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コメント(28849件)

データを引き継いだ後QRコードを読み込んでガチャを回すのを3回繰り返したのですが3回とも結果は同じでした。
1回目@そのまま回す
2回目@1度ミッションクリア
3回目@2回目とは別のミッションクリア
ミッションに行ったり、回す順番、読み込むQRの順番も変えてみましたが結果は同じでコイン自体の結果が固定されているみたいでした。何かガチャの結果を変える手段はありますか?

「以前に作成した「月組セーブデータ」がSDカード内に存在しないか、もしくはニンテンドー3DS本体が変更されています。」の後にこの赤い文字が出てきたんですけどどうすればデータは戻りますか?

私は
オロチ
真鬼砕き赤
激ドラゴンの魂
エンマ
勇ましき王の腕輪
トオセンボンの魂
心オバア
トンマン印の黄金桶
ホノボーノの魂
おねむの精
吸魂花の根付
しわくちゃんの魂
というメンバーです
全員レベルMAXです
おすすめ装備が他にあればぜひ教えて欲しいです
※バージョンは赤猫団です

返信(1件) 7日前に返信あり

キャラはそのままが良いなら装備の一例ですが
オロチは鬼天、超クリ魂
エンマは勇ましき、花咲かあやとり魂
心おばあは根付、gババーン魂
おねむの精は根付、のぼせ魂

フユニャンとかがらあきって三段攻撃の後隙を結構感じるんですが私だけなのでしょうか。

ウラシマニャンとのぼせトンマンのBの魂の効果は同じですか?それとも、どちらか一方の効果の方が高いですか?サイトや動画によって意見が二極化されていて、どちらが本当かわかりません。

返信(11件) 5月21日に返信あり

両方1、3倍です。
1000回近く検証したのでかなり正しいと思われます

回答ありがとうございます。参考になります。ちなみに、優劣をつけるならどちらが優れていると思いますか?また、より多くの意見を求めているため、他の方の意見も聞けたら嬉しいです。

"自分の場合は"ウラシマの方が少し高かったです。具体的に言うと
何も無し→432回
ウラシマ1→621回
ウラシマ2→598
豚1→603回
ウラシマと豚→568回
豚2→
こんがらぎゃるについては今検証中ですがウラシマと同じ結論になると思われる

この結果を見ると、2個入れるとドロップ率が下がるように見えるんですけど、どう考察されてるのか気になります。

個人的には±1.3倍の1.1倍(語彙力無くて申し訳ない)までは振れ幅があってもおかしくないと考えており今回の上振れの場合は
432の1.3倍が561.6
561.6の1.1倍が約617.6
下振れの場合は約302であり大まかには合ってると推測されるからです。
友達に聞いたら幅が広くね?と言われたので次からはもう少し幅を狭くして情報を伝えるようにします。

それとのぼせ2個やウラシマ2体つれた場合に確率を下がるという場合が考えにくいからです。

togenyan氏のサイトによると極ボスの素材ドロップ率は40%らしいので、スキルで1.3倍と考えると、ドロップ率は52%になる。これを基準に考えると、621/1000という値はあまりにも上振れな気がします。まあtogenyan氏のサイトが合っているとは限りませんが、何もなしが432回なのを見るとそこまで乖離してはいないと思います。
ちなみに試行回数書いていませんが、いずれも1000回ずつですよね?違うのであれば話が変わってきます。

スキルの効果が1.3倍というのが間違えているのか何なのかはわかりませんが、今のままだと検証結果と結論が合わない気がします。
的外れなこと言っていたらすみません。

確かに私も621という回数には上振れすぎるあまりとても驚愕しました。外れ値すぎるので出来たら見なかった事にしてくれると助かります。
具体的な検証方法はバスターズしてるリア友6人とネッ友1人と自分で2台操作で各100回ずつして合計1000回ずつ行いました。信じたくは無いですが友達が嘘をついたかもしれないです(ほとんどの確率で私の捉え方が間違っている)
スキルの1.3倍についてはたぶんご存知なのですがノーマルメガンテさんを参考にして私も近い値になったので1.3倍という程にしてます。
私が検証した100回程度ですと嘘や捉え方が異ならないのですが欲しかったらしますか?

そのデータが正しい場合、アイテム使用時のドロップ率は58.5%程度で重複装備による効果の重複は無しになりますね。

通常時のドロップ率が40%というのは恐らく少しずれていて、
①通常時45%でアイテム補正が1.3倍
②通常時42~3%でアイテム補正が+15%
の可能性があると思います。

あくまでウラシマとB魂の効果が変わらない前提ですが、有意差は見受けられないと思います。

みかたから蘇生さらなくなる装備で一番作りやすいのって何ですか?

返信(7件) 5月10日に返信あり

作りやすいのはファイナルスプラッシとかだけどHPが増えたりするやつだから弱いでも作るのがめんどくさいけど滅殺刀とかめっちゃ好き

やっぱり守りも体力も上がらない滅殺刀ですかねぇ。

滅殺刀遊びをする為に滅殺刀www

真面目に答えるとウバウネは周回が面倒(極玉も討伐も)なので耐久の上がらない魔人の杖だと思います。

たしかにウバウネはめんどいよね一個作るだけで1週間ぐらいかっかた

属性付与装備についてどう考えてるか教えてください

返信(8件) 5月5日に返信あり

属性の追加ダメージがあったとしても鬼天などの超火力装備には勝てない印象。
安定して火力を出せる◯
ボスの苦手属性を突くことで全てクリティカルもどきになるので気持ちいい。
使いこなせてこそ上級者ですね☺️

返信ありがとうございます!
やっぱり鬼天、月光、月影には勝てないんですよね…
装備で属性付与するよりスキルによる付与(ふぶきちゃん等)の方が良いんですかね?

そうですね、しかし属性付与スキルに限っては主に妖術アタッカーが持っているので微妙なところですね…

マイナー好きさんの通り、属性武器は一部のボスには刺さるけど、安定感は無いと思います。

一部のボスとは弱点をつけるボスに対してその弱点を付与する場合ですか?

もう一個質問なんですけど
ふぶきちゃん等の属性付与スキル持ちに別属性属性付与装備、別属性付与魂をつけた場合妖2の属性魂バグみたいに火力が上がったらしますか?

たぶんですけど、属性が2つになるだけで火力は上がらないと思います。

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