とりつきによるバフに関しては、妖怪の力とか妖力とかの数値にとりつきの強さ(大アップとか超アップとか)に応じた数値を後から乗算して強化する仕様で、スイッチが発動しても力バフは力バフのまま、守りバフは守りバフのままです なので力と守りの数値だけが入れ替わるコアラ下で力を上げたい時に腕輪ではなくお守りを装備するってのは正しいですが、そこに守り大アップを合わせてもスイッチ発動後の守りの数値に大アップがかかるだけなんで火力にとりつきバフは乗りません とりつきを使うなら普通に力バフを撒けばスイッチで反転した後の力の数値にとりつきの効果を乗せて強化できます
例えば対怨念とかならしょうブシと呂布で組んだ時と呂布2枚で組んだ時では動きの自由度全然違いますからね
しょうブシの方は怨念耐えつつトドメさせるのがシャクレロしかいないんで、バフ役のしょうブシを守るために呂布シャクレロ&壁一体の3体を前に出すことになる関係上バフを撒けるまで超火力は出しにくいですが W呂布ならブロッカー魔王でも入れておけば怨念は呂布で耐えてバフ撒くまでの間もトドメ持ちを場に残しながら呂布2体で殴っていけたりするって感じです
怨念処理をしながらトドメ持ちも場に残す動きのしやすさには大きな差がありますね
正直ムリカベが溜まれば他の壁や回復をたまに挟むだけで完封できたので太陽呂布はいける部類でしたね 実際編成作った時期的な話でもありますけど多分ほかの編成を相手したときと比べてトップクラスに太陽呂布に対する勝率はいいですね
ダブル呂布に関してはしょうブシとかシャクレロみたいな若干不安定な要素も残るものと比べて呂布2枚っていうしっかりしたキャラパワーのある妖怪がコンセプトになってるので 他の枠で多少無理したり雑なことしても素の妖怪の強さだけでどうにかなることも少なくないので そういう面では採用する他の妖怪に融通がききやすかったり扱いやすくなったりするのかなと
確かにだいたい呂布は隠密でしたね ブロッカー呂布とかサルニャン使うようになったのは割とサ終近づいてからです シャクレロ呂布はブルックりんとか太陽呂布みたいな編成に対する詰ませ性能が高いのと、他のゴリ押しと比べて怨念を使わなくてもぬらり神とか真イサマシ陣がしんどくないのでゴリ押し同士でマッチングした時に強いのが楽しくて使ってました 相手の腕次第ではあるけど時空犬も猛毒系も全部不利対面は寝ブタの必殺当ててこいつ倒せば勝てるってパターンがあったのでそれを狙うのも楽しいですね W呂布はマジで疲れて...
続きを読む...
確かにだいたい呂布は隠密でしたね ブロッカー呂布とかサルニャン使うようになったのは割とサ終近づいてからです
シャクレロ呂布はブルックりんとか太陽呂布みたいな編成に対する詰ませ性能が高いのと、他のゴリ押しと比べて怨念を使わなくてもぬらり神とか真イサマシ陣がしんどくないのでゴリ押し同士でマッチングした時に強いのが楽しくて使ってました 相手の腕次第ではあるけど時空犬も猛毒系も全部不利対面は寝ブタの必殺当ててこいつ倒せば勝てるってパターンがあったのでそれを狙うのも楽しいですね
W呂布はマジで疲れてる時に頭使わずに勝ちて〜〜ってなって脳死で組んだ編成で使った回数も少なくてあんまり思い入れ的なところはないです笑 強いて言うならアタッカーが呂布2枚なのにガードしてない妖怪での受けがあんまり許されないレベルの火力を出せるのが楽しいのと、しょうブシを使いたいっていうコンセプトがあったシャクレロ呂布と比べたときある程度キャラパワーのある呂布がコンセプトな分シレイ艦入れて真ゴーケツ陣組んだりイサマシ陣も一緒に組めたり 現実的に使えるレベルの編成の幅がシャクレロ呂布と比べてめちゃくちゃ広くて楽しくはありました
どうしてもアタッカーはブロッカー持たせてアタッカー兼壁にするでもない限り殴ることしかできなくなりがちなんで連射速射よりも一体あたりが持てる役割を増やした方がいいってのはだいたい合ってますね
一応自分の編成の話もしとくと シャクレロ ブロッカー 寝ブタ 妖気ブロッカー ムリカベ 妖術軽減 サルニャン 果実 呂布 隠密orブロッカー しょうブシ 呂布が隠密ならガード無視 ブロッカーなら隠密 って感じです
