【妖怪ウォッチ3】バトル考察・攻略掲示板 コメント一覧

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コメント(13764件)

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速射

そうなめ隠密
パンドラ妖術軽減
魔女大滝マイニャン
ししまる隠密チャージ
ボケルブロ
トンマンブロ

ししまるでためて必殺を打つパーティーです
改善点があれば教えてほしいです

返信(9件) 2月9日に返信あり

ボケる、トンマンなど高級壁使っているみたいなので
パンドラ山田魂じゃなくていいんですか?
火力が安定するので

妖術受けじゃないですか?
それと魔女が入ってるので獅子丸は隠密ブロで良いと思います

サドンデスに強くでれるなら妖軽でいいと思うけどこのPT我慢がハニワくらいしかいないから山田型のパンドラでいいと思ふ それに総ナメいるから妖術アタッカーにも強くでれるしね(バカ野郎バフがまかれないため)。それよりも俺は前衛必殺が多すぎな気がするんだよな 獅子丸チャージで前衛必殺の回転率は高い方だから総ナメ含め4体も前衛必殺いらんかな。俺ならトンマンをニクヤ鬼に変えるな。ガード無視アタッカー兼壁として。

妖術軽減ってサドンに強く出れるんんですか 初めて知りました
必殺範囲考えてなかったです トンマンあまり活躍しなかったから肉やきに変えて試してみます
パンドラ山田にもしてみます

横入りで補足失礼ですが、妖術軽減はサドンデス時に強いのではなくサドンデス突入までの時間稼ぎに強いという事かと…
もし違ってたり、わかってる様でしたら無駄な蛇足失礼しましたm(__)m

隠密2体はどうなんだろう…自分もぶたはダクガ対策のそらみや殴りもできるニクヤキ、床消し、たこ、あたりがいいと思います。

聞きたいことがあるんですけど、パンドラって何にスポクラを振った方が良いですか?
パンドラが早く行動してくれなくてノーガードで敵の攻撃を受けることが多いので妖術より素早さに振った方が良いのかなと思っているのですが

妖力ですね
そもそも初期前衛パンドラの動かし方が行動してから前に出すので

パンドラについて知らなかったんだなと気づきました
教えてくれてありがとうございます

やってきましたマイナーを救おうシリーズ!
てなわけで第一回は難怪です!
構築はこんな感じ
頭巾@無敵果実
難怪@なし
先代エンマ@隠密
そらみ@ブロ
ムリカベ@妖術軽減
フシギ猛虎ブロ魂極楽マイニャン
フシギ陣はってます!
ーーー
ー頭ー
ー難先
控え
頭巾果実なのは攻撃一回受けるだけでいいからです。
行動は難怪に取り憑くだけでいいので連射に強く出れるように果実にしました。
バフ入るとアホみたいな火力出ます。
弱点つければ350でて先代が動けばボケルも余裕です!
てか先代が有能すぎる
神の裁きを!
必殺も表記はそこまでですが普通に火力出ます!
まあまあフリー潜ったんでもしかしたら対戦した方いるかも?
勝率は体感六割くらいです
難解下げてマイニャンにすることで耐久戦もある程度戦えます
山田マイニャン、タコも先代と組み合わせたことでワンパンした試合もありました
結構強かったんで興味あったら使ってください!
次回はチャージパでも使おうかな〜

返信(5件) 2023年10月19日に返信あり

どーもどーも~❗️こんちゃー❗️
この前はどーもです❗️(*^^*)

頭巾の装備すいそさんとやった時から試行錯誤してこの方にしたんよねちなみに他の候補はバッジしどろ魂 無敵我慢 バッジ果実とかかな個人的に頭巾は無限の可能性を秘めてると思う
バッジしどろ魂はストレス製造機wエルドラは知らん

懐かしいな…しどろ風魔猿魂+ばくそく+おならずもの構築してクッソボコされた記憶が…

最近作ったそこそこ強いネタパ

ブシニャン@隠密
ワルノリン@隠密、クリダメアップ
獅子丸@ブロ我慢
イサマシ舞猫@大滝山田猛虎
ウィスベェ×2@無敵

ブシニャンとワルノリンはスポクラ素早さ全振りです。ほぼ最初に殴れるので舞猫を瞬殺出来ることがあります。メタボ系統はクリティカル&ワルノリンのハンターで何とかなる場面が多いです。イサマシ陣もあるので火力マシマシで使ってて面白いです。

