【妖怪ウォッチ3】なんでも雑談掲示板 コメント一覧

URLコピー

コメント(139665件)

ここまだ稼働してたんだ びっくり

返信(1件) 6日前に返信あり

3DSの妖怪ウォッチはやらなくなったけど
妖怪ウォッチ1 Switch未だにやってるからその関係で見に来ました

雑談スレ

返信(25件) 1日前に返信あり

満タンさん宛

バトル板の方が埋まったのでこちらに返信書きますね
総なめとか火の鳥はあの構成で考えてなかったので新鮮でした。
アドバイスありがとうございます!
質問なんですが、火の鳥をあの構成に入れる場合は普通に壁運用でブロッカーですか?
それと決めて魔王って陣ありでも怨念に倒されやすいほどの耐久なので、俺は場持ち的にシャクレロがゴリ押しで推されてるって考えてる節があったんですけど満タンさんの使いやすい編成の基準って大まかに何処においてます?
長々とすいません
久しぶりに話せたので盛り上がってます笑

火ノ鳥は普通にブロッカー運用ですね
余ってるS枠が埋まりつつイサマシで陣組めて使いやすい壁としてとりあえず名前挙げただけで特に火ノ鳥にする明確な理由があるとかそういうわけではないです
総ナメは果実でもいいかも

シャクレロを採用するかどうかに関してはあくまでシャクレロを一番強く使えそうな編成がゴリ押しなのであってゴリ押し目線ではシャクレロ以外がいい感じにハマることの方が多いので
どうしてもシャクレロを採用した時点でテンプレ寄りの構成(先代呂布とか)と比べるとちょっと使いづらくなります
自分の編成...

続きを読む...

自分の編成ではサルニャンとムリカベとシャクレロ同時採用+ガード無視しょうブシのスキルの下振れのせいで呂布以外の火力不足が頻発するのをしょうブシでバフかけたブロッカー妖気寝ブタの必殺っていう頭おかしい方法で解決してましたが
普通に考えたらそんな壊し択搭載していちいち毎試合ムダに神経使うよりもUロボエルドラみたいなきっちり怨念耐えて必殺でも殴りでも普通に火力出せますよぐらいの妖怪を採用してトドメ枠の耐久力に関してはある程度我慢するのが無難ですね
魔王が怨念耐えないのが嫌なら我慢でも持たせて隠密呂布の後ろに置いとけばいいし

一応
・S枠余ってて火力も足りてる
・ガード無視ぬらりが激重
みたいな状況(あんまりそんな状況ない)であればトドメ枠としてシャクレロはめちゃくちゃ使えるんですが
そういう観点で言うと今回見せてもらった695みたいな編成は轟とニクヤ鬼の必殺をちゃんと打てれば火力は十分足りててぬらり怨念はシャクレロで受け、それ以外はムリカベとニクヤ鬼としっかり役割を分けて使えるようになってて
ただシャクレロを採用する時点で先代とか魔王と比べると結構他の壁を選ぶ編成になってしまうってだけでシャクレロを使うこと自体は全然いい感じにできる編成やと思ってます

めっちゃ長くなっちゃったしいい感じの答え方出来てるかわからんですが
また質問とかあれば全然答えますんで今のところはこれが私のシャクレロ採用と使いやすさについての所感ということで

なるほど…シャクレロへの理解が少しできた気がします。あざっす

満タンさんの構成は装備が分かってなくて、勝手に寝ブタがムリカベシャクレロがいるし、コアラニャン対策の壁で、しょうブシがクリダメ向上とかだと思ってました。
下振れのダメージ上げるために崩しっていうのと、ゴリ押しミラーで相手にムリカベいたら泥沼になりそうだと思ってたので、バフかけた寝ブタでアタッカーにダメージ加えられるのは驚きました笑
バフかけた後は硬い壁で固めた方が強いか?って思ってたのでコアラ先代呂布は先代が硬くてトドメ持ちなので、連射相手に優位に使えるかなって思ってたんですが満タンさんの呂布以外のアタッカーの話を聞いて、ゴリ押しは行動数命な分火力が一体に偏りすぎると受けられやすいからサブアタッカーの火力と壁役との絶妙なバランスと連射よりも一体一体の役割を多く割り振るように組まないといけないと痛感しました
(この考えが合ってるかはわかりませんが)

今ネタないですがまたゴリ押し組んでみようと思います!
丁寧にありがとうございます!