一応 ・S枠余ってて火力も足りてる ・ガード無視ぬらりが激重 みたいな状況(あんまりそんな状況ない)であればトドメ枠としてシャクレロはめちゃくちゃ使えるんですが そういう観点で言うと今回見せてもらった695みたいな編成は轟とニクヤ鬼の必殺をちゃんと打てれば火力は十分足りててぬらり怨念はシャクレロで受け、それ以外はムリカベとニクヤ鬼としっかり役割を分けて使えるようになってて ただシャクレロを採用する時点で先代とか魔王と比べると結構他の壁を選ぶ編成になってしまうってだけでシャクレロを使うこと自体は全然いい感じにできる編成やと思ってます
めっちゃ長くなっちゃったしいい感じの答え方出来てるかわからんですが また質問とかあれば全然答えますんで今のところはこれが私のシャクレロ採用と使いやすさについての所感ということで
自分の編成ではサルニャンとムリカベとシャクレロ同時採用+ガード無視しょうブシのスキルの下振れのせいで呂布以外の火力不足が頻発するのをしょうブシでバフかけたブロッカー妖気寝ブタの必殺っていう頭おかしい方法で解決してましたが 普通に考えたらそんな壊し択搭載していちいち毎試合ムダに神経使うよりもUロボエルドラみたいなきっちり怨念耐えて必殺でも殴りでも普通に火力出せますよぐらいの妖怪を採用してトドメ枠の耐久力に関してはある程度我慢するのが無難ですね 魔王が怨念耐えないのが嫌なら我慢でも持たせて隠密呂布の後ろに置いとけばいいし
火ノ鳥は普通にブロッカー運用ですね 余ってるS枠が埋まりつつイサマシで陣組めて使いやすい壁としてとりあえず名前挙げただけで特に火ノ鳥にする明確な理由があるとかそういうわけではないです 総ナメは果実でもいいかも シャクレロを採用するかどうかに関してはあくまでシャクレロを一番強く使えそうな編成がゴリ押しなのであってゴリ押し目線ではシャクレロ以外がいい感じにハマることの方が多いので どうしてもシャクレロを採用した時点でテンプレ寄りの構成(先代呂布とか)と比べるとちょっと使いづらくなります 自分の編成...
火ノ鳥は普通にブロッカー運用ですね 余ってるS枠が埋まりつつイサマシで陣組めて使いやすい壁としてとりあえず名前挙げただけで特に火ノ鳥にする明確な理由があるとかそういうわけではないです 総ナメは果実でもいいかも
シャクレロを採用するかどうかに関してはあくまでシャクレロを一番強く使えそうな編成がゴリ押しなのであってゴリ押し目線ではシャクレロ以外がいい感じにハマることの方が多いので どうしてもシャクレロを採用した時点でテンプレ寄りの構成(先代呂布とか)と比べるとちょっと使いづらくなります 自分の編成って最初はしょうブシを使いたくて組んだ編成で、肝心のしょうブシが絶対怨念耐えてくれないのでミーラワンパンできて怨念耐えつつトドメも持ってるシャクレロがいい感じにハマりましたが 正直な話バフ撒き以外は耐久力も火力も運に左右されるしょうブシと耐久力だけ圧倒的で足も遅けりゃ火力も水弱点の妖怪をちょっと削りやすいぐらいしかないシャクレロよりも一人でバフ撒きとトドメ両方こなせる魔王みたいな妖怪を採用した方が多少本人の耐久力がなくても使いやすくて強くなりがちです 怨念と我慢持ちを両方同時に攻撃しないといけない場面なんかゴリ押しじゃまず来ないし
695に関しては使いやすい編成に変えようと思うなら轟を決めて魔王あたりに変えてシャクレロを雑にエルドラUロボ火ノ鳥とかにしようってなるんですが シャクレロ使う編成としては全然いいと思います マイニャンの枠だけ総ナメおくらいりあたりに変えてもいいんじゃないかとは思うけどそれも自由枠としての1つの選択肢みたいなもんですので全体的にいい感じなんじゃないでしょうか
当時のお名前忘れちゃってて同一人物かは分からんけど用無しさんみたいにサ終前にも大量にパーティ投稿してる方居た気がしてめちゃ懐かしい気分になりました 構成参考になったならよかったです
用無しさん向けの編成の話はまたここに書いときます 最近あんま時間なくて書けてない…
暗黒神エンマ、時空神閻魔、太陽神エンマを交換してくれる方いませんか? よろしくお願いしますm(_ _)m
説明の山田は果実です 失礼しました
下画面マップ画面見てないかと... 妄想アオバは、ルート分断がされているので脇道を通過する必要があり、メイドカフェの右と...
