゃん♪さんの仰るとおりB1個体は妖2/妖3に比べると若干需要が低いので人によって価値は変わりますねー
妖2/妖3
00 0.0133
01 0.1329
02 0.6480
03 2.0520
04 4.7452
05 8.5414
06 12.456
07 15.125
08 15.598
09 13.865
10 10.745
11 7.3264
12 4.4264
13 2.3834
14 1.1492
15 0.4980
16 0.1945
17 0.0687
18 0.0220
19 0.0063
20 0.0017
21 0.0004
22 0.00008566
23 0.00001676
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少なくとも上の式は合っていると思います
振れ幅は±10%(小数点以下切り捨て)です
①②③賛成
QRは使わない主義なので自分にとってはそこそこ貴重なのですが乱獲されているので価値は低いですよね…
まぁ欲しければ報酬は自分で判断できるかと。
フレコ0233-0416-4784
妖2だと自己産の個体値20以上は育成済みまたはNN付きで渡すことの方が多いのでNNを付けての交換でもいい気がします。ただそうすると需要が低くなるというのも事実ですので古参以上ならNN無しでも可といった条件をつけるのも良いかもしれませんね。
二次配布についてはどちらでもいいと思います
基本的に98以上ですが、97でも99レベで216or217ならまぁって感じです
Dはダメージ、dは相手の守りですね。
自然言語では
2×3→2*3、2÷3→2/3、2の3乗→2^3
Σk=2から3まで4k→Σ[k=2,3]4k
と表記するのが一般的です
ある方が制作したD=f(a)、D=g(t)、D=h(d)のグラフは全て二次関数のグラフにかなり近かったので恐らく妖2はこの式で正しいと思います
B1はあまりしていないのでB1でも同じ仕様なのか気になる方は試してみてください^^
妖2と同じなら
D(a,d,t)=(a+t)/2-d/4のはずですね。
a:力/妖力、d:守り、t:技威力
ステータスは
種族値A + 0.010204 * (レベル – 1) * (個体値 + 種族値B – 種族値A)
で求められますからノルァΩ\ζ°)チーン海賊団取締役会長さんの仰るとおり99レベでは個体値が1変わるごとにステータスも1変わります。
①4dl
②0dl
個人的には20 体の移動につきパンセイ1セット出しても、無償で移動20体してもいい。
フレコ0233-0416-4784
h36の場合
千回以内に出る確率→19.6%
1万回以内に出る確率→88.8%
3万回以内に出る確率→97.6%
5万回以内に出る確率→99.7%
h38の場合
千回以内に出る確率→6.15%
1万回以内に出る確率→46.9%
3万回以内に出る確率→85.1%
5万回以内に出る確率→95.8%