前列必殺と後列必殺のバランスが悪いですね。このままだと耐久の薄さも相まってゴリ押しに弱いかもしれません 改善するのならば日ノ鳥をヤマトボケルにしてみたらどうですかね?物理耐性も上がりますし必殺範囲も噛み合います あとたこうらみは1体だけだとあまり効果を発揮出来ないんですよね… サドンデスが少々弱くなっちゃいますが、パーティ全体の火力は十分にあるのでミーフーみたいな回復役を代わりに入れてみると必殺技の撃ち合いで有利になるかと思われます
ちなみに魔女っ子パワー持ちを入れたら必殺での回復も期待できるので時空犬にはまず負けないです 相手の必殺技も多く飛んできますが、カウンターで回復していけば余裕で受け続けられますしガチで相性良いです
何か勘違いされがちですけど基本的にはメカキュウビよりメカオロチの方が強いと思います… それはそうと火耐性持ちで回復できるミーフー入れるのはどうですかね? 太陽神の妖術はほぼほぼ無効化状態ですし沢山回復できるので床パにも強いはずです(呂布は他の妖怪でなんとか…)
楽にカンストは難しいと思います 本当に
ゆずるさん、そうなんですよね 結局サドンデスになるとこちらが不利なので、床に耐性を付けるよりは相手アタッカーを序盤から削れる火力が欲しい所です コマさん天使さん、その通りだと思います サドンデス前提の耐久に振ったパーティも全然強いんですが、火力が疎かになると怨念ゴリ押しやサドンデス耐久ミラーがキツくなってくるので
tコマ等の床消しも同じですね 当然入れた方が床パへの勝率は上がるんですが、床パ以外への対応力が大きく損なわれてしまいます 「○○に強いし○○にも強い」みたいな複数種類のパーティに強く出れる妖怪をバランス良く入れるのが、無駄のないパーティである条件の1つなのかなと感じます
ここ最近全く総ナメを使っていない… 回復役を入れたり、速射性を高めたりすれば床パも太陽神パも全然突破できちゃうんですよね 総ナメは相手にバフ役が居なければ総ナメである必要が無くなってしまうので、極力入れなくても済む組み方の方がパーティの無駄を減らせて良いと思ってます
少なくとも エルドラ(HP高い妖怪入れる) 怨念(守り高い妖怪入れる) 太陽呂布(ガードしてない妖怪で呂布受けれるようにする) サドンデス耐久(我慢持ち入れるor全体必殺入れる) はしっかり対策した方が良いです というか床パ含めた上記のptと互角以上に戦えなければ基本的に安定しないと思います
基本的に怨念中心の立ち回りをするので怨念パです(自論) コアラは初手すぐにまんまミーラ出して、けんしん的の獅子丸と口すべが殴る前に怨念発動させられる事を祈ります 一応自分の妖怪よりも相手のコアラが先に動くようになってるので、運が良ければコアラが怨念を踏んでくれます(踏んだらラッキー程度ですが)
強い怨念パ作りました エルドラ@ブロッカー魂 マイニャン(ブロ極楽吸血)@我慢魂 獅子丸@ブロッカー魂、チャージ魂 ズラビス@ブロッカー魂 口すべらし@チャージ魂 まんまミーラ@怨念魂×2 床パが少々キツく見えますが、怨念で相手のメインアタッカーを落とせば極楽マイと氷耐性持ちの獅子まる、口すべである程度耐久出来ます 隙を突いて確実に獅子、ズラ、マイの必殺を当てていきましょう ゴリ押しパはしっかり相手アタッカーに怨念を当てれば、イサマシ陣Aランクまんまなので大抵倒せます(守り振り3神、ちから振りエルドラなんかも) 万が一倒せなくても床や獅子丸必殺でトドメを刺せます サドンデスはマイニャンの我慢魂とズラビスのトドメスキルで頑張る感じですね そもそもイサマシ陣エルドラとまんまミーラのおかげで試合スピードが上がり、ほぼサドンデスは突入しないのであまり気にして無いです 質問や感想等あればどうぞ
995 マスクドニャーン、崩し マスクドニャーン、崩し タコ恨み、耐えか無敵 タコ恨み、ブロッカーか無敵か自由 Sミー...
トレジャーTのとき、トリベアは優秀ではある。
誰か大山砂夫をゆずってください。
丁寧な説明ありがとうございます!
他には、山田魂を装備してピンチの時に術を大幅↑すると言う戦略もよく使われましたね(パンドラ系) 大技は通信ラグを利用し...
テスト
やりたいよー
済 マスクド、ブシニャン、獅子丸、万尾獅子、イソノナミ、イッカク
マギアええね!
間→寒
誤字しすぎ
最高
けまもとむらののき下に出てくるよ。一応晴れの日だった
誰か大山砂夫をください。よろしくお願いします。
最初ふすままでいくの知らなかったわ、クソゲーだろ
うおw
バスターズtの対ボス妖怪最強と言っても過言ではない
できました! ありがとうございます
あんのんだんちのかぎ
ジャンク横丁にムダヅカイは出ません!
