皆さんありがとうございます。 総括して返信させていただきます。 太陽神エンマの調整は必要そうですね。 ヤマトボケルは現状維持という方向性で行く所存です。 その他の部類でも的を射たご意見ありがとうございます。 まだ意見がおありの方は↓に是非書き込んでください。 (必要に応じて巡回します。返信は総括の場合もあります。)
おっと…?(よろです)
皆さんこんにちは。 level5開発陣の者です。 先日こちらの掲示板で今後調整が行われる妖怪を5体発表したのですが、残りの2体(3体は意見募集中、叉は終了済) 太陽神エンマ ヤマトボケル を調整するべきかどうかの意見をお聞きしたいです。 また、調整を希望している妖怪(強化でも弱体化でも可です) がありましたら、すべてを採用することはできませんが、 調整を行おうと思っております。ですので ①太陽神エンマは調整するべきか ②ヤマトボケルは調整するべきか ③その他(調整してほしい妖怪がいればお気軽に書いてください。) ①②は皆さんのご意見により調整するかしないかを決めようと思っておりますので多くの人のご意見が欲しいです。 何卒よろしくお願いします。
≫名無しさんA(今後も来ることが予想されるため、名前の区別をさせていただきます。すみません。) ご意見ありがとうございます。 チャージ魂での妖気がたまる割合を減少させる予定です。 移動待機時間は3にしてスキル剥奪か、4にしてスキルそのままかで検討しております。
≫尾崎さん ありがとうございます。 スキル弱体化ですね。かしこまりました。 皆さんへなのですが、同じ意見でも構わないので、皆さんがどう思っていられるのかを率直にお伝えくだされば幸いです。
≫ヒカリオロチさん 簡潔にまとめていただきありがとうございます。 やはりバカ頭巾はフシギ追放ですよね。 装備枠については既に記載しておりますので↑の返信をお読みいただければと思います。 口すべらしはスキル弱体化ですね。 承知いたしました。
≫ハムかにかまさん ご返信ありがとうございます。 物理は環境に少ないため、基本的に弱体化を行う予定はありません。何卒ご理解よろしくお願いします。
≫唐揚げレモンさん 続いて口すべらしについてですね。 仮にそのような仕様にいたしますと、その仕様を悪用して 必殺範囲から逃れさせない位置に床を置きやすくなってしまいます。ですので本社では 床が発生したときにおこるダメージをなくす、 つまり床を張った時にはダメージは受けないという仕様変更を行う予定です。何卒ご理解くださりますようよろしくお願いします。
≫唐揚げレモンさん 丁寧な説明ありがとうございます。 無敵魂の弱体化ですね。 当社内では無敵魂とHP1で耐える魂の同時装備を禁止にするという案が出ております。 同時使用を禁じれば3回攻撃しないと倒せないということがなくなります。また、装備枠を削るという案も出ております。 ですので装備関係では何かしら修正が来ると思われます。
≫うさせいさん ご意見をお書きくださり、ありがとうございます。 種族で得られる陣の使用率が 1位 イサマシ 2位 フシギ となっておりますので陣の能力のバランス調整も行う予定です。ブキミー陣などは強化される予定です。 ですので、種族を変えるという点でも大幅な調整が期待できます。斬新なご意見ありがとうございます。
オンラインは既にサ終しているでムーリーですね... LV256は知りませんが
誰か交換しませんか?
お願いします?
どしたん話聞こか?(ポロリ
おけです
今も昔も変わらない時空犬
マギアええね!
7e81cb48の人通報しました
間→寒
たしかに
誤字しすぎ
それって1回見つけた後もまた発生しますか?
同じく
サウスモンド地区のテクスチャがバグって治らん
うみぼうずも出ました。
うそつけ
やってぜー
鬼時間ってすっげぇなぁ! アオバハラで鬼時間なったら開始0秒で失敗扱いで家に戻されたよ!ぶっ殺すぞ。黒鬼なんて余裕で倒...
