【妖怪ウォッチ3】満タン^~のコメント ee752b2802fccafb5758c95b1c29b2fd

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コアラを使う理由として特に大きい怨念と物理アタッカーの火力を削ぐってとこに対して、正直壁の選択肢が広くてゴーケツ陣も組める呂布入りゴリ押しでコアラに明確な役割を持たせることを目指すよりはコアラ入れるためのA枠でもうちょいいい感じの妖怪を採用できるんじゃないかと思ってます

試作については自分が作ってたのはほぼゴリ押しで、それも例のゴリ押しみたいな呂布にバフかけつつ果実で耐久みたいな編成ばっかではあるんですが
一応何個かまた書いときます

お守り呂布は正直素で怨念耐えるしゴーケツ陣もあるしで流石に刺さりは良くないんじゃないかなとは思います
対コアラで火力は上がるけど神話のお守りなら力が下がるからスイッチ発動すると耐久落ちるし
鬼神のお守りなら妖力しか下がらないけど普通に上昇値がしょっぱいので

ヨロイさんの編成見ました
変に捻った性能じゃないのもあって動かしやすく仕上がってていい感じやと思います

強いて言うなら編成の幅が制限される真ゴーケツで守りには余裕がある状態でもう一回ヨロイで守り大アップを撒くよりも、二つ目の太陽呂布みたいな編成でゴーケツ陣だけ組んで使う方が物理受けとしてはムリカベとかとも差別化できるかなとは思います
ただヨロイさんの本分は炎無効の部分なので、そういう意味では火耐性の壁が少なめな真ゴーケツ陣に入れるのも全然アリやと思います

正直そこは個人の好みの範囲で
個人的には先代呂布マイニャンみたいな感じで横に並べた時に相手の頭巾に大滝と追撃を全部避けられて無敵魂を潰せないって場面が多かったので自分は通常攻撃でちょっとでも命中率を上げられる物理育成も選択肢かなと

果実要員は基本一回殴られたらすぐ壁と入れ替えるのでなるべくすばやさを上げて殴られるまでに一回行動を挟めると美味しいんですが、特訓とスポクラの仕様上すばやさと妖力の両立が物理ほど簡単じゃないってところも大きいです
あとは山田持ってるわけでもないマイニャンの妖術がい...

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イヌニャン
→耐久力なさすぎて逆に狙ったタイミングで果実起動しやすい
守りアップが使える
ちゃんと命中したときの必殺と通常攻撃の火力が高い
妖術の火力が下がるのを気にせずに土耐性の果実要員として使える

マイニャン
→妖術で火力が出せて得意属性も自由
物理育成のめんどくささと物理型にしちゃってほかの編成で使いにくくなることを気にしないなら一番ステが整ってる
必殺を何にしてもいいから必殺も回復にしたりほかの妖怪の必殺で殴れない位置の敵を削ったりロボFの自爆で好きなタイミングで果実起動できたりする
種族も自由

こんなとこやと思います

ゴリ押しに入ってるサルニャンは自分の使ってたやつがたまたますばやさ超高い個体(s18ぐらい)でほとんどのBまで上げた頭巾の上とって2回攻撃のするどいつめで無敵魂はがしやすかったから入れてただけであって
参考にしてもらう分には厳選とか何も考慮しないなら適当に汎用性高い育成したイサマシマイニャンとかイヌニャンとかの方が陣も組みやすくてよっぽど使いやすいわよと思うなどする

バトル前に確定してるステだけがスイッチの範囲内で合ってます!
また鎧入りゴリ押しは投稿されたら感想書いておきます

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