忙しいのが若干ましになってきたので前のスレで聞かれてた編成についてのあれこれちょっとずつ書いていきますわよ
最近また個体値厳選してる人がちらほら居るっぽいのでこの掲示板で過去に出た高個体の情報をまとめてるスレのURL置いときます
https://youkai.gamepedia.jp/yw3/comments/1414233/
基本的に対戦での需要が高い妖怪しか厳選されないので記録されてる妖怪には偏りがありますが まあ参考にはなるかなと
自分は見に来る頻度自体は結構高くても文字書き込むことがそんなないんですな
前までタブレットでここ見てたのをスマホで見るようになってから使用感変わったせいで編成とその解説みたいな感じで大量に文字を並べて書き込むことがムズくなってしまい
用無しさん向けの編成の話はまたここに書いときます 最近あんま時間なくて書けてない…
一応立てときますよん 続きの雑談スレ
コアラを使う理由として特に大きい怨念と物理アタッカーの火力を削ぐってとこに対して、正直壁の選択肢が広くてゴーケツ陣も組める呂布入りゴリ押しでコアラに明確な役割を持たせることを目指すよりはコアラ入れるためのA枠でもうちょいいい感じの妖怪を採用できるんじゃないかと思ってます
試作については自分が作ってたのはほぼゴリ押しで、それも例のゴリ押しみたいな呂布にバフかけつつ果実で耐久みたいな編成ばっかではあるんですが 一応何個かまた書いときます
お守り呂布は正直素で怨念耐えるしゴーケツ陣もあるしで流石に刺さりは良くないんじゃないかなとは思います 対コアラで火力は上がるけど神話のお守りなら力が下がるからスイッチ発動すると耐久落ちるし 鬼神のお守りなら妖力しか下がらないけど普通に上昇値がしょっぱいので
ヨロイさんの編成見ました 変に捻った性能じゃないのもあって動かしやすく仕上がってていい感じやと思います
強いて言うなら編成の幅が制限される真ゴーケツで守りには余裕がある状態でもう一回ヨロイで守り大アップを撒くよりも、二つ目の太陽呂布みたいな編成でゴーケツ陣だけ組んで使う方が物理受けとしてはムリカベとかとも差別化できるかなとは思います ただヨロイさんの本分は炎無効の部分なので、そういう意味では火耐性の壁が少なめな真ゴーケツ陣に入れるのも全然アリやと思います
正直そこは個人の好みの範囲で 個人的には先代呂布マイニャンみたいな感じで横に並べた時に相手の頭巾に大滝と追撃を全部避けられて無敵魂を潰せないって場面が多かったので自分は通常攻撃でちょっとでも命中率を上げられる物理育成も選択肢かなと 果実要員は基本一回殴られたらすぐ壁と入れ替えるのでなるべくすばやさを上げて殴られるまでに一回行動を挟めると美味しいんですが、特訓とスポクラの仕様上すばやさと妖力の両立が物理ほど簡単じゃないってところも大きいです あとは山田持ってるわけでもないマイニャンの妖術がい...
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正直そこは個人の好みの範囲で 個人的には先代呂布マイニャンみたいな感じで横に並べた時に相手の頭巾に大滝と追撃を全部避けられて無敵魂を潰せないって場面が多かったので自分は通常攻撃でちょっとでも命中率を上げられる物理育成も選択肢かなと
果実要員は基本一回殴られたらすぐ壁と入れ替えるのでなるべくすばやさを上げて殴られるまでに一回行動を挟めると美味しいんですが、特訓とスポクラの仕様上すばやさと妖力の両立が物理ほど簡単じゃないってところも大きいです あとは山田持ってるわけでもないマイニャンの妖術がいい削りできる相手(火ノ鳥ニクヤ鬼ズラビスなど)は基本的にわざわざ弱点つかなくても呂布とかで殴ればいいことも多いので、我慢たこうらみみたいな一部の例外を除けば基本的に妖力が必要になる場面はそんなないです
ただ回復必殺使う分には妖力育成の方がいいってのもその通りで、なんなら回復妖術に限らず必殺に重きを置くならゴリ押しにとっては後列に安定した必殺を打てるマイニャンは結構ありがたいので普通にテンプレ的な育成したやつにきびだんご果実させるだけでも全然強いですね マジで自分の使いやすいと思った型で使っていい枠です
イヌニャン →耐久力なさすぎて逆に狙ったタイミングで果実起動しやすい 守りアップが使える ちゃんと命中したときの必殺と通常攻撃の火力が高い 妖術の火力が下がるのを気にせずに土耐性の果実要員として使える
マイニャン →妖術で火力が出せて得意属性も自由 物理育成のめんどくささと物理型にしちゃってほかの編成で使いにくくなることを気にしないなら一番ステが整ってる 必殺を何にしてもいいから必殺も回復にしたりほかの妖怪の必殺で殴れない位置の敵を削ったりロボFの自爆で好きなタイミングで果実起動できたりする 種族も自由
こんなとこやと思います
編成についてなんですが、今は覚醒エンマ(エンマブレード)、エンマ大王(クリティカル魂)、福禄寿(神話の指輪)、山吹鬼...
949 じめりんぼう、チャージ 獅子まる、チャージ、チャージ コアラニャン、耐え 先代エンマ、ブロッカー 腰パンダ、ブ...
戦略次第ですが万尾獅子は妖力が皆無なので、術系魂は要らないかも知れません。つやつや・ブロッカー・無敵・隠密で防御対策...
やりたいけど3ds無くしてできない、 チギュアアアアアアア!!
あなたの使い方次第では化けると思うし、弱いと感じる事もあると思うから、基本的にまず自分で、色々な使い方を試した上で、弱い...
