ボケル@ブロ 魔女極楽ゴーラブ舞猫@ブロ パンドラ@妖軽or山田 タコ@我慢 タコ@ブロor無敵 チキン@ブロorチャージor無敵 はやとさんのタコチキンを自分なりにアレンジしてみました。 黄泉を抜いて回復ソース多めにする事によりごり押し対策の無敵やチャージチキンを採用しても連射に不利を取りづらくなるかなと思います。
アレンジ感謝します。 黄泉を抜いて回復を入れることでごり押しや連射対策になるというのは一理あるのですが、結局今の環境で強いごり押しや連射ってほとんど回復入りのパーティーなんですよね。なのでわざわざ回復を増やすより相手の回復を防いだほうが結果的に勝率は上がるかなと‥蛸で2枠分使っているので(回復を入れたところで耐久面で回復入りのごり押しや連射にダメージレースで押し負ける)。 回復を入れるならチキンの枠をダイナシーにする方が良いかなと私は思います。
今の環境で強いごり押しや連射に回復が入っているということに関しての例はRura結のミーフー、太陽エルドラの肉焼きや笑ウツボなど‥ 笑ウツボ入りの連射などもかなり多いですし
(魔女多めだった環境もあって)舞猫ダクガのダイナシー版も考えてる途中だったんですがうまく構築できないと思ってやめたんですよね… 私は基本タコ使うとき回復枠入れたい派なので黄泉抜いたんですが勝率的にははやとさんのおっしゃる通り読み入れた方がいいと思ってます。 それと関係ないですがそのタコの耐久上げのために蘇生できて壁にもなれるヤマオカミ使ってましたね。(氷弱点もタコで案外なんとかなったりする)はやとさん的にはどう思います?
蛸に果実持たせてヤマオカミ入れたりしても良さそうですね。タコ+ヤマオカミも全然いいと思いますよ。 個人的には福禄寿はですがね。
最近久しぶりに福禄寿入りのタコチキン使ったんですが強いですよね。スキルも怨念に強いですし全回復蘇生なのもヤマオカミより強いですし、耐久低いのもブロである程度カバー出来ますしね。かと言って他の蘇生役も福禄寿と差別化出来るのもいいと思ってます。
蘇生必殺はロマンありますよね、 装備の自由さが上がって好きです
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1035 時空神、山田 ミカエリかコアラニャン、耐え 獅子まる、隠密、ブロッカー マイニャン、魔女、ブロッカー、極楽か...
何と交換していただけますか?
します 同様にダメージ軽減スキルも同種の妖怪は効果が重複します(しきるん蛇など)
ああなるほど、こっちの視点に立ててなかった感じか やっぱミミ結はバフ無しゴリ押しなら結論なのかなあ
トレジャーTのとき、トリベアは優秀ではある。
テスト
やりたいよー
済 マスクド、ブシニャン、獅子丸、万尾獅子、イソノナミ、イッカク
マギアええね!
間→寒
誤字しすぎ
神妖怪ください
マジでどうでもいいけどテレテル坊主魂にするとてれてる坊主の魂 になってるの気づいた
もしかしたら謎の立て札と妖怪の間にあるかもしれません
ケマモトの入山商店で普通に買えます
キークエの矢印消えたんだけどなにこれ
上の画像はそよ風ヒルズのえびすだいの田の字型になっている道路の真ん中の画像じゃないのですか?
むずい
バスターズトレジャーのスキルが魂の炎って効果がドラゴンクエストの技ミラクルソードと似てんの僕だけ?
ガシャで地獄コインを使ったときに馬頭と牛頭が当たって最後に百鬼姫が当たってとても嬉しかった
Uロボニャン(アルティメットロボニャン)はスキル「究極フォーム」で、悪いとりつきと罠にかからないですよ。 Uロボニャ...
忘れた頃にくるほど確率としては低いですね 他の者も同様に非常に低いです
何気に虫歯伯爵って強いのか?焦点に当てられてないけど
やったね!
土蜘蛛「お前…、タヒに来たのか……。」 ▶はい いいえ ⬆これ草
嘘松許すまじ
いやよくないだろ。タヒねは
野菜
役に立ちました ありがとうございます
こまさんかわいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい...
なるほど…ありがとうございます!!
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はやとさんのタコチキンを自分なりにアレンジしてみました。
黄泉を抜いて回復ソース多めにする事によりごり押し対策の無敵やチャージチキンを採用しても連射に不利を取りづらくなるかなと思います。