皆さんありがとうございます。 総括して返信させていただきます。 太陽神エンマの調整は必要そうですね。 ヤマトボケルは現状維持という方向性で行く所存です。 その他の部類でも的を射たご意見ありがとうございます。 まだ意見がおありの方は↓に是非書き込んでください。 (必要に応じて巡回します。返信は総括の場合もあります。)
おっと…?(よろです)
皆さんこんにちは。 level5開発陣の者です。 先日こちらの掲示板で今後調整が行われる妖怪を5体発表したのですが、残りの2体(3体は意見募集中、叉は終了済) 太陽神エンマ ヤマトボケル を調整するべきかどうかの意見をお聞きしたいです。 また、調整を希望している妖怪(強化でも弱体化でも可です) がありましたら、すべてを採用することはできませんが、 調整を行おうと思っております。ですので ①太陽神エンマは調整するべきか ②ヤマトボケルは調整するべきか ③その他(調整してほしい妖怪がいればお気軽に書いてください。) ①②は皆さんのご意見により調整するかしないかを決めようと思っておりますので多くの人のご意見が欲しいです。 何卒よろしくお願いします。
≫名無しさんA(今後も来ることが予想されるため、名前の区別をさせていただきます。すみません。) ご意見ありがとうございます。 チャージ魂での妖気がたまる割合を減少させる予定です。 移動待機時間は3にしてスキル剥奪か、4にしてスキルそのままかで検討しております。
≫尾崎さん ありがとうございます。 スキル弱体化ですね。かしこまりました。 皆さんへなのですが、同じ意見でも構わないので、皆さんがどう思っていられるのかを率直にお伝えくだされば幸いです。
≫ヒカリオロチさん 簡潔にまとめていただきありがとうございます。 やはりバカ頭巾はフシギ追放ですよね。 装備枠については既に記載しておりますので↑の返信をお読みいただければと思います。 口すべらしはスキル弱体化ですね。 承知いたしました。
≫ハムかにかまさん ご返信ありがとうございます。 物理は環境に少ないため、基本的に弱体化を行う予定はありません。何卒ご理解よろしくお願いします。
≫唐揚げレモンさん 続いて口すべらしについてですね。 仮にそのような仕様にいたしますと、その仕様を悪用して 必殺範囲から逃れさせない位置に床を置きやすくなってしまいます。ですので本社では 床が発生したときにおこるダメージをなくす、 つまり床を張った時にはダメージは受けないという仕様変更を行う予定です。何卒ご理解くださりますようよろしくお願いします。
≫唐揚げレモンさん 丁寧な説明ありがとうございます。 無敵魂の弱体化ですね。 当社内では無敵魂とHP1で耐える魂の同時装備を禁止にするという案が出ております。 同時使用を禁じれば3回攻撃しないと倒せないということがなくなります。また、装備枠を削るという案も出ております。 ですので装備関係では何かしら修正が来ると思われます。
≫うさせいさん ご意見をお書きくださり、ありがとうございます。 種族で得られる陣の使用率が 1位 イサマシ 2位 フシギ となっておりますので陣の能力のバランス調整も行う予定です。ブキミー陣などは強化される予定です。 ですので、種族を変えるという点でも大幅な調整が期待できます。斬新なご意見ありがとうございます。
久々に来てみたけどついに履歴が消えてしまった・・・ 初めて来たときからずっと残ってたのになー
ナギサキで船乗れるとこがあります。左下くらい。おじさんに話しかけると船釣りができます。 知っていたらごめんなさい
出時空閻魔 太陽閻魔など 求ツチノコパンダ 近く人交換しよ
バスターズTやってたら出発のとき車透明化されてクソ面白い
マイニャン 大滝 吸血 猛虎
済 マスクド、ブシニャン、獅子丸、万尾獅子、イソノナミ、イッカク
誰か対戦やりましょう
マギアええね!
間→寒
たしかに
誤字しすぎ
■午前■ ノースピスタ:フェーリーの船員=3 ダミアン農場:母ブタ=1 ヘーゼルタイン邸2F西館:ドロシー=4 ウォルナービ...
非公式の手形QRは見たくない人も多いです。正規で遊ぶ人の気持ちを考えて、共有はやめてほしいです。
https://ywp.go.link/?adj_t=1nvnxs31&comeback_code=dgsoymfc&openExternalBrowser=1
あんま言われてないけどシリーズでも5本指に入る苦行よなこれ
バスターズTのふぶきの迷宮で吹雪魂直接入手できるの助かる
やっとるで〜
ピラミッドのディープで目撃されてる様ですが、かなり奥で無いと出ないかも... 最強装備を求めているなら、アイテムLVは難易...
