皆さんありがとうございます。 総括して返信させていただきます。 太陽神エンマの調整は必要そうですね。 ヤマトボケルは現状維持という方向性で行く所存です。 その他の部類でも的を射たご意見ありがとうございます。 まだ意見がおありの方は↓に是非書き込んでください。 (必要に応じて巡回します。返信は総括の場合もあります。)
おっと…?(よろです)
皆さんこんにちは。 level5開発陣の者です。 先日こちらの掲示板で今後調整が行われる妖怪を5体発表したのですが、残りの2体(3体は意見募集中、叉は終了済) 太陽神エンマ ヤマトボケル を調整するべきかどうかの意見をお聞きしたいです。 また、調整を希望している妖怪(強化でも弱体化でも可です) がありましたら、すべてを採用することはできませんが、 調整を行おうと思っております。ですので ①太陽神エンマは調整するべきか ②ヤマトボケルは調整するべきか ③その他(調整してほしい妖怪がいればお気軽に書いてください。) ①②は皆さんのご意見により調整するかしないかを決めようと思っておりますので多くの人のご意見が欲しいです。 何卒よろしくお願いします。
≫名無しさんA(今後も来ることが予想されるため、名前の区別をさせていただきます。すみません。) ご意見ありがとうございます。 チャージ魂での妖気がたまる割合を減少させる予定です。 移動待機時間は3にしてスキル剥奪か、4にしてスキルそのままかで検討しております。
≫尾崎さん ありがとうございます。 スキル弱体化ですね。かしこまりました。 皆さんへなのですが、同じ意見でも構わないので、皆さんがどう思っていられるのかを率直にお伝えくだされば幸いです。
≫ヒカリオロチさん 簡潔にまとめていただきありがとうございます。 やはりバカ頭巾はフシギ追放ですよね。 装備枠については既に記載しておりますので↑の返信をお読みいただければと思います。 口すべらしはスキル弱体化ですね。 承知いたしました。
≫ハムかにかまさん ご返信ありがとうございます。 物理は環境に少ないため、基本的に弱体化を行う予定はありません。何卒ご理解よろしくお願いします。
≫唐揚げレモンさん 続いて口すべらしについてですね。 仮にそのような仕様にいたしますと、その仕様を悪用して 必殺範囲から逃れさせない位置に床を置きやすくなってしまいます。ですので本社では 床が発生したときにおこるダメージをなくす、 つまり床を張った時にはダメージは受けないという仕様変更を行う予定です。何卒ご理解くださりますようよろしくお願いします。
≫唐揚げレモンさん 丁寧な説明ありがとうございます。 無敵魂の弱体化ですね。 当社内では無敵魂とHP1で耐える魂の同時装備を禁止にするという案が出ております。 同時使用を禁じれば3回攻撃しないと倒せないということがなくなります。また、装備枠を削るという案も出ております。 ですので装備関係では何かしら修正が来ると思われます。
≫うさせいさん ご意見をお書きくださり、ありがとうございます。 種族で得られる陣の使用率が 1位 イサマシ 2位 フシギ となっておりますので陣の能力のバランス調整も行う予定です。ブキミー陣などは強化される予定です。 ですので、種族を変えるという点でも大幅な調整が期待できます。斬新なご意見ありがとうございます。
967 Aバカ頭巾、隣接妖気回復、自由 マイニャン、魔女、山田 ヤマオカミ、ブロッカー コマJ、ブロッカー ホリュウ、山...
他には、山田魂を装備してピンチの時に術を大幅↑すると言う戦略もよく使われましたね(パンドラ系) 大技は通信ラグを利用し...
戦略次第ですが万尾獅子は妖力が皆無なので、術系魂は要らないかも知れません。つやつや・ブロッカー・無敵・隠密で防御対策...
やりたいけど3ds無くしてできない、 チギュアアアアアアア!!
あなたの使い方次第では化けると思うし、弱いと感じる事もあると思うから、基本的にまず自分で、色々な使い方を試した上で、弱い...
テスト
やりたいよー
済 マスクド、ブシニャン、獅子丸、万尾獅子、イソノナミ、イッカク
マギアええね!
間→寒
誤字しすぎ
できました! ありがとうございます
あんのんだんちのかぎ
ジャンク横丁にムダヅカイは出ません!
ちょっとレベル低めにいくことで勝つ度に経験値のレベルアップ報酬で全回復&復活できます
最終的には好みになるかと。最近では、トリマ・プラリー・LINE WALK・ポウル・楽天ヘルスが人気の様子です アプリ事に回収期...
