少し補足。 そんな単純に確率は計算できないです… 確率的にはB1の1観点22は妖2/妖3の19~20に相当します ただ、ゆうきにゃん♪さんの仰るとおりB1個体は妖2/妖3に比べると若干需要が低いので人によって価値は変わりますねー 妖2/妖3 00 0.0133 01 0.1329 02 0.6480 03 2.0520 04 4.7452 05 8.5414 06 12.456 07 15.125 08 15.598 09 13.865 10 10.745 11 7.3264 12 4.4264 13 2.3834 14 1.1492 15 0.4980 16 0.1945 17 0.0687 18 0.0220 19 0.0063 20 0.0017 21 0.0004 22 0.00008566 23 0.00001676 24 0.00000296 25 0.00000047 [%] B1...
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少し補足。 そんな単純に確率は計算できないです… 確率的にはB1の1観点22は妖2/妖3の19~20に相当します ただ、ゆうきにゃん♪さんの仰るとおりB1個体は妖2/妖3に比べると若干需要が低いので人によって価値は変わりますねー 妖2/妖3 00 0.0133 01 0.1329 02 0.6480 03 2.0520 04 4.7452 05 8.5414 06 12.456 07 15.125 08 15.598 09 13.865 10 10.745 11 7.3264 12 4.4264 13 2.3834 14 1.1492 15 0.4980 16 0.1945 17 0.0687 18 0.0220 19 0.0063 20 0.0017 21 0.0004 22 0.00008566 23 0.00001676 24 0.00000296 25 0.00000047 [%] B1 00 0.0010 01 0.0134 02 0.0872 03 0.0872 04 1.1347 05 2.7232 06 5.2951 07 8.5730 08 11.782 09 13.971 10 14.436 11 13.124 12 10.572 13 7.5903 14 4.8794 15 2.8192 16 1.4684 17 0.6910 18 0.2943 19 0.0136 20 0.0398 21 0.0126 22 0.0036 23 0.0009 24 0.0002 25以上は省略 単位は[%]
少なくとも上の式は合っていると思います 振れ幅は±10%(小数点以下切り捨て)です
①②③賛成 QRは使わない主義なので自分にとってはそこそこ貴重なのですが乱獲されているので価値は低いですよね… まぁ欲しければ報酬は自分で判断できるかと。 フレコ0233-0416-4784
妖2だと自己産の個体値20以上は育成済みまたはNN付きで渡すことの方が多いのでNNを付けての交換でもいい気がします。ただそうすると需要が低くなるというのも事実ですので古参以上ならNN無しでも可といった条件をつけるのも良いかもしれませんね。 二次配布についてはどちらでもいいと思います
基本的に98以上ですが、97でも99レベで216or217ならまぁって感じです
Dはダメージ、dは相手の守りですね。 自然言語では 2×3→2*3、2÷3→2/3、2の3乗→2^3 Σk=2から3まで4k→Σ[k=2,3]4k と表記するのが一般的です ある方が制作したD=f(a)、D=g(t)、D=h(d)のグラフは全て二次関数のグラフにかなり近かったので恐らく妖2はこの式で正しいと思います B1はあまりしていないのでB1でも同じ仕様なのか気になる方は試してみてください^^
妖2と同じなら D(a,d,t)=(a+t)/2-d/4のはずですね。 a:力/妖力、d:守り、t:技威力
ステータスは 種族値A + 0.010204 * (レベル – 1) * (個体値 + 種族値B – 種族値A) で求められますからノルァΩ\ζ°)チーン海賊団取締役会長さんの仰るとおり99レベでは個体値が1変わるごとにステータスも1変わります。
①4dl ②0dl 個人的には20 体の移動につきパンセイ1セット出しても、無償で移動20体してもいい。 フレコ0233-0416-4784
h36の場合 千回以内に出る確率→19.6% 1万回以内に出る確率→88.8% 3万回以内に出る確率→97.6% 5万回以内に出る確率→99.7% h38の場合 千回以内に出る確率→6.15% 1万回以内に出る確率→46.9% 3万回以内に出る確率→85.1% 5万回以内に出る確率→95.8%
今は神話の指輪で回復量は180〜190って感じなのですが、場合によっては隠密魂辺りを試してみようと思います!ありがとうござ...
949 じめりんぼう、チャージ 獅子まる、チャージ、チャージ コアラニャン、耐え 先代エンマ、ブロッカー 腰パンダ、ブ...
戦略次第ですが万尾獅子は妖力が皆無なので、術系魂は要らないかも知れません。つやつや・ブロッカー・無敵・隠密で防御対策...
やりたいけど3ds無くしてできない、 チギュアアアアアアア!!
あなたの使い方次第では化けると思うし、弱いと感じる事もあると思うから、基本的にまず自分で、色々な使い方を試した上で、弱い...