連スレ失礼します
先代呂布や魔王呂布を使いたいので、それらの結論ptや、使い方などあれば教えて欲しいです❗️

返信(3件) 2023年12月6日に返信あり

先代呂布

呂布@ブロ
先代@ブロ
マスクド@ガ―ド無視
イサマシ猛虎猫@山田
笑壺@ブロ
獅志丸@ ブロ軽減 

バトル開始前に呂布と獅志丸入れ替え、初手猫食らったらマスクドで守る感じです

|呂  |
|マ  |
|  猫|

魔王呂布は2個前にせみさんのアレンジパ書いてます!

ありがとうございます❗️
2個前のやつ気付かなかった…
こいつ使ってゴリ推ししてきます❗️

あのループの結論パです
ボー坊Aチャージ
ボー坊Aチャージ
ばかBチャージW
時空我慢
ダイナシー我慢
あせっかきS我慢ラッシュ
使う側も使われる側も楽しくはないですがSに到達するまでなら勝率は良いと思います
アゲランクはなくても良いですがあった方が安定感が増します

返信(8件) 3月11日に返信あり

いや劣化させてるだけですやん
しかも二番煎じだし

S枠は時空じゃなくてツキノヤミがテンプレですがランダム必殺が使いづらいので全体必殺の時空に変えました。

我慢時空にする意味がわかりません技キャンセルも我慢持ち相手にできないのに
普通にスキルで全員に当たる範囲にできるしそれならドジラにしてもいいはずです

いやツキノヤミ抜いたのはだめですよね?
そもそもスキルで確定で1体持ってけるわけだし怨念も無償で倒せる
それにゃっしーツキノヤミのスキルラグが発生するのも強いポイント
全体必殺なんて2体もいらん
以上

僕はサドンではダイナシーから必殺を撃つので技キャンセルはダイナシーに頼ってます
時空にしたのはドジラを入れるのを思いつかなかったからです
ドジラのほうが耐久が高いのでドジラでよいと思います

前ツキノヤミバージョンランクでボコボコにしたけど本人が使いやすかったらそれでも良い気ガスちなみに頭巾倒されそうになったら汗っかきに変えて我慢削られるより頭巾が避けたり耐えるのにかけた方がええでまあ当たらないのがベストやが後はサドン以降のpsやな我慢3つのptに逆転されたらあかんで

主にフリーで使ってるパーティーです
ばかテンプレ
トリベアむじゅうりょく
ひとまか正面妖力アップ魂
カゲムラ無敵
猛虎フシギマイニャンブロ
イエーイAブロ

むじゅうりょくで床には強いですが連射には弱いです
改善点あれば教えてください

返信(1件) 2月16日に返信あり

熊はそんなものだと思いますよ。
自分だったらカゲムラをブロ、イエーイを俺流バカを無敵果実にします。

初心者でも使いやすい!?トリベアパの基本まとめ

目次

はじめに
そもそもトリベアパとは?(行動パと必殺パ)
トリベアパの基本構築と従来型トリベア
残り2体候補
利点
欠点 対戦環境
それに対する2つの型〜家トリと遅延型
装備評価
テクニックと仕様
他パーティとの対戦相性
起こったバグ
その他補足 厳選
最後に

質問や間違いがあったら遠慮なく指摘などしてください

返信(18件) 2月24日に返信あり

はじめに

 トリベアパははっきり言って必殺連射やブロッカーパよりも自由度が少なく、また弱いためそれほど使われていませんが、それほどプレイスキルがなくても扱いやすいパーティです。
 またほとんど主観で書かれているのとトリベアとゴリ押ししか使ったことがないので誤った情報が書かれてことがあるかもしれないので質問があったり間違いがあったら遠慮なく指摘してください。

そもそもトリベアパとは?(行動パと必殺パ)