どうしてもアタッカーはブロッカー持たせてアタッカー兼壁にするでもない限り殴ることしかできなくなりがちなんで連射速射よりも一体あたりが持てる役割を増やした方がいいってのはだいたい合ってますね

一応自分の編成の話もしとくと
シャクレロ ブロッカー
寝ブタ 妖気ブロッカー
ムリカベ 妖術軽減
サルニャン 果実
呂布 隠密orブロッカー
しょうブシ 呂布が隠密ならガード無視
ブロッカーなら隠密
って感じです

ああ呂布としょうブシに自由がある感じなんですね….
てっきり呂布は隠密オンリーかなあと
記憶の限りだと俺この構成の満タンさんと当たったことないんですよねぇ
ダブル呂布はヨロイさん入りのゴリ押しでヨロイさんのバフ入れた瞬間一気に崩れて負けたのはよく覚えてます笑
満タンさん的には自作のダブル呂布とシャクレロ呂布はそれぞれどんなところが好みですか?

サブから失礼します
遅れましたが構成載せてもらってありがとうございます!

確かにだいたい呂布は隠密でしたね
ブロッカー呂布とかサルニャン使うようになったのは割とサ終近づいてからです

シャクレロ呂布はブルックりんとか太陽呂布みたいな編成に対する詰ませ性能が高いのと、他のゴリ押しと比べて怨念を使わなくてもぬらり神とか真イサマシ陣がしんどくないのでゴリ押し同士でマッチングした時に強いのが楽しくて使ってました
相手の腕次第ではあるけど時空犬も猛毒系も全部不利対面は寝ブタの必殺当ててこいつ倒せば勝てるってパターンがあったのでそれを狙うのも楽しいですね

W呂布はマジで疲れて...

続きを読む...

シャクレロ呂布って太陽呂布に強いんですか?
てっきり妖術アタッカーが少しでも少ないと楽なのかなぁと
ゴリ押し同士の対戦面白そうのはマジで想像つきます笑
あとダブル呂布の方が構成の自由度高いのは意外です

正直ムリカベが溜まれば他の壁や回復をたまに挟むだけで完封できたので太陽呂布はいける部類でしたね
実際編成作った時期的な話でもありますけど多分ほかの編成を相手したときと比べてトップクラスに太陽呂布に対する勝率はいいですね

ダブル呂布に関してはしょうブシとかシャクレロみたいな若干不安定な要素も残るものと比べて呂布2枚っていうしっかりしたキャラパワーのある妖怪がコンセプトになってるので
他の枠で多少無理したり雑なことしても素の妖怪の強さだけでどうにかなることも少なくないので
そういう面では採用する他の妖怪に融通がききやすかったり扱いやすくなったりするのかなと

例えば対怨念とかならしょうブシと呂布で組んだ時と呂布2枚で組んだ時では動きの自由度全然違いますからね

しょうブシの方は怨念耐えつつトドメさせるのがシャクレロしかいないんで、バフ役のしょうブシを守るために呂布シャクレロ&壁一体の3体を前に出すことになる関係上バフを撒けるまで超火力は出しにくいですが
W呂布ならブロッカー魔王でも入れておけば怨念は呂布で耐えてバフ撒くまでの間もトドメ持ちを場に残しながら呂布2体で殴っていけたりするって感じです

怨念処理をしながらトドメ持ちも場に残す動きのしやすさには大きな差がありますね

なるほど火力の問題での自由度ってことですか
たしかに怨念対処まで呂布以外のアタッカーが出せないのは痛いですね。
シャクレロはステータスから壁オンリーだけど怨念も耐えれるポジションだからしょうブシ隠密にしてる時とか縦一列になるだろうから余計慎重なプレイングが求められそうですね..

質問失礼します
以前コアラニャン入りのゴリ押しでの火力を上げる装備はお守りと聞いた記憶がありますが、
必殺で火力バフを入れる場合も同様に、ヨロイさんのような守りバフを撒けば良いのですか?

とりつきによるバフに関しては、妖怪の力とか妖力とかの数値にとりつきの強さ(大アップとか超アップとか)に応じた数値を後から乗算して強化する仕様で、スイッチが発動しても力バフは力バフのまま、守りバフは守りバフのままです
なので力と守りの数値だけが入れ替わるコアラ下で力を上げたい時に腕輪ではなくお守りを装備するってのは正しいですが、そこに守り大アップを合わせてもスイッチ発動後の守りの数値に大アップがかかるだけなんで火力にとりつきバフは乗りません
とりつきを使うなら普通に力バフを撒けばスイッチで反転した後の力の数値にとりつきの効果を乗せて強化できます

ちゃんとした説明になってるか自信ないですな
また質問あれば言ってください

なるほど!
多分大雑把に言うとバトル開始前に確定しているステータスだけが、コアラのスキルの範囲内ということですね
丁寧にありがとうございます!
ストック数的にまだ先ですが、ヨロイさん入りのゴリ押し組んでみたので、また見ていただけたら幸いです

バトル前に確定してるステだけがスイッチの範囲内で合ってます!
また鎧入りゴリ押しは投稿されたら感想書いておきます

ゴリ押しに入ってるサルニャンは自分の使ってたやつがたまたますばやさ超高い個体(s18ぐらい)でほとんどのBまで上げた頭巾の上とって2回攻撃のするどいつめで無敵魂はがしやすかったから入れてただけであって
参考にしてもらう分には厳選とか何も考慮しないなら適当に汎用性高い育成したイサマシマイニャンとかイヌニャンとかの方が陣も組みやすくてよっぽど使いやすいわよと思うなどする

なるほど….
…..S18!?

