<前衛> バ ▪バカ頭巾@チャージ魂×2 ボ ▪ボー坊@チャージ魂 ボ ▪ボー坊@チャージ魂 <後衛> ▪時空神@我慢魂 ▪ぬらり神@ラッシュ魂 ▪口すべらし@我慢魂 <説明> 自分が前当たって何もできなかった耐久パを少し変えました。 そらみは頑張って必殺をよけ続けてください。(全体攻撃は知らん)
ぬらり神を一瞬ボーイに変えて口すべをボケルに変えた方が良いかもです
口すべらしをいれている理由は待機時間を1にするためです。
なぜ待機時間1に拘るんですか? 今の環境はそらみが下火なので…… それはそうぬらり神を一瞬ボーイにするのは必須だと思います
多分ぼーぼうとバカのチャージptで相手に行動させないためには待機時間1にするのが必須だからかと、 (必殺も行動のうちに入るのでバカの必殺打つとすぐ動けるようになるため) ぬらりかボーイだったらこのptなら待機時間3のぬらりよりもボーイの方がラグ作りやすいので自分ならボーイにします。 長文しつれいしました。
なるほど!私は必殺ループ使ったことないので失念してました まあぬらり神よりかは絶対一瞬ボーイを推します
サドンあんま強くなさそう
ばか ぼーぼう ぼーぼう だいなし だいなし 汗@ラッシュ我慢とかでいい
私ですかね………?? 不快にさせたようでしたら申し訳ないですm(_ _)m
多分私のことかと 万が一のために ボーイよりぬらりのほうがいいと 言ったコメントを言ったので
それで意味不明といわれたのでコメントを消しました
個人的にはサボり少なく行動傾向が攻撃寄りな一瞬ボーイとかの方がいいと思うのですがぬらり神の利点を教えて欲しいです!
何も考えずにめちゃくちゃ失礼なこと言ってました 本当にすいません
チャージループパは昔使って 操作ミスが多発して負け筋に繋がることが 多かったのでバックアップはあった方がいいと思いましたサドンデスでは 行動傾向関係なく全部物理ですし
これみーらのパクリじゃね
「自分が前当たって何もできなかった耐久パを少し変えました。」
あ 何でもないです すいません
操作ミスを考慮した妥協構築は良くないと思います、 そもそも移動するだけでミスる要素がほぼないですし妥協して勝てた試合で負ける可能性も出てくるので
目次
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間→寒
誤字しすぎ
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マジで出てこねぇ
がち感謝
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<前衛>
バ ▪バカ頭巾@チャージ魂×2
ボ ▪ボー坊@チャージ魂
ボ ▪ボー坊@チャージ魂
<後衛>
▪時空神@我慢魂
▪ぬらり神@ラッシュ魂
▪口すべらし@我慢魂
<説明>
自分が前当たって何もできなかった耐久パを少し変えました。
そらみは頑張って必殺をよけ続けてください。(全体攻撃は知らん)