個体値について 妖怪のレベル60で個体値チェッカーを使っていると、例えば15,16lvで同じ値があるのを見かけます。 これは妖怪のレベルを上げることによって値が15か16どちらに属していたのかが分かると思います。 ここで質問なのですが、対戦で使う分には公式ルールが60固定なので基本的ににどちらでもいいと自分は思ってるのですが、なぜ15か16で価値が変わるのでしょうか? 対戦以外での個体値の需要とかが発生しているんですかね? そこのところがよく分からないので良かったら教えてください! (説明が下手で分かりにくかったら申し訳ないです。)
おっしゃる通り対戦ではどちらに振れても全く影響ないです。しかし価値的には下の判別表で何個体になるのかが違うので、個体値を確定させておくと便利ということです。 (例)HP34力7〜8のような場合は高個体か神個体か分からない
返信ありがとうございます! なるほど、個体値が確定されるという所なんですね! ですが対戦で影響がほとんどないのにも関わらず、高個体か神個体かで価値が上がるというのはやはり見栄えという点が重要ということなのでしょうか?
対戦に全く影響はないので見栄えですね。あとは99レベルのとき(旅パ・バスT…)によりよい個体を使いたいなどの理由かもしれません。
なるほど…!返信ありがとうございます!
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個体値について
妖怪のレベル60で個体値チェッカーを使っていると、例えば15,16lvで同じ値があるのを見かけます。
これは妖怪のレベルを上げることによって値が15か16どちらに属していたのかが分かると思います。
ここで質問なのですが、対戦で使う分には公式ルールが60固定なので基本的ににどちらでもいいと自分は思ってるのですが、なぜ15か16で価値が変わるのでしょうか?
対戦以外での個体値の需要とかが発生しているんですかね?
そこのところがよく分からないので良かったら教えてください!
(説明が下手で分かりにくかったら申し訳ないです。)