いわゆるトリベアパとはトリベアの2体取り憑きとカゲムラの取り憑いた敵にダメージを与えるスキルを組み合わせた行動パである。*1
そもそも妖怪ウォッチ3の対戦パ
はおおよそ必殺パと行動パに分けられる。
必殺パは名前の通り必殺技をメインにしたパーティであり行動パは通常行動を軸としたパーティである。
おおよそ必殺パは時間が経てば必殺技が溜まっていくので有利展開になりやすく 行動パはその前に仕留める火力か必殺を受け切る防御力で必殺パと戦っていくことになる
その中でもトリベアパは必殺技が弱く行動パの中でも通常行動に重点を置き基本攻め重視パーティとなっている

必殺パの例
時空犬など
行動パの例
ブロッカーパ
太陽呂布など

*1
トリベア+ばたんQなどの広義のトリベアパはこの場合含まない。

トリベアパの基本構築と従来型トリベア

トリベアパに基本使われる妖怪は
バカ頭巾 装備 (基本無敵、我慢)
役割 取り憑き +弱い壁
トリベア (装備後述)
役割複数取り憑きで攻撃
ひとまか仙人(基本前衛妖力UP魂)
役割トリベアに2回行動させる
カゲムラ(闇魂、神話の指輪 ブロ魂、無敵魂など)
役割 スキルで取り憑きにダメージを与える
の4体の妖怪はバカ頭巾を除けば変えようがなくバカ頭巾に変わる妖怪が入ることもほぼない。
したがって残り2体をどうするかによってトリベアパの型が変わってくる
初期配置
バーー
トーー
人ーー

カゲムラ 残り2体

従来型は残り2体を壁妖怪にして受けの姿勢が強いパーティで、おそらくSS帯までは通用すると思われる。
2枠の妖怪、利点、欠点は次項以降にまとめてあります

残り2体何を入れるか

残り2体候補(偏見なので注意)

マイニャン
利点
・初見では対応しにくい型の多さ
・サブアタッカー、ヒーラーとしても転用可能

マスクドニャーン
利点
スキルが優秀 サブアタッカーとしても利用可
欠点
マイニャンでいい A枠が消費される

のぼせトンマン
利点 スキルが優秀 HPが高いので妖術受けなのも良い
欠点
A枠消費される
あと水弱点なのはちょっと…

カラヤブリ
利点 スキル、必殺技がタンクより
種族がフシギなのでフシギ陣を組んでトリベアの火力上げも可能

笑ウツボ...

続きを読む...

利点

・必殺連射やブロッカーパと違い装備や妖怪の入手が簡単でプレイスキルが対して要求されない

・怨念ダメージをなぜか受けない

・有利なバグが多い(後述)

・ブロッカーパを除いた行動パには互角以上にやれる

・1回の通常行動で複数体攻撃が可能
(他に可能なのはミツマタ、ヨドム、バケルトンぐらい)

・そのためタンクの役割を持つ妖怪を多く入れられる

・縦繋ぎ状態でも後ろの妖怪にダメージ当てることが可能

・ミツマタ、ヨドムよりも威力が高く、バケルトンが縦繋ぎ状態でなければスキルが発動しないのに対してトリベアはいつでも発動する

・またバケルトンは攻撃をなかなかしてくれないがトリベアは取り付きを多くしてくれる

欠点 対戦環境

・Sランク枠がカゲムラ、トリベアで確定で埋まり自由度が少ない

・行動運に左右され、有利対面でも負ける可能性がある

・必殺連射パに対して相手を倒し切る前に必殺チャージが完了されてしまいボコボコにされる

・ブロッカーパに受け潰されてダメージレースに負ける

・氷弱点なのでくちすべらしにクソ弱い (そのせいで時空犬にすらそこまで勝てない)

・アタッカー役割がトリベアに集中しているためおくらいりされると厳しい

ブロッカーや必殺連射が多いのでトリベアでは勝ちにくいのが現状

それに対する2つの型〜家トリと遅延型

欠点の項で見た通り従来型では必殺連射にはやる前にやられ、ブロッカーパには受け切られるということであるがではどのように対処すればいいのかというと

1つ目は火力を従来型よりも上げて殴る家トリ
家トリとは残り2体のうちのどちらかまたはどちらもイエーイにすることによってイエーイのスキル+フシギの陣にし火力をあげたパーティのことである。

もう1体枠にはイエーイでなくフシギマイニャンやカラヤブリをいれることで汎用性が高まるかもしれない。
多分SSS帯まではいける

装...