運ゲーやろ
ヤマトボケルください! 鬼蜘蛛あげれます
古びたコインでした。報酬。
なめてんのか そよ風ヒルズじゃねぇか ニワカも大概にしろよ
準備中の記事はいつ更新されるのだろうか・・?
なりすまし行為により通報しました
だるまっ塔クリアしてなくて久しぶりにやったけどセンポクカンポク、マイニャン、エンマ大王のゴリ押しで余裕だった…、
ここでやるやつおらんねん
すき焼きなんですけど御神木が妖魔界の入り口になってるんですけどガシャはないんですかね
ありがとうございます!今も見てまっせ!
↑なりすましですね。当然、通報します 偽者ID:1bc24470b3c042c39cfc972e59d94c6b
これの答え図書館でした!
ありがとうございます! がんばって入手します!
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皆さんありがとうございます。
総括して返信させていただきます。
太陽神エンマの調整は必要そうですね。
ヤマトボケルは現状維持という方向性で行く所存です。
その他の部類でも的を射たご意見ありがとうございます。
まだ意見がおありの方は↓に是非書き込んでください。
(必要に応じて巡回します。返信は総括の場合もあります。)
おっと…?(よろです)
皆さんこんにちは。
level5開発陣の者です。
先日こちらの掲示板で今後調整が行われる妖怪を5体発表したのですが、残りの2体(3体は意見募集中、叉は終了済)
太陽神エンマ ヤマトボケル
を調整するべきかどうかの意見をお聞きしたいです。
また、調整を希望している妖怪(強化でも弱体化でも可です)
がありましたら、すべてを採用することはできませんが、
調整を行おうと思っております。ですので
①太陽神エンマは調整するべきか
②ヤマトボケルは調整するべきか
③その他(調整してほしい妖怪がいればお気軽に書いてください。)
①②は皆さんのご意見により調整するかしないかを決めようと思っておりますので多くの人のご意見が欲しいです。
何卒よろしくお願いします。
≫名無しさんA(今後も来ることが予想されるため、名前の区別をさせていただきます。すみません。)
ご意見ありがとうございます。
チャージ魂での妖気がたまる割合を減少させる予定です。
移動待機時間は3にしてスキル剥奪か、4にしてスキルそのままかで検討しております。
≫尾崎さん
ありがとうございます。
スキル弱体化ですね。かしこまりました。
皆さんへなのですが、同じ意見でも構わないので、皆さんがどう思っていられるのかを率直にお伝えくだされば幸いです。
≫ヒカリオロチさん
簡潔にまとめていただきありがとうございます。
やはりバカ頭巾はフシギ追放ですよね。
装備枠については既に記載しておりますので↑の返信をお読みいただければと思います。
口すべらしはスキル弱体化ですね。
承知いたしました。
≫ハムかにかまさん
ご返信ありがとうございます。
物理は環境に少ないため、基本的に弱体化を行う予定はありません。何卒ご理解よろしくお願いします。
≫唐揚げレモンさん
続いて口すべらしについてですね。
仮にそのような仕様にいたしますと、その仕様を悪用して
必殺範囲から逃れさせない位置に床を置きやすくなってしまいます。ですので本社では
床が発生したときにおこるダメージをなくす、
つまり床を張った時にはダメージは受けないという仕様変更を行う予定です。何卒ご理解くださりますようよろしくお願いします。
≫唐揚げレモンさん
丁寧な説明ありがとうございます。
無敵魂の弱体化ですね。
当社内では無敵魂とHP1で耐える魂の同時装備を禁止にするという案が出ております。
同時使用を禁じれば3回攻撃しないと倒せないということがなくなります。また、装備枠を削るという案も出ております。
ですので装備関係では何かしら修正が来ると思われます。
≫うさせいさん
ご意見をお書きくださり、ありがとうございます。
種族で得られる陣の使用率が
1位 イサマシ 2位 フシギ
となっておりますので陣の能力のバランス調整も行う予定です。ブキミー陣などは強化される予定です。
ですので、種族を変えるという点でも大幅な調整が期待できます。斬新なご意見ありがとうございます。