もう終わったゲームについてコメントするのも変な話だけど、モテヌスは月影ブシニャンや鬼天B-USAや絶望ハンマー鬼蜘蛛に匹敵するアタッカー最強の一角だったと思う まず、例外も多くあるものの基本的にこのゲームにおける技の回転率は「いりょく」に反比例する つまり威力70のロケットパンチよりも威力35のチャージショットの方が連射が2倍早いし、威力25のハートショット(モテモ天、モテマクール、モテヌス専用技)はそれよりもさらに早い だからこそ手数が必要な状況においてモテヌスはUSAを上回る、具体的には「攻撃するほど敵のま...
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もう終わったゲームについてコメントするのも変な話だけど、モテヌスは月影ブシニャンや鬼天B-USAや絶望ハンマー鬼蜘蛛に匹敵するアタッカー最強の一角だったと思う まず、例外も多くあるものの基本的にこのゲームにおける技の回転率は「いりょく」に反比例する つまり威力70のロケットパンチよりも威力35のチャージショットの方が連射が2倍早いし、威力25のハートショット(モテモ天、モテマクール、モテヌス専用技)はそれよりもさらに早い だからこそ手数が必要な状況においてモテヌスはUSAを上回る、具体的には「攻撃するほど敵のまもりダウン」の装備(月影丸とギヤマンB魂)を使うとき A攻撃の回転率を上げるために赤魔寝鬼G魂を装備させる必要のある他の遠距離アタッカーと比べると、ハートショット勢は素の状態でも十分な回転率があるから魂の枠が空く、よって月影+ギヤマンの重ねがけができる するとなんと50発当てるだけで相手の防御力を半減させ与ダメージを2倍にできるようになる 月影を装備しているだけあってこいつ自身の攻撃力も悪くないし、味方にちゃんと育ったアタッカーが揃っていて防御力ダウンの恩恵をフルに活かせるならウサギ系よりも確実に優秀 まあブシニャンには火力と手数ともに敵わないが、近距離アタッカーではどうしようもない状況(ブタ系の必殺技、来世で会いま掌、ロボ系の長距離ワープ、一部の突進技など)に対しても効果を持続させることができるのは明確な強み ちなみにモテヌスには回避と疾風があるが、ちから自体はモテマクールの方が高い モテマクールには回復技に加えてはやさアップがあるから、技の回転率をさらに自己強化することができる しかもはやさアップははやさアップ自体のリチャージを高速化できるというバカみたいな仕様があるから、実戦ではほぼ常時加速状態で動ける モテヌス使ってみて立ち回りに慣れた人はモテマクールの方が基本的にはオススメ
目次
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月読の他におすすめありますか?
そう
フレンド送りました
凄え
名古屋住みではありませんがマルチしましょう 駅近くの長居できる場所でマルチはできますか
みんなが考えてることをわざわざ言わなくていい
一発で仲間なったは
11年前...
赤猫団のアカウントでエンマメダル読み込んじゃって一つ星コインしかもらえなかったんだけど、その後月兎組移行してももうエ...
昨日久しぶりに極やったら苦戦したわ
マジで出るよ
これだけどくろ系指輪ろっ骨なんだよな~
花さか爺に花さか爺の魂つけたら蘇生ってさらに早くなります?
レッドJの戦闘の流れ上、めちゃくちゃ作るのめんどいけどブチニャンとブチニャン魂でかなり強い立ち回りできる
自分は特攻野郎Bチームやってます(最大で4回チャンスあるので)
いのちとりってないんだっけ?
未だにコイツ持ってねぇ…
ボー坊、しどろもどろ、まがさすも出ます
エジソンのメダルのQRでつわものコインが手に入るということでは?
周回妖怪じゃ無いけど28号とウィスマロマンを交互にやればいいと思います
赤猫団のサブ垢あるからできたけど、なかったら終わってた。
装備コンプを目指しているから、助かります。
誰も見てないかもしれないけど 技:気合い エンマ玉 装備:根付 百鬼姫魂で 安定して戦える
おれとSランクあてた
それな
だまれ
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もう終わったゲームについてコメントするのも変な話だけど、モテヌスは月影ブシニャンや鬼天B-USAや絶望ハンマー鬼蜘蛛に匹敵するアタッカー最強の一角だったと思う
まず、例外も多くあるものの基本的にこのゲームにおける技の回転率は「いりょく」に反比例する
つまり威力70のロケットパンチよりも威力35のチャージショットの方が連射が2倍早いし、威力25のハートショット(モテモ天、モテマクール、モテヌス専用技)はそれよりもさらに早い
だからこそ手数が必要な状況においてモテヌスはUSAを上回る、具体的には「攻撃するほど敵のま...
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