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装備評価
トリベアの装備評価 私見で◎ ⭕️ △の評価を行う
神話の指輪

効果
ようりょく+65 まもり-40

従来型 家トリ 遅延型全てで◎
利点 素早さ落ちなしで最初から妖力+65は神すぎる 大体これでいい
欠点 守りが落ちるがトリベアパはタンクが多いので攻撃喰らわなければOK

闇魂
効果
自分の とりつくが必ず成功する。

従来型 家トリ 遅延型全てで⭕️
利点
・真ニョロロンやUロボに強い
・安定感がある
欠点
・ブロッカーパや必殺連射に対して火力が足りない

ラッシュ魂
効果
敵を倒した時 再度...

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テクニックと仕様
箇条書きです

テクニック
・馬鹿ズキンはトリベアとひとまかに取りついたら控えの妖怪にチェンジした方がいい

・馬鹿ずきんは行動が無駄なので必殺がたまったら必殺選択して行動をさせない

・神話の指輪装備の場合は攻撃必殺よりも妖術必殺の方を受けた方がいい

・生存優勢順(トリベアがお蔵入りされた時は除く)
カゲムラ>トリベア>>>その他

仕様
・トリベアは取り憑き状態にない妖怪を優先的に取り憑く

・HPの割合少ない妖怪から優先的に狙われる(要検証)

他パーティとの対戦相性

全て感覚です ほかに知りたい相性あったらおしえてください

W太陽神
従来型 ちょい有利
遅延型 互角〜若干不利
家トリ オレ龍なしなら有利
    ありなら不利

怨念パ 
全ての型で有利

コアラパ
全ての型で有利

太陽呂布や呂布エルドラ
従来型 有利
遅延型、家トリ やや有利〜互角

ブロッカーパ 
従来型 不利
遅延型 互角
家トリ やや有利〜互角

時空犬
従来型 やや不利
遅延型 やや有利
家トリ 互角

必殺連射
従来型 不利
遅延型 やや有利〜互角
...

続きを読む...

バグの紹介

トリベアパはバグが多いが仕様とかしらないので紹介だけする

・アイテム2つ持ち相手に取り付くと我慢と無敵がどうじにつかわれることがある 
おそらく2体目の妖怪に使われている判定になっている

・復活系スキルが何故かHPが残っているのにも関わらず発動する
(もちろん回復もしないし倒れた後復活しない)
これももう一体の妖怪に復活系スキルが使われたという判定になっていると思われる

・ラッシュ魂が敵が一体も倒れていないのにも関わらず発動する
おそらく上記と同じくフラグがおかしいのだろう

厳選

厳選よりもパーティ相性の方が大事であるので同型対決以外それほど厳選する必要はないが優先される部分をまとめる

トリベア
ようりょく>素早さ≧HP >(越えられない壁) >ちから>まもり
ひとまか仙人
素早さ≧ようりょく>HP >妖力(越えられない壁) >ちから>まもり
バカ頭巾
素早さ>>HP >妖力>(越えられない壁) >まもり>ちから
カゲムラ
HP≧妖力>すばやさ>(越えられない壁) >まもり>ちから

最後に

大体トリベアパがどんなものか分かっていただけたら幸いです。
個人的にはよく使うのは家トリですが遅延型と山田トリベアはまだまだ掘り尽くされてないなあとまとめながら思ってました。
また初めに述べた通り間違いの指摘や質問があれば、どんどんしてほしいです

個人的に具体的なデータの不足と読みにくい部分、バグや仕様、蔵対策などまとめきれていないの+質問や訂正などが来ることも考えて3月には増補改訂を作ろうと思っています

ひとまず最後、これを機にトリベアパを使われたり、新しいトリベアパなどが作られることを願っています。

詳しく書かれていてすごいですね!また機会が有れば時空犬、w犬等の床パ、チャージ速射、魔女、ダクガ耐久連射、怨念型ごり押し、普通のごり押し等も制作大変でしょうがあったら対戦初心者の方から上級者まで参考になっていいと思います!増補改定も楽しみにしておきますね。

