まぁ連射っていうコンセプトは上級者向けだしね。 構築力とPSが純粋に求められるから
タコパって回復とかいれて耐久高めるよりも破壊力強める方が強いと思うんだけど どうなんだろ
怨念はタコ(我慢込み)呂布ハニワで受けれるから別にいけると思うお タコは個体やスポクラによって変わってくるとは思うけど。
10回
ソラミは必須ってわけじゃないけどあったら便利みたいな 壁運用するなら他の壁妖怪を固くしたり アタッカー運用するなら怨念をどうするかとか考えるといいかもね。
モサクやら笑壺やらヒーラー舞い猫やら入れるならその分の火力だせる妖怪いれないと弱いと思うな。
やはり装備枠2つはつおい!!!
魔女猫って舞い猫でもいいの?
自分の思い通りのタイミングでだせるのも強いよね 回復妖術だとサボりとかで台パンしたりするけど果実ならそんなことあんまない(相手に黄泉持ちいたら台パンするけど)
むりだじょうをムリ壁(アゲランクしてBかAにする 妖術軽減魂か伝説のお守り装備)かシロ壁(妖術軽減魂か山田魂装備)にするのがいいと思うな。これにする理由はムリ壁の方が必殺を早く打てて守りを序盤で上げやすいこと、耐久性がムリ壁の方が高いことだね。んでシロ壁にする理由はむりだじょうよりも攻撃性能が高いから。妖力がそこそこあるから壁兼ちょっとしたアタッカーになれるよ。PT全体見た感じ後列必殺がないからシロ壁採用の方がいいのかな~とかは思うけどそれはそっちが選択してもろて。あとはお蔵入りの1体を気絶した時味方全員のHPを回復させる魂とかにしたりお蔵入り1体をダリスとかにしてみたりすると相手の必殺にも強く出れるんじゃないかな。
出時空閻魔 太陽閻魔など 求ツチノコパンダ 近く人交換しよ
ありがとうございます
上の変なやつ偽物やから泣かんでね
バスターズTやってたら出発のとき車透明化されてクソ面白い
マイニャン 大滝 吸血 猛虎
済 マスクド、ブシニャン、獅子丸、万尾獅子、イソノナミ、イッカク
誰か対戦やりましょう
マギアええね!
間→寒
たしかに
誤字しすぎ
■午前■ ノースピスタ:フェーリーの船員=3 ダミアン農場:母ブタ=1 ヘーゼルタイン邸2F西館:ドロシー=4 ウォルナービ...
非公式の手形QRは見たくない人も多いです。正規で遊ぶ人の気持ちを考えて、共有はやめてほしいです。
https://ywp.go.link/?adj_t=1nvnxs31&comeback_code=dgsoymfc&openExternalBrowser=1
あんま言われてないけどシリーズでも5本指に入る苦行よなこれ
バスターズTのふぶきの迷宮で吹雪魂直接入手できるの助かる
やっとるで〜
ピラミッドのディープで目撃されてる様ですが、かなり奥で無いと出ないかも... 最強装備を求めているなら、アイテムLVは難易...
今更ですがコイツの好物は寿司ですよ
一応モーシンデルマートにも置いてありました(見つけづらいので注意)
どうでもいい
おめでとう自慢ではないけど 俺は2回目でいった
スキヤキでver4.0ですマップ切り替えしても全く出ませんマップじゃなくてウォッチでも探しましたが出ませんでした(ウォッチと...
壁として強いそうですね
あ
ver1.2で修正されているので、ver4.0にアプデしてください その後、イナホ側でアオハバラ探偵事務所にて、魂活パーティを受...
誰が交換するんだよw
子分に攻撃当たんなくなるバグ起きんだけど、どうすりゃいいの?
こんにちはこんにちは
パーティを全員ゴルニャンで固めると9階までも楽だし物理攻撃も全部効かなくなるしだるまノヴァも耐えて楽しい、妖怪ブラスタ...
うきうきび!
本記事の内容は攻略大百科編集部が独自に調査し作成したものです。 記事内で引用しているゲームの名称、画像、文章の著作権や商標その他の知的財産権は、株式会社レベルファイブに帰属します。 © LEVEL-5 Inc.
まぁ連射っていうコンセプトは上級者向けだしね。
構築力とPSが純粋に求められるから
タコパって回復とかいれて耐久高めるよりも破壊力強める方が強いと思うんだけど どうなんだろ
怨念はタコ(我慢込み)呂布ハニワで受けれるから別にいけると思うお
タコは個体やスポクラによって変わってくるとは思うけど。
10回
ソラミは必須ってわけじゃないけどあったら便利みたいな 壁運用するなら他の壁妖怪を固くしたり アタッカー運用するなら怨念をどうするかとか考えるといいかもね。
モサクやら笑壺やらヒーラー舞い猫やら入れるならその分の火力だせる妖怪いれないと弱いと思うな。
やはり装備枠2つはつおい!!!
魔女猫って舞い猫でもいいの?
自分の思い通りのタイミングでだせるのも強いよね 回復妖術だとサボりとかで台パンしたりするけど果実ならそんなことあんまない(相手に黄泉持ちいたら台パンするけど)
むりだじょうをムリ壁(アゲランクしてBかAにする 妖術軽減魂か伝説のお守り装備)かシロ壁(妖術軽減魂か山田魂装備)にするのがいいと思うな。これにする理由はムリ壁の方が必殺を早く打てて守りを序盤で上げやすいこと、耐久性がムリ壁の方が高いことだね。んでシロ壁にする理由はむりだじょうよりも攻撃性能が高いから。妖力がそこそこあるから壁兼ちょっとしたアタッカーになれるよ。PT全体見た感じ後列必殺がないからシロ壁採用の方がいいのかな~とかは思うけどそれはそっちが選択してもろて。あとはお蔵入りの1体を気絶した時味方全員のHPを回復させる魂とかにしたりお蔵入り1体をダリスとかにしてみたりすると相手の必殺にも強く出れるんじゃないかな。