かりパックンは、33レベルでも泥ボックンに進化できます
マジで出てこねぇ
がち感謝
こいつ6体99レベルにした暇人いる?
センポンカンポンというヒーラーですね!
多分ヌー3号は女主人公でしかもらえない気がする
寿司ジバはDLCに該当している為、2023年4月4日で3DS・WiiUの総てのDLC引換が終了しています 終了以前にDLCコードを入れた、...
何と交換
俺もやってる
▼ここからプレイしてね!▼ https://ywp.go.link/?adj_t=1nvnxs31&comeback_code=dgsoymfc&openExternalBrowser=1 ...
全然おらんわ。でも多分花壇って左下のとこだけだよな。
タンクは人が使ってなんぼだと思うからいっその事アタッカーorバフor便利スキル持ち入れていい気がする いずれだけど装備も...
万尾獅子もソコソコツエエぞ▼-▼
バスTやUSAガチャで、妖気解放を使うのだ。光は無理かも知れないが、妖気粒X5やドリームBET(リアルのD系・T系メダルが必要。...
本記事の内容は攻略大百科編集部が独自に調査し作成したものです。 記事内で引用しているゲームの名称、画像、文章の著作権や商標その他の知的財産権は、株式会社レベルファイブに帰属します。 © LEVEL-5 Inc.
皆さんありがとうございます。
総括して返信させていただきます。
太陽神エンマの調整は必要そうですね。
ヤマトボケルは現状維持という方向性で行く所存です。
その他の部類でも的を射たご意見ありがとうございます。
まだ意見がおありの方は↓に是非書き込んでください。
(必要に応じて巡回します。返信は総括の場合もあります。)
おっと…?(よろです)
皆さんこんにちは。
level5開発陣の者です。
先日こちらの掲示板で今後調整が行われる妖怪を5体発表したのですが、残りの2体(3体は意見募集中、叉は終了済)
太陽神エンマ ヤマトボケル
を調整するべきかどうかの意見をお聞きしたいです。
また、調整を希望している妖怪(強化でも弱体化でも可です)
がありましたら、すべてを採用することはできませんが、
調整を行おうと思っております。ですので
①太陽神エンマは調整するべきか
②ヤマトボケルは調整するべきか
③その他(調整してほしい妖怪がいればお気軽に書いてください。)
①②は皆さんのご意見により調整するかしないかを決めようと思っておりますので多くの人のご意見が欲しいです。
何卒よろしくお願いします。
≫名無しさんA(今後も来ることが予想されるため、名前の区別をさせていただきます。すみません。)
ご意見ありがとうございます。
チャージ魂での妖気がたまる割合を減少させる予定です。
移動待機時間は3にしてスキル剥奪か、4にしてスキルそのままかで検討しております。
≫尾崎さん
ありがとうございます。
スキル弱体化ですね。かしこまりました。
皆さんへなのですが、同じ意見でも構わないので、皆さんがどう思っていられるのかを率直にお伝えくだされば幸いです。
≫ヒカリオロチさん
簡潔にまとめていただきありがとうございます。
やはりバカ頭巾はフシギ追放ですよね。
装備枠については既に記載しておりますので↑の返信をお読みいただければと思います。
口すべらしはスキル弱体化ですね。
承知いたしました。
≫ハムかにかまさん
ご返信ありがとうございます。
物理は環境に少ないため、基本的に弱体化を行う予定はありません。何卒ご理解よろしくお願いします。
≫唐揚げレモンさん
続いて口すべらしについてですね。
仮にそのような仕様にいたしますと、その仕様を悪用して
必殺範囲から逃れさせない位置に床を置きやすくなってしまいます。ですので本社では
床が発生したときにおこるダメージをなくす、
つまり床を張った時にはダメージは受けないという仕様変更を行う予定です。何卒ご理解くださりますようよろしくお願いします。
≫唐揚げレモンさん
丁寧な説明ありがとうございます。
無敵魂の弱体化ですね。
当社内では無敵魂とHP1で耐える魂の同時装備を禁止にするという案が出ております。
同時使用を禁じれば3回攻撃しないと倒せないということがなくなります。また、装備枠を削るという案も出ております。
ですので装備関係では何かしら修正が来ると思われます。
≫うさせいさん
ご意見をお書きくださり、ありがとうございます。
種族で得られる陣の使用率が
1位 イサマシ 2位 フシギ
となっておりますので陣の能力のバランス調整も行う予定です。ブキミー陣などは強化される予定です。
ですので、種族を変えるという点でも大幅な調整が期待できます。斬新なご意見ありがとうございます。