ボケル@ブロ 魔女極楽ゴーラブ舞猫@ブロ パンドラ@妖軽or山田 タコ@我慢 タコ@ブロor無敵 チキン@ブロorチャージor無敵 はやとさんのタコチキンを自分なりにアレンジしてみました。 黄泉を抜いて回復ソース多めにする事によりごり押し対策の無敵やチャージチキンを採用しても連射に不利を取りづらくなるかなと思います。
アレンジ感謝します。 黄泉を抜いて回復を入れることでごり押しや連射対策になるというのは一理あるのですが、結局今の環境で強いごり押しや連射ってほとんど回復入りのパーティーなんですよね。なのでわざわざ回復を増やすより相手の回復を防いだほうが結果的に勝率は上がるかなと‥蛸で2枠分使っているので(回復を入れたところで耐久面で回復入りのごり押しや連射にダメージレースで押し負ける)。 回復を入れるならチキンの枠をダイナシーにする方が良いかなと私は思います。
今の環境で強いごり押しや連射に回復が入っているということに関しての例はRura結のミーフー、太陽エルドラの肉焼きや笑ウツボなど‥ 笑ウツボ入りの連射などもかなり多いですし
(魔女多めだった環境もあって)舞猫ダクガのダイナシー版も考えてる途中だったんですがうまく構築できないと思ってやめたんですよね… 私は基本タコ使うとき回復枠入れたい派なので黄泉抜いたんですが勝率的にははやとさんのおっしゃる通り読み入れた方がいいと思ってます。 それと関係ないですがそのタコの耐久上げのために蘇生できて壁にもなれるヤマオカミ使ってましたね。(氷弱点もタコで案外なんとかなったりする)はやとさん的にはどう思います?
蛸に果実持たせてヤマオカミ入れたりしても良さそうですね。タコ+ヤマオカミも全然いいと思いますよ。 個人的には福禄寿はですがね。
最近久しぶりに福禄寿入りのタコチキン使ったんですが強いですよね。スキルも怨念に強いですし全回復蘇生なのもヤマオカミより強いですし、耐久低いのもブロである程度カバー出来ますしね。かと言って他の蘇生役も福禄寿と差別化出来るのもいいと思ってます。
蘇生必殺はロマンありますよね、 装備の自由さが上がって好きです
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おおやますなお無理ゲー
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それなw流石に覚醒エンマとエンマは違いすぎる
ひみつの抜け道の奥のウォッチロックを解除したら行けるようになるとりかい邸の鳥飼さんに話しかけても貰えます。
お前がクソだからそうなったんやろ
ヌフ王の墓だけマジでないんだがクソゲーが過ぎる
ノースピクタ地区、電柱でもいたよ〇
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隠れバカつよ枠
アプデで同じ妖怪が同じレベル同じ性格で能力は統一されるようになっただけ。それだけの事。
早く手に入れたーい
大やもりが欲しいです
cランクですよ
本記事の内容は攻略大百科編集部が独自に調査し作成したものです。 記事内で引用しているゲームの名称、画像、文章の著作権や商標その他の知的財産権は、株式会社レベルファイブに帰属します。 © LEVEL-5 Inc.
ボケル@ブロ
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はやとさんのタコチキンを自分なりにアレンジしてみました。
黄泉を抜いて回復ソース多めにする事によりごり押し対策の無敵やチャージチキンを採用しても連射に不利を取りづらくなるかなと思います。