たまに見るチーターですね 火吹き連発→太陽神スキルで炎の床設置がテンプレです
全然大丈夫です これ“受けたダメージ数”と言うよりも“減っているHP量”の方が正しいですね 多分言い方の問題で誤解が生まれてるのかと
アップデート関連のバグで稀にとんでもなく尖った個体が出現する事はあるそうです(未だ妖怪ウォッチ2でしか確認されていませんが…) その影響かは不明ですが、時空神のちから40個体(最大値)を自分のデータで入手したという人は見た事があります この掲示板でも少し前に、太陽神のようりょく30個体が出回って話題になっていた記憶…
これまでに受けたダメージが蓄積する訳ではないので回復したら倍率は下がりますけどね…
何度も相手の必殺に合わせたカウンターをする為です 極楽持ちが居ないと複数回カウンターしたら山田持ちが落とされやすくなってしまうんですよね それを防ぐのと、シンプルパーティ全体の耐久性を上げる為に極楽を選びました
結論パです Uロボ@ブロッカー魂 マイニャン(魔女っ子極楽吸血)@我慢魂 パンドラ@山田魂 ホリュウ@ブロッカー魂、山田魂 獅子丸@ブロッカー魂、我慢魂 ニクヤ鬼@ブロッカー魂
出来る限り入れない組み方の方がいいとは思います 床パってそもそも、ゴリ押しやチャージパでもない限りそこまで過剰に対策する必要無いんですよね(個人差あるかも…) 必殺を速射出来るように組んで序盤からアタッカーを攻撃したり、無重力ブロと回復役で耐久した後高火力なカウンター狙ったり、総なめ床消しを入れなくても勝てる戦い方はあるのでね… ブロッカー太陽呂布とか時空犬みたいな絶対に床を消す必要がある時は入れた方がいいですが
総ナメ、パンドラ、ボケル、獅子丸、ミーフー、マイニャン、呂布、トンマン、ホリュウ、時空神、ダイナシー等々 既に作られた後の選択肢を選び当てはめて弱点の無いパーティを自作するのは割と簡単だったりします そこからいかに無駄を省いて元々ある勝ち筋をより確実な物に出来るかがパーティ作りの最終目的みたいなところありますね
必殺連射や耐久パにもある程度テンプレが定まり始めてきましたね
必殺技でのダメージはほぼ落ちませんし、火力の高い必殺連射と言うテーマは損なわれてないかと思ったのですが 元のパーティ自体床、ゴリ押し、必殺連射全てに弱いので現環境に対応出来るよう改変するのであれば多少は戦法がズレてると思われてしまっても仕方ないのかもしれませんけどね… パーティの意図を読み取れていない的外れなアドバイスでしたら申し訳ないです
↑日本語おかしすぎる
トレジャーTのとき、トリベアは優秀ではある。
誰か大山砂夫をゆずってください。
丁寧な説明ありがとうございます!
他には、山田魂を装備してピンチの時に術を大幅↑すると言う戦略もよく使われましたね(パンドラ系) 大技は通信ラグを利用し...
テスト
やりたいよー
済 マスクド、ブシニャン、獅子丸、万尾獅子、イソノナミ、イッカク
マギアええね!
間→寒
誤字しすぎ
最高
けまもとむらののき下に出てくるよ。一応晴れの日だった
誰か大山砂夫をください。よろしくお願いします。
最初ふすままでいくの知らなかったわ、クソゲーだろ
うおw
バスターズtの対ボス妖怪最強と言っても過言ではない
できました! ありがとうございます
あんのんだんちのかぎ
ジャンク横丁にムダヅカイは出ません!
ちょっとレベル低めにいくことで勝つ度に経験値のレベルアップ報酬で全回復&復活できます
最終的には好みになるかと。最近では、トリマ・プラリー・LINE WALK・ポウル・楽天ヘルスが人気の様子です アプリ事に回収期...
かりパックンは、33レベルでも泥ボックンに進化できます
マジで出てこねぇ
がち感謝
こいつ6体99レベルにした暇人いる?
センポンカンポンというヒーラーですね!
多分ヌー3号は女主人公でしかもらえない気がする
寿司ジバはDLCに該当している為、2023年4月4日で3DS・WiiUの総てのDLC引換が終了しています 終了以前にDLCコードを入れた、...
何と交換
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たまに見るチーターですね
火吹き連発→太陽神スキルで炎の床設置がテンプレです
全然大丈夫です
これ“受けたダメージ数”と言うよりも“減っているHP量”の方が正しいですね
多分言い方の問題で誤解が生まれてるのかと
アップデート関連のバグで稀にとんでもなく尖った個体が出現する事はあるそうです(未だ妖怪ウォッチ2でしか確認されていませんが…)
その影響かは不明ですが、時空神のちから40個体(最大値)を自分のデータで入手したという人は見た事があります
この掲示板でも少し前に、太陽神のようりょく30個体が出回って話題になっていた記憶…
これまでに受けたダメージが蓄積する訳ではないので回復したら倍率は下がりますけどね…
何度も相手の必殺に合わせたカウンターをする為です
極楽持ちが居ないと複数回カウンターしたら山田持ちが落とされやすくなってしまうんですよね
それを防ぐのと、シンプルパーティ全体の耐久性を上げる為に極楽を選びました
結論パです
Uロボ@ブロッカー魂
マイニャン(魔女っ子極楽吸血)@我慢魂
パンドラ@山田魂
ホリュウ@ブロッカー魂、山田魂
獅子丸@ブロッカー魂、我慢魂
ニクヤ鬼@ブロッカー魂
出来る限り入れない組み方の方がいいとは思います
床パってそもそも、ゴリ押しやチャージパでもない限りそこまで過剰に対策する必要無いんですよね(個人差あるかも…)
必殺を速射出来るように組んで序盤からアタッカーを攻撃したり、無重力ブロと回復役で耐久した後高火力なカウンター狙ったり、総なめ床消しを入れなくても勝てる戦い方はあるのでね…
ブロッカー太陽呂布とか時空犬みたいな絶対に床を消す必要がある時は入れた方がいいですが
総ナメ、パンドラ、ボケル、獅子丸、ミーフー、マイニャン、呂布、トンマン、ホリュウ、時空神、ダイナシー等々
既に作られた後の選択肢を選び当てはめて弱点の無いパーティを自作するのは割と簡単だったりします
そこからいかに無駄を省いて元々ある勝ち筋をより確実な物に出来るかがパーティ作りの最終目的みたいなところありますね
必殺連射や耐久パにもある程度テンプレが定まり始めてきましたね
必殺技でのダメージはほぼ落ちませんし、火力の高い必殺連射と言うテーマは損なわれてないかと思ったのですが
元のパーティ自体床、ゴリ押し、必殺連射全てに弱いので現環境に対応出来るよう改変するのであれば多少は戦法がズレてると思われてしまっても仕方ないのかもしれませんけどね…
パーティの意図を読み取れていない的外れなアドバイスでしたら申し訳ないです