【バスターズ】9のコメント 7eba63f7b6ea324d563ed7a7b1ee42df【妖怪ウォッチ】

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全然大丈夫です
これ“受けたダメージ数”と言うよりも“減っているHP量”の方が正しいですね
多分言い方の問題で誤解が生まれてるのかと

アップデート関連のバグで稀にとんでもなく尖った個体が出現する事はあるそうです(未だ妖怪ウォッチ2でしか確認されていませんが…)
その影響かは不明ですが、時空神のちから40個体(最大値)を自分のデータで入手したという人は見た事があります
この掲示板でも少し前に、太陽神のようりょく30個体が出回って話題になっていた記憶…

何度も相手の必殺に合わせたカウンターをする為です
極楽持ちが居ないと複数回カウンターしたら山田持ちが落とされやすくなってしまうんですよね
それを防ぐのと、シンプルパーティ全体の耐久性を上げる為に極楽を選びました

結論パです

Uロボ@ブロッカー魂
マイニャン(魔女っ子極楽吸血)@我慢魂
パンドラ@山田魂
ホリュウ@ブロッカー魂、山田魂
獅子丸@ブロッカー魂、我慢魂
ニクヤ鬼@ブロッカー魂

返信(21件) 2022年10月27日に返信あり

マイ猫が極楽なのにパンドラと保留が山田魂なのはなせですか?

何度も相手の必殺に合わせたカウンターをする為です
極楽持ちが居ないと複数回カウンターしたら山田持ちが落とされやすくなってしまうんですよね
それを防ぐのと、シンプルパーティ全体の耐久性を上げる為に極楽を選びました

横入り失礼します。猫様さん 山田魂のダメージアップの基準は、割合ではなく被ダメージ量ですよ。なので,山田魂持ちが瀕死になり回復してもダメージアップはそのままです。その状態でまたダメージを喰らうとまた与ダメージがアップします。

そうなんですね
知りませんでした9すんとイヌニャンさんありがとうございます

これまでに受けたダメージが蓄積する訳ではないので回復したら倍率は下がりますけどね…

山田魂持ちが攻撃される→山田魂発動→また攻撃される→1回目の攻撃がリセットされて、2回目の攻撃のダメージが適用
ではないと思いますし。

ダメージは蓄積されませんよ
その時その時のhpの減っている倍率に応じてダメージが上がる訳なので

例としては我慢魂と山田魂をつけたホリュウの我慢が発動してその後回復してhpが減っていない状態になると火力は山田魂発動前になりますよ

イヌニャンさんの例えの場合は1回目の攻撃と2回目の攻撃のダメージの和から回復量を引いた倍率の分だけダメージが上がります

そうなんですか?名前を出してしまいますが、ミタケさんの動画でそう記載されていましたが…(ポカポカ統一のやつです)

ありがとうございます
見てくるので少しお待ちを

蓄積ダメージではなくその時に減っているダメージに応じてダメージの倍率が上がるという意味ですね

モズク先生のhpが110ホリュウのhpが350だった場合
・モズク先生のhpが1のときは
110-1=109
のダメージ分上がる
・ホリュウのhpが1のときは
350-1-349
のダメージ分上がる
・ホリュウのhpが1になって100回復した(ホリュウのhpは)場合は
349-100=249
のダメージ分上がる
ということです

受けたダメージ量によって倍率が上がると書いてありますが…

回復量に関して記載されてないので、そのままの文の意味だと蓄積では?

遅れてすみません
そのままですと蓄積ですが実際は蓄積されないです
ただの名無しよりもミタケさんの方が信用したい気持ちもわかりますし自分で検証してみては?
ミタケさんも蓄積だと思っていないはずですがね

ミタケさんを名無しさんより信用している訳ではないですね…ただ、そのままだと蓄積ですけど〜的な事が書かれていなかったのでそう思っただけですよー

自分の説明不足ですね
失礼しました

9さん
スレを借りて失礼しました

名無しさん こちらも読解力が無くてすみません。
9さん スレを埋めてしまいすみません。最近勝てないので、このパーティーを使わせていただきます。

全然大丈夫です
これ“受けたダメージ数”と言うよりも“減っているHP量”の方が正しいですね
多分言い方の問題で誤解が生まれてるのかと

出来る限り入れない組み方の方がいいとは思います
床パってそもそも、ゴリ押しやチャージパでもない限りそこまで過剰に対策する必要無いんですよね(個人差あるかも…)
必殺を速射出来るように組んで序盤からアタッカーを攻撃したり、無重力ブロと回復役で耐久した後高火力なカウンター狙ったり、総なめ床消しを入れなくても勝てる戦い方はあるのでね…
ブロッカー太陽呂布とか時空犬みたいな絶対に床を消す必要がある時は入れた方がいいですが

総ナメ、パンドラ、ボケル、獅子丸、ミーフー、マイニャン、呂布、トンマン、ホリュウ、時空神、ダイナシー等々
既に作られた後の選択肢を選び当てはめて弱点の無いパーティを自作するのは割と簡単だったりします
そこからいかに無駄を省いて元々ある勝ち筋をより確実な物に出来るかがパーティ作りの最終目的みたいなところありますね

必殺連射や耐久パにもある程度テンプレが定まり始めてきましたね

返信(4件) 2022年10月18日に返信あり

ですね~
他の方のパーティーとどうしても似てしまう

総ナメ、パンドラ、ボケル、獅子丸、ミーフー、マイニャン、呂布、トンマン、ホリュウ、時空神、ダイナシー等々
既に作られた後の選択肢を選び当てはめて弱点の無いパーティを自作するのは割と簡単だったりします
そこからいかに無駄を省いて元々ある勝ち筋をより確実な物に出来るかがパーティ作りの最終目的みたいなところありますね

そうなんですね!参考になります!
そういえば最近Tコマ入れるのは枠の無駄だと思ってますけど9さんはどう思いますか?
(Tコマは床には強いけど他が…)

出来る限り入れない組み方の方がいいとは思います
床パってそもそも、ゴリ押しやチャージパでもない限りそこまで過剰に対策する必要無いんですよね(個人差あるかも…)
必殺を速射出来るように組んで序盤からアタッカーを攻撃したり、無重力ブロと回復役で耐久した後高火力なカウンター狙ったり、総なめ床消しを入れなくても勝てる戦い方はあるのでね…
ブロッカー太陽呂布とか時空犬みたいな絶対に床を消す必要がある時は入れた方がいいですが

必殺技でのダメージはほぼ落ちませんし、火力の高い必殺連射と言うテーマは損なわれてないかと思ったのですが
元のパーティ自体床、ゴリ押し、必殺連射全てに弱いので現環境に対応出来るよう改変するのであれば多少は戦法がズレてると思われてしまっても仕方ないのかもしれませんけどね…
パーティの意図を読み取れていない的外れなアドバイスでしたら申し訳ないです

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