ちょっとレベル低めにいくことで勝つ度に経験値のレベルアップ報酬で全回復&復活できます
最終的には好みになるかと。最近では、トリマ・プラリー・LINE WALK・ポウル・楽天ヘルスが人気の様子です アプリ事に回収期...
かりパックンは、33レベルでも泥ボックンに進化できます
マジで出てこねぇ
がち感謝
こいつ6体99レベルにした暇人いる?
センポンカンポンというヒーラーですね!
多分ヌー3号は女主人公でしかもらえない気がする
寿司ジバはDLCに該当している為、2023年4月4日で3DS・WiiUの総てのDLC引換が終了しています 終了以前にDLCコードを入れた、...
何と交換
本記事の内容は攻略大百科編集部が独自に調査し作成したものです。 記事内で引用しているゲームの名称、画像、文章の著作権や商標その他の知的財産権は、株式会社レベルファイブに帰属します。 © LEVEL-5 Inc.
前列必殺と後列必殺のバランスが悪いですね。このままだと耐久の薄さも相まってゴリ押しに弱いかもしれません
改善するのならば日ノ鳥をヤマトボケルにしてみたらどうですかね?物理耐性も上がりますし必殺範囲も噛み合います
あとたこうらみは1体だけだとあまり効果を発揮出来ないんですよね…
サドンデスが少々弱くなっちゃいますが、パーティ全体の火力は十分にあるのでミーフーみたいな回復役を代わりに入れてみると必殺技の撃ち合いで有利になるかと思われます
ちなみに魔女っ子パワー持ちを入れたら必殺での回復も期待できるので時空犬にはまず負けないです
相手の必殺技も多く飛んできますが、カウンターで回復していけば余裕で受け続けられますしガチで相性良いです
何か勘違いされがちですけど基本的にはメカキュウビよりメカオロチの方が強いと思います…
それはそうと火耐性持ちで回復できるミーフー入れるのはどうですかね?
太陽神の妖術はほぼほぼ無効化状態ですし沢山回復できるので床パにも強いはずです(呂布は他の妖怪でなんとか…)
楽にカンストは難しいと思います
本当に
ゆずるさん、そうなんですよね
結局サドンデスになるとこちらが不利なので、床に耐性を付けるよりは相手アタッカーを序盤から削れる火力が欲しい所です
コマさん天使さん、その通りだと思います
サドンデス前提の耐久に振ったパーティも全然強いんですが、火力が疎かになると怨念ゴリ押しやサドンデス耐久ミラーがキツくなってくるので
tコマ等の床消しも同じですね
当然入れた方が床パへの勝率は上がるんですが、床パ以外への対応力が大きく損なわれてしまいます
「○○に強いし○○にも強い」みたいな複数種類のパーティに強く出れる妖怪をバランス良く入れるのが、無駄のないパーティである条件の1つなのかなと感じます
ここ最近全く総ナメを使っていない…
回復役を入れたり、速射性を高めたりすれば床パも太陽神パも全然突破できちゃうんですよね
総ナメは相手にバフ役が居なければ総ナメである必要が無くなってしまうので、極力入れなくても済む組み方の方がパーティの無駄を減らせて良いと思ってます
少なくとも
エルドラ(HP高い妖怪入れる)
怨念(守り高い妖怪入れる)
太陽呂布(ガードしてない妖怪で呂布受けれるようにする)
サドンデス耐久(我慢持ち入れるor全体必殺入れる)
はしっかり対策した方が良いです
というか床パ含めた上記のptと互角以上に戦えなければ基本的に安定しないと思います
基本的に怨念中心の立ち回りをするので怨念パです(自論)
コアラは初手すぐにまんまミーラ出して、けんしん的の獅子丸と口すべが殴る前に怨念発動させられる事を祈ります
一応自分の妖怪よりも相手のコアラが先に動くようになってるので、運が良ければコアラが怨念を踏んでくれます(踏んだらラッキー程度ですが)
強い怨念パ作りました
エルドラ@ブロッカー魂
マイニャン(ブロ極楽吸血)@我慢魂
獅子丸@ブロッカー魂、チャージ魂
ズラビス@ブロッカー魂
口すべらし@チャージ魂
まんまミーラ@怨念魂×2
床パが少々キツく見えますが、怨念で相手のメインアタッカーを落とせば極楽マイと氷耐性持ちの獅子まる、口すべである程度耐久出来ます
隙を突いて確実に獅子、ズラ、マイの必殺を当てていきましょう
ゴリ押しパはしっかり相手アタッカーに怨念を当てれば、イサマシ陣Aランクまんまなので大抵倒せます(守り振り3神、ちから振りエルドラなんかも)
万が一倒せなくても床や獅子丸必殺でトドメを刺せます
サドンデスはマイニャンの我慢魂とズラビスのトドメスキルで頑張る感じですね
そもそもイサマシ陣エルドラとまんまミーラのおかげで試合スピードが上がり、ほぼサドンデスは突入しないのであまり気にして無いです
質問や感想等あればどうぞ