対戦したいです
恐らくは「2023年4月4日PM13:00までに、既に入力していた」のでは... 再DLは可能ですが「未使用のコードを入れる」のは、E...
やりたいよー
済 マスクド、ブシニャン、獅子丸、万尾獅子、イソノナミ、イッカク
マギアええね!
間→寒
誤字しすぎ
URLが全く同じなので、同サイトですね マイクラはかなり複雑な回路も多いので詳しくないです テラリア・NO MANS SKYとかも...
全然おらんわ。でも多分花壇って左下のとこだけだよな。
タンクは人が使ってなんぼだと思うからいっその事アタッカーorバフor便利スキル持ち入れていい気がする いずれだけど装備も...
万尾獅子もソコソコツエエぞ▼-▼
バスTやUSAガチャで、妖気解放を使うのだ。光は無理かも知れないが、妖気粒X5やドリームBET(リアルのD系・T系メダルが必要。...
9年越しにようやく坐・だるま師匠倒せた〜!!!!嬉しすぎる; ; ・センポクカンポク(Lv.99+技レベルなど全てMAX)を編成す...
スキヤキでこれはできてキュウビのやつはできないんだ
何回寝ても売り切れのままなのですがどうやったら復活するのですか?
正しくはサウスモンド地区のスクールコートです
どこにいるねん。あいつ。
スキル説明にも書かれてますが 1度「だけ」先制になりクリティカル確定となります。以後はフツーの確率なので頻繁じゃありま...
桜中央に昼に行っても依頼人がいないんですがなにか原因わかりますか?
2の頃のハクのタイプレア(低確率で出現する、ポ○モンの夢特性みたいなもん) 版のスキル タイプレアは確か2にしかないから今...
イナホ側である事 プリチーヒーロー→探偵事務所に行く→ナギサギ南のリング会場 コメディーヒーロー→探偵事務所に行く レジ...
しつこいってなんだよwお前は何者だよw
ありがとうございます
やれば分かる‼︎
みつまたのづち はスキル変わったんだよね
ありがとうございます!
ありがてぇ
本記事の内容は攻略大百科編集部が独自に調査し作成したものです。 記事内で引用しているゲームの名称、画像、文章の著作権や商標その他の知的財産権は、株式会社レベルファイブに帰属します。 © LEVEL-5 Inc.
とりつきによるバフに関しては、妖怪の力とか妖力とかの数値にとりつきの強さ(大アップとか超アップとか)に応じた数値を後から乗算して強化する仕様で、スイッチが発動しても力バフは力バフのまま、守りバフは守りバフのままです
なので力と守りの数値だけが入れ替わるコアラ下で力を上げたい時に腕輪ではなくお守りを装備するってのは正しいですが、そこに守り大アップを合わせてもスイッチ発動後の守りの数値に大アップがかかるだけなんで火力にとりつきバフは乗りません
とりつきを使うなら普通に力バフを撒けばスイッチで反転した後の力の数値にとりつきの効果を乗せて強化できます
例えば対怨念とかならしょうブシと呂布で組んだ時と呂布2枚で組んだ時では動きの自由度全然違いますからね
しょうブシの方は怨念耐えつつトドメさせるのがシャクレロしかいないんで、バフ役のしょうブシを守るために呂布シャクレロ&壁一体の3体を前に出すことになる関係上バフを撒けるまで超火力は出しにくいですが
W呂布ならブロッカー魔王でも入れておけば怨念は呂布で耐えてバフ撒くまでの間もトドメ持ちを場に残しながら呂布2体で殴っていけたりするって感じです
怨念処理をしながらトドメ持ちも場に残す動きのしやすさには大きな差がありますね
正直ムリカベが溜まれば他の壁や回復をたまに挟むだけで完封できたので太陽呂布はいける部類でしたね
実際編成作った時期的な話でもありますけど多分ほかの編成を相手したときと比べてトップクラスに太陽呂布に対する勝率はいいですね
ダブル呂布に関してはしょうブシとかシャクレロみたいな若干不安定な要素も残るものと比べて呂布2枚っていうしっかりしたキャラパワーのある妖怪がコンセプトになってるので
他の枠で多少無理したり雑なことしても素の妖怪の強さだけでどうにかなることも少なくないので
そういう面では採用する他の妖怪に融通がききやすかったり扱いやすくなったりするのかなと
確かにだいたい呂布は隠密でしたね
ブロッカー呂布とかサルニャン使うようになったのは割とサ終近づいてからです
シャクレロ呂布はブルックりんとか太陽呂布みたいな編成に対する詰ませ性能が高いのと、他のゴリ押しと比べて怨念を使わなくてもぬらり神とか真イサマシ陣がしんどくないのでゴリ押し同士でマッチングした時に強いのが楽しくて使ってました
相手の腕次第ではあるけど時空犬も猛毒系も全部不利対面は寝ブタの必殺当ててこいつ倒せば勝てるってパターンがあったのでそれを狙うのも楽しいですね
W呂布はマジで疲れて...