個体厳選詳しくないけどエグいことだけはわかります
サルニャンの特性はよく理解できたつもりなんですが、きび団子果実にする場合マイニャンとイヌニャンの差別点って何なんですか?

イヌニャン
→耐久力なさすぎて逆に狙ったタイミングで果実起動しやすい
守りアップが使える
ちゃんと命中したときの必殺と通常攻撃の火力が高い
妖術の火力が下がるのを気にせずに土耐性の果実要員として使える

マイニャン
→妖術で火力が出せて得意属性も自由
物理育成のめんどくささと物理型にしちゃってほかの編成で使いにくくなることを気にしないなら一番ステが整ってる
必殺を何にしてもいいから必殺も回復にしたりほかの妖怪の必殺で殴れない位置の敵を削ったりロボFの自爆で好きなタイミングで果実起動できたりする
種族も自由

こんなとこやと思います

イヌニャン耐久力ないなぁとは思ってたんですけど、それ聞くと果実枠としては結構いいなって思いました笑

ちなみにマイニャンは妖術でダメージ出したり必殺も回復とかも候補になるなら、妖術育成のままでもいいんじゃないんですか?
追撃意識とか物理必殺の採用がやっぱり多いからですか?
長々と質問失礼します

正直そこは個人の好みの範囲で
個人的には先代呂布マイニャンみたいな感じで横に並べた時に相手の頭巾に大滝と追撃を全部避けられて無敵魂を潰せないって場面が多かったので自分は通常攻撃でちょっとでも命中率を上げられる物理育成も選択肢かなと

果実要員は基本一回殴られたらすぐ壁と入れ替えるのでなるべくすばやさを上げて殴られるまでに一回行動を挟めると美味しいんですが、特訓とスポクラの仕様上すばやさと妖力の両立が物理ほど簡単じゃないってところも大きいです
あとは山田持ってるわけでもないマイニャンの妖術がい...

続きを読む...

ああ..命中率とかの関係なんすね…
確かに素早さ高い妖怪が果実枠だけとかなら物理枠にするのが分かります
頭巾の無敵剥がすのに避けられやすくて鈍足の呂布の行動使いたくないなぁとか  
それとゴリ押し出してみたので見てもらえるとありがたいです
ヨロイさん使えてるのかは謎ですが笑

掲示板ジジイのおはなし

5~7年くらい前に入り浸ってた人
同年代の人はディスコードのグループに移ったのをよく覚えてます
ディスコードはかろうじて生きてるけどこっちはまあうん…

ほかの記憶だとコメント残せるけど掲示板・記事一覧に表示されてないとことか

いつか交換企画またやりたいですね

ドレミです
大学受験中に急に思い出して帰ってきました
3年以上離れていてゲーム内容もどんな口調で話してたかも忘れてしまいましが、久しぶりに帰ってきた方がいたら返信ください
多分履歴も消えてます

返信(6件) 2月20日に返信あり

ゲームも売っちゃったので本人証明できるものは持ってません

こんにちはお久しぶりです。
私も履歴がないですが、久しぶりにお挨拶出来て嬉しいです。

ドレミさん!!お久しぶりです!
私も履歴ぶっ飛んでます、、、
大学受験ってことは同学年かも?

満タンさん
お久しぶりです
やっぱりとんじゃいますよね~

迷い人さん
お久しぶりです
今年受験なら同い年ですね

意外と人いて嬉しい

久々に来てみたけどついに履歴が消えてしまった・・・
初めて来たときからずっと残ってたのになー

新着トピック一覧

もっと見る

ランキング

  1. 【妖怪ウォッチ3】えんえんあぜみち全イベント&レア妖怪を一挙紹介!
  2. 妖怪ウォッチ3で使えるQRコード総まとめ!
  3. 妖怪ウォッチ3のパスワード一覧!【ラスブシ王追加】
  4. 【妖怪ウォッチ3】ステータス別!最強妖怪能力ランキング!
  5. 【妖怪ウォッチ3】レジェンド妖怪(全12体)の封印妖怪が一目でわかる早見表!【スキヤキ対応】

新着コメント

トップへ