テスト
やりたいよー
済 マスクド、ブシニャン、獅子丸、万尾獅子、イソノナミ、イッカク
マギアええね!
間→寒
誤字しすぎ
できました! ありがとうございます
あんのんだんちのかぎ
ジャンク横丁にムダヅカイは出ません!
ちょっとレベル低めにいくことで勝つ度に経験値のレベルアップ報酬で全回復&復活できます
最終的には好みになるかと。最近では、トリマ・プラリー・LINE WALK・ポウル・楽天ヘルスが人気の様子です アプリ事に回収期...
かりパックンは、33レベルでも泥ボックンに進化できます
マジで出てこねぇ
がち感謝
こいつ6体99レベルにした暇人いる?
センポンカンポンというヒーラーですね!
多分ヌー3号は女主人公でしかもらえない気がする
寿司ジバはDLCに該当している為、2023年4月4日で3DS・WiiUの総てのDLC引換が終了しています 終了以前にDLCコードを入れた、...
何と交換
俺もやってる
▼ここからプレイしてね!▼ https://ywp.go.link/?adj_t=1nvnxs31&comeback_code=dgsoymfc&openExternalBrowser=1 ...
全然おらんわ。でも多分花壇って左下のとこだけだよな。
タンクは人が使ってなんぼだと思うからいっその事アタッカーorバフor便利スキル持ち入れていい気がする いずれだけど装備も...
万尾獅子もソコソコツエエぞ▼-▼
バスTやUSAガチャで、妖気解放を使うのだ。光は無理かも知れないが、妖気粒X5やドリームBET(リアルのD系・T系メダルが必要。...
本記事の内容は攻略大百科編集部が独自に調査し作成したものです。 記事内で引用しているゲームの名称、画像、文章の著作権や商標その他の知的財産権は、株式会社レベルファイブに帰属します。 © LEVEL-5 Inc.
忙しいのが若干ましになってきたので前のスレで聞かれてた編成についてのあれこれちょっとずつ書いていきますわよ
最近また個体値厳選してる人がちらほら居るっぽいのでこの掲示板で過去に出た高個体の情報をまとめてるスレのURL置いときます
https://youkai.gamepedia.jp/yw3/comments/1414233/
基本的に対戦での需要が高い妖怪しか厳選されないので記録されてる妖怪には偏りがありますが
まあ参考にはなるかなと
自分は見に来る頻度自体は結構高くても文字書き込むことがそんなないんですな
前までタブレットでここ見てたのをスマホで見るようになってから使用感変わったせいで編成とその解説みたいな感じで大量に文字を並べて書き込むことがムズくなってしまい
用無しさん向けの編成の話はまたここに書いときます
最近あんま時間なくて書けてない…
一応立てときますよん
続きの雑談スレ
コアラを使う理由として特に大きい怨念と物理アタッカーの火力を削ぐってとこに対して、正直壁の選択肢が広くてゴーケツ陣も組める呂布入りゴリ押しでコアラに明確な役割を持たせることを目指すよりはコアラ入れるためのA枠でもうちょいいい感じの妖怪を採用できるんじゃないかと思ってます
試作については自分が作ってたのはほぼゴリ押しで、それも例のゴリ押しみたいな呂布にバフかけつつ果実で耐久みたいな編成ばっかではあるんですが
一応何個かまた書いときます
お守り呂布は正直素で怨念耐えるしゴーケツ陣もあるしで流石に刺さりは良くないんじゃないかなとは思います
対コアラで火力は上がるけど神話のお守りなら力が下がるからスイッチ発動すると耐久落ちるし
鬼神のお守りなら妖力しか下がらないけど普通に上昇値がしょっぱいので
ヨロイさんの編成見ました
変に捻った性能じゃないのもあって動かしやすく仕上がってていい感じやと思います
強いて言うなら編成の幅が制限される真ゴーケツで守りには余裕がある状態でもう一回ヨロイで守り大アップを撒くよりも、二つ目の太陽呂布みたいな編成でゴーケツ陣だけ組んで使う方が物理受けとしてはムリカベとかとも差別化できるかなとは思います
ただヨロイさんの本分は炎無効の部分なので、そういう意味では火耐性の壁が少なめな真ゴーケツ陣に入れるのも全然アリやと思います
正直そこは個人の好みの範囲で
個人的には先代呂布マイニャンみたいな感じで横に並べた時に相手の頭巾に大滝と追撃を全部避けられて無敵魂を潰せないって場面が多かったので自分は通常攻撃でちょっとでも命中率を上げられる物理育成も選択肢かなと
果実要員は基本一回殴られたらすぐ壁と入れ替えるのでなるべくすばやさを上げて殴られるまでに一回行動を挟めると美味しいんですが、特訓とスポクラの仕様上すばやさと妖力の両立が物理ほど簡単じゃないってところも大きいです
あとは山田持ってるわけでもないマイニャンの妖術がい...
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イヌニャン
→耐久力なさすぎて逆に狙ったタイミングで果実起動しやすい
守りアップが使える
ちゃんと命中したときの必殺と通常攻撃の火力が高い
妖術の火力が下がるのを気にせずに土耐性の果実要員として使える
マイニャン
→妖術で火力が出せて得意属性も自由
物理育成のめんどくささと物理型にしちゃってほかの編成で使いにくくなることを気にしないなら一番ステが整ってる
必殺を何にしてもいいから必殺も回復にしたりほかの妖怪の必殺で殴れない位置の敵を削ったりロボFの自爆で好きなタイミングで果実起動できたりする
種族も自由
こんなとこやと思います