感想ありがとうございます!
オレりゅうとトリベアの組み合わせはそんな見ないですが可能性としてはあるのかなあと思って入れました。
あとはじめにに書かれてる通り基本トリベアパとゴリ押ししかつかってないのでその他のパーティは他の人とかにつくってほしいですねw(あとまとめるのに2時間ぐらい使ったので1からはしばらく作りたくない)
 作るとしたら対戦の仕様まとめとかは作るかもしれないですね

トリベア基本まとめ増補改訂版(3月後半出す予定)

追加内容予定
お蔵入り対策と対応
他パーティ相性の理由づけ+軽い対戦成績(フリー)
他パーティ相性にパンドラパと知らんプリン(ふさふさん)、ニャステト追加
残り2体候補にコマj,tコマ、にく鬼、追加
ひとまか、バカ頭巾を採用しない型
バグ、装備候補追加
具体的な数値を追加
その他文章整理や修正などをする予定

サービス終了してしまうまえに対戦に潜りたいのですが
暗黒神を中心でのパーティー作りたいのですが、おすすめの妖怪 魂またはそれいがいのおすすめのパーティー教えてくれるとありがたいですm(_ _)m

返信(9件) 3月6日に返信あり

暗黒神のスキルを活かして、怨念のねぶたオススメです。必殺技が一直線の妖怪を複数入れとくと、暗黒神の必殺も決まりやすいです。

教えていただき ありがとうございましたm(_ _)m

暗黒神なら黒タコと呼ばれる有名な構築がありますよ。
暗黒神2体とタコうらみ2体をいれた構築(残り2体は自由)でタコうらみの必殺で相手を移動させづらくさせ暗黒神の必殺を決めるという構築です。
ですがこの構築は少しPSがいります。ご参考までに

ありがとうございます

あとPSとはなんですか?

その黒タコのパーティーに必要な魂はなんですかね?

暗黒@ブロ
暗黒@ブロ
蛸@チャージ
蛸@チャージ
インチキン@ブロ
猫@魔女大滝ブロ

とかじゃないですかね

ありがとうございます
妖怪集め次第対戦潜りますね

暗黒ブロ
暗黒ブロ
タコうらみ1我慢
タコうらみ2ブロ
獅子丸ブロ無敵
枚猫魔女ブロ大滝とこ血などもいいですよ
あとPSっていうのはプレイングスキル つまりゲームのうまさ知識経験です 

ありがとうございます

一度対戦した方から(別のSNSで)雑魚と言われた以来やってなかったので これを機会に最低でも対戦ランクSにしようと思いました

久しぶりに妖3対戦開いてみたらこのような形になっていたのですが、久しぶりすぎて忘れたので、妖怪の配置、戦い方を教えて下さるとありがたいです。また、魂や妖怪の変更のアドバイスなどもあればお願い致します。

総太呂
ーーー
ーーー
マ腰獅

総なめ ぶどうにゃんの魂
太陽神 隠密魂
黒鬼呂布 隠密魂
マイニャン山田の魂(猛虎、吸血、大滝)
腰パンダブロッカー魂
ししまるブロッカー魂、怒気ドキ土器の魂

返信(4件) 2023年11月17日に返信あり

イサマシ陣も組めて火力が高そうですな〜*(● ˃̶͈̀ロ˂̶͈́)੭ꠥ⁾⁾
いいptですね!

ありがとうございます!
アドバイスなどもお願いします!

自分なら土器と呂布と猫でゴーケツ陣組みますね
あと、太陽と呂布を無理に出しつずけずに猫をサブアタッカーにすると強いですよ〜

そうなんですね!ゴーケツにしてやってみます!アドバイスありがとうございます!

超シンプル!不真面目絶対許さないパーティー!
ーーー 指輪ねちがえる×3(S×2、A×1)
ーーー もうせん和尚orやめたい師(火・氷・雷軽減一つず
ねねね つ)
もやも

もうせん和尚ややめたい師のスキルでさぼりやすくし、相手に行動させない上に寝違えるのスキルでちびちびダメージを与えつつ、ランクを上げたねちがえるの妖術で戦うパーティーです。太陽神対策の火軽減、口すべ対策の氷軽減、ねちがえるの弱点である雷軽減を持たせています。連射などには弱いですが、陣のおかげで火力(水力)も高く、トリベアのとりつきも効きにくくて割と強いです。SSSランクの方にも勝てました。
質問・アドバイスなどあったらください< _ _ >

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