【妖怪ウォッチ3】バトル考察・攻略掲示板 コメント一覧

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サドン時にザンバラコンを使いたいがためだけのパーティーです

サドンptなら必殺連射にだいぶ弱いと思います。
イサマシ陣の呂布やイサマシ統一に受けられるのはメカキュウビだけなので必殺連射で崩されたら立て直し効かないと思いますよ。

びきゃくを採用しているのはこの構築のコンセプトであるためご承知おきください

パーティの使用感を解説しましたが個人的には使用感は良しでした。しかし他の人に見てもらうことでパーティの欠点などが分かり改善できるため是非とも有識者の方添削お願いします

ザンバラはラッシュを2個持っていなかったからということの他にサドン時にワンチャン敵の我慢を削れるから採用

VSサドンデス耐久
攻撃力に乏しいため泥沼化→サドン突入
→ザンバラ美脚を前に出してラッシュびきゃくで全抜きが理想

サドン前に我慢を削らないとラッシュびきゃくがとまってしまうから五分五分

VSトリベア
まずドケチにとりつかせたらおはらいせず妖術軽減壁で耐久→理由バフをドケチで奪はないと回復が間に合わなくなるから→ホリュウとパンドラが同タイミングで貯まるためパンドラで誘導してホリュウを当ててトリベアを倒す
トリベアパにはほぼ負けなかった

vs物理
ホリュウが動いたらメカキュウビを出してひたすら耐久をする。→HPがやばくなったらパンドラかホリュウの後ろに隠して回復→ それの繰り返しって感じです

呂布などもメカキュウビで楽に受けられるためかなり勝つことができた

vs妖術パ
ホリュウでまずパンドラを守る→
その間にパンドラが行動→ 保留が行動→ドケチでホリュウをガード→パンドラを前に出す→ホリュウ・パンドラをびきゃくで回復させながら受け回すという感じです

ドケチでバフを奪えるため床も時空犬もダブル太陽にも安定して勝つことができました

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