テスト
やりたいよー
済 マスクド、ブシニャン、獅子丸、万尾獅子、イソノナミ、イッカク
マギアええね!
間→寒
誤字しすぎ
できました! ありがとうございます
あんのんだんちのかぎ
ジャンク横丁にムダヅカイは出ません!
ちょっとレベル低めにいくことで勝つ度に経験値のレベルアップ報酬で全回復&復活できます
最終的には好みになるかと。最近では、トリマ・プラリー・LINE WALK・ポウル・楽天ヘルスが人気の様子です アプリ事に回収期...
かりパックンは、33レベルでも泥ボックンに進化できます
マジで出てこねぇ
がち感謝
こいつ6体99レベルにした暇人いる?
センポンカンポンというヒーラーですね!
多分ヌー3号は女主人公でしかもらえない気がする
寿司ジバはDLCに該当している為、2023年4月4日で3DS・WiiUの総てのDLC引換が終了しています 終了以前にDLCコードを入れた、...
何と交換
俺もやってる
▼ここからプレイしてね!▼ https://ywp.go.link/?adj_t=1nvnxs31&comeback_code=dgsoymfc&openExternalBrowser=1 ...
全然おらんわ。でも多分花壇って左下のとこだけだよな。
タンクは人が使ってなんぼだと思うからいっその事アタッカーorバフor便利スキル持ち入れていい気がする いずれだけど装備も...
万尾獅子もソコソコツエエぞ▼-▼
バスTやUSAガチャで、妖気解放を使うのだ。光は無理かも知れないが、妖気粒X5やドリームBET(リアルのD系・T系メダルが必要。...
本記事の内容は攻略大百科編集部が独自に調査し作成したものです。 記事内で引用しているゲームの名称、画像、文章の著作権や商標その他の知的財産権は、株式会社レベルファイブに帰属します。 © LEVEL-5 Inc.
少し補足。
そんな単純に確率は計算できないです…
確率的にはB1の1観点22は妖2/妖3の19~20に相当します
ただ、ゆうきにゃん♪さんの仰るとおりB1個体は妖2/妖3に比べると若干需要が低いので人によって価値は変わりますねー
妖2/妖3
00 0.0133
01 0.1329
02 0.6480
03 2.0520
04 4.7452
05 8.5414
06 12.456
07 15.125
08 15.598
09 13.865
10 10.745
11 7.3264
12 4.4264
13 2.3834
14 1.1492
15 0.4980
16 0.1945
17 0.0687
18 0.0220
19 0.0063
20 0.0017
21 0.0004
22 0.00008566
23 0.00001676
24 0.00000296
25 0.00000047
[%]
B1...
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少なくとも上の式は合っていると思います
振れ幅は±10%(小数点以下切り捨て)です
①②③賛成
QRは使わない主義なので自分にとってはそこそこ貴重なのですが乱獲されているので価値は低いですよね…
まぁ欲しければ報酬は自分で判断できるかと。
フレコ0233-0416-4784
妖2だと自己産の個体値20以上は育成済みまたはNN付きで渡すことの方が多いのでNNを付けての交換でもいい気がします。ただそうすると需要が低くなるというのも事実ですので古参以上ならNN無しでも可といった条件をつけるのも良いかもしれませんね。
二次配布についてはどちらでもいいと思います
基本的に98以上ですが、97でも99レベで216or217ならまぁって感じです
Dはダメージ、dは相手の守りですね。
自然言語では
2×3→2*3、2÷3→2/3、2の3乗→2^3
Σk=2から3まで4k→Σ[k=2,3]4k
と表記するのが一般的です
ある方が制作したD=f(a)、D=g(t)、D=h(d)のグラフは全て二次関数のグラフにかなり近かったので恐らく妖2はこの式で正しいと思います
B1はあまりしていないのでB1でも同じ仕様なのか気になる方は試してみてください^^
妖2と同じなら
D(a,d,t)=(a+t)/2-d/4のはずですね。
a:力/妖力、d:守り、t:技威力
ステータスは
種族値A + 0.010204 * (レベル – 1) * (個体値 + 種族値B – 種族値A)
で求められますからノルァΩ\ζ°)チーン海賊団取締役会長さんの仰るとおり99レベでは個体値が1変わるごとにステータスも1変わります。
①4dl
②0dl
個人的には20 体の移動につきパンセイ1セット出しても、無償で移動20体してもいい。
フレコ0233-0416-4784
h36の場合
千回以内に出る確率→19.6%
1万回以内に出る確率→88.8%
3万回以内に出る確率→97.6%
5万回以内に出る確率→99.7%
h38の場合
千回以内に出る確率→6.15%
1万回以内に出る確率→46.9%
3万回以内に出る確率→85.1%
5万回以内に出る確率→95.8%