続きを読む...
どうしてもアタッカーはブロッカー持たせてアタッカー兼壁にするでもない限り殴ることしかできなくなりがちなんで連射速射よりも一体あたりが持てる役割を増やした方がいいってのはだいたい合ってますね
一応自分の編成の話もしとくと
シャクレロ ブロッカー
寝ブタ 妖気ブロッカー
ムリカベ 妖術軽減
サルニャン 果実
呂布 隠密orブロッカー
しょうブシ 呂布が隠密ならガード無視
ブロッカーなら隠密
って感じです
一応
・S枠余ってて火力も足りてる
・ガード無視ぬらりが激重
みたいな状況(あんまりそんな状況ない)であればトドメ枠としてシャクレロはめちゃくちゃ使えるんですが
そういう観点で言うと今回見せてもらった695みたいな編成は轟とニクヤ鬼の必殺をちゃんと打てれば火力は十分足りててぬらり怨念はシャクレロで受け、それ以外はムリカベとニクヤ鬼としっかり役割を分けて使えるようになってて
ただシャクレロを採用する時点で先代とか魔王と比べると結構他の壁を選ぶ編成になってしまうってだけでシャクレロを使うこと自体は全然いい感じにできる編成やと思ってます
めっちゃ長くなっちゃったしいい感じの答え方出来てるかわからんですが
また質問とかあれば全然答えますんで今のところはこれが私のシャクレロ採用と使いやすさについての所感ということで
自分の編成ではサルニャンとムリカベとシャクレロ同時採用+ガード無視しょうブシのスキルの下振れのせいで呂布以外の火力不足が頻発するのをしょうブシでバフかけたブロッカー妖気寝ブタの必殺っていう頭おかしい方法で解決してましたが
普通に考えたらそんな壊し択搭載していちいち毎試合ムダに神経使うよりもUロボエルドラみたいなきっちり怨念耐えて必殺でも殴りでも普通に火力出せますよぐらいの妖怪を採用してトドメ枠の耐久力に関してはある程度我慢するのが無難ですね
魔王が怨念耐えないのが嫌なら我慢でも持たせて隠密呂布の後ろに置いとけばいいし
火ノ鳥は普通にブロッカー運用ですね
余ってるS枠が埋まりつつイサマシで陣組めて使いやすい壁としてとりあえず名前挙げただけで特に火ノ鳥にする明確な理由があるとかそういうわけではないです
総ナメは果実でもいいかも
シャクレロを採用するかどうかに関してはあくまでシャクレロを一番強く使えそうな編成がゴリ押しなのであってゴリ押し目線ではシャクレロ以外がいい感じにハマることの方が多いので
どうしてもシャクレロを採用した時点でテンプレ寄りの構成(先代呂布とか)と比べるとちょっと使いづらくなります
自分の編成...
続きを読む...
695に関しては使いやすい編成に変えようと思うなら轟を決めて魔王あたりに変えてシャクレロを雑にエルドラUロボ火ノ鳥とかにしようってなるんですが
シャクレロ使う編成としては全然いいと思います
マイニャンの枠だけ総ナメおくらいりあたりに変えてもいいんじゃないかとは思うけどそれも自由枠としての1つの選択肢みたいなもんですので全体的にいい感じなんじゃないでしょうか
当時のお名前忘れちゃってて同一人物かは分からんけど用無しさんみたいにサ終前にも大量にパーティ投稿してる方居た気がしてめちゃ懐かしい気分になりました
構成参考になったならよかったです