今更ですがコイツの好物は寿司ですよ
一応モーシンデルマートにも置いてありました(見つけづらいので注意)
どうでもいい
おめでとう自慢ではないけど 俺は2回目でいった
スキヤキでver4.0ですマップ切り替えしても全く出ませんマップじゃなくてウォッチでも探しましたが出ませんでした(ウォッチと...
壁として強いそうですね
あ
ver1.2で修正されているので、ver4.0にアプデしてください その後、イナホ側でアオハバラ探偵事務所にて、魂活パーティを受...
誰が交換するんだよw
子分に攻撃当たんなくなるバグ起きんだけど、どうすりゃいいの?
こんにちはこんにちは
パーティを全員ゴルニャンで固めると9階までも楽だし物理攻撃も全部効かなくなるしだるまノヴァも耐えて楽しい、妖怪ブラスタ...
うきうきび!
本記事の内容は攻略大百科編集部が独自に調査し作成したものです。 記事内で引用しているゲームの名称、画像、文章の著作権や商標その他の知的財産権は、株式会社レベルファイブに帰属します。 © LEVEL-5 Inc.
皆さんありがとうございます。
総括して返信させていただきます。
太陽神エンマの調整は必要そうですね。
ヤマトボケルは現状維持という方向性で行く所存です。
その他の部類でも的を射たご意見ありがとうございます。
まだ意見がおありの方は↓に是非書き込んでください。
(必要に応じて巡回します。返信は総括の場合もあります。)
おっと…?(よろです)
皆さんこんにちは。
level5開発陣の者です。
先日こちらの掲示板で今後調整が行われる妖怪を5体発表したのですが、残りの2体(3体は意見募集中、叉は終了済)
太陽神エンマ ヤマトボケル
を調整するべきかどうかの意見をお聞きしたいです。
また、調整を希望している妖怪(強化でも弱体化でも可です)
がありましたら、すべてを採用することはできませんが、
調整を行おうと思っております。ですので
①太陽神エンマは調整するべきか
②ヤマトボケルは調整するべきか
③その他(調整してほしい妖怪がいればお気軽に書いてください。)
①②は皆さんのご意見により調整するかしないかを決めようと思っておりますので多くの人のご意見が欲しいです。
何卒よろしくお願いします。
≫名無しさんA(今後も来ることが予想されるため、名前の区別をさせていただきます。すみません。)
ご意見ありがとうございます。
チャージ魂での妖気がたまる割合を減少させる予定です。
移動待機時間は3にしてスキル剥奪か、4にしてスキルそのままかで検討しております。
≫尾崎さん
ありがとうございます。
スキル弱体化ですね。かしこまりました。
皆さんへなのですが、同じ意見でも構わないので、皆さんがどう思っていられるのかを率直にお伝えくだされば幸いです。
≫ヒカリオロチさん
簡潔にまとめていただきありがとうございます。
やはりバカ頭巾はフシギ追放ですよね。
装備枠については既に記載しておりますので↑の返信をお読みいただければと思います。
口すべらしはスキル弱体化ですね。
承知いたしました。
≫ハムかにかまさん
ご返信ありがとうございます。
物理は環境に少ないため、基本的に弱体化を行う予定はありません。何卒ご理解よろしくお願いします。
≫唐揚げレモンさん
続いて口すべらしについてですね。
仮にそのような仕様にいたしますと、その仕様を悪用して
必殺範囲から逃れさせない位置に床を置きやすくなってしまいます。ですので本社では
床が発生したときにおこるダメージをなくす、
つまり床を張った時にはダメージは受けないという仕様変更を行う予定です。何卒ご理解くださりますようよろしくお願いします。
≫唐揚げレモンさん
丁寧な説明ありがとうございます。
無敵魂の弱体化ですね。
当社内では無敵魂とHP1で耐える魂の同時装備を禁止にするという案が出ております。
同時使用を禁じれば3回攻撃しないと倒せないということがなくなります。また、装備枠を削るという案も出ております。
ですので装備関係では何かしら修正が来ると思われます。
≫うさせいさん
ご意見をお書きくださり、ありがとうございます。
種族で得られる陣の使用率が
1位 イサマシ 2位 フシギ
となっておりますので陣の能力のバランス調整も行う予定です。ブキミー陣などは強化される予定です。
ですので、種族を変えるという点でも大幅な調整が期待できます。斬新なご意見ありがとうございます。