169 コアラニャン、果実 大ガマ、隠密 大ガマ、隠密 タコ恨み、チャージ タコ恨み、チャージ 腰パンダ、ブロ 腰パンダは自由枠、 ただコアラで反転して硬くなるし、水受けもできるからおすすめ
168 Uロボ、ブロ 先代エンマ、ブロ マスクド、崩し 万尾獅子、ブロ無敵 トンマン、ブロ マイニャン、魔女我慢 今のところのUロボ先代の結論です、 ゴリ押し、床パ、連射、大体のptとある程度戦えます
167 ダブルパンドラ2 パンドラ、山田 パンドラ、山田 ホリュウ、ブロ山田 トンマン、ブロ マイニャン、魔女ブロ(回復技) 万尾、ブロ無敵 地味に実質ブロ統一、 一応強い、マイニャン回復技は気持ちいい
166 ホリュウ、我慢山田 ホリュウ、ブロ軽減 オレリュウ、ブロ マイニャン、魔女我慢 火の鳥、ブロ 黒鬼呂布、ブロ だぶるほりゅう。
165 Sみーら、怨念 エルドラ、ブロ トンマン、ブロ ヒーローニャソ、無敵 おひとり様、ブロ マイニャン、魔女ブロ 久しぶりのSみーらです、 基本的に何でも落とせるので+トンマンでゴリ押しには有利取りやすいです、 対連射に関してはみーらを出すタイミングが難しい
164 黒鬼呂布、隠密 太陽神、隠密 オレリュウ、ブロ 静電気、自由 静電気、自由 自由枠、 オレリュウ太陽呂布に静電気を混ぜました、 自由枠は笑ウツボ、Aみーら、どんちゃんがおすすめ
163 マイニャン、ダクガ山田 しらきりすずめ、無重力 ニャン魔女、ブロ 大やもり、隠密 ホリュウ、ブロ山田 メカオロチ、ブロ 初手をマイニャンで受けておおやもりで庇う→連射という感じです、 ダブルダクガの弱点は火力と手数の少なさだと思っていたから、火力も連射性能も高いものが作れて満足
162 パンドラ、自由 パンドラ、自由 トンマン、ブロ 静電気、ブロ 静電気、無敵 マイニャン、先行果実 ダブルパンドラ。救えませんでした、 火力不足を床で補いたいと思ったので、フシギ陣も兼ねて静電気2枚 原型でも使われているお蔵入り対策の先行に果実を合わせました 壁が薄い
カゼカモ、ブロ無敵 ずるずるずる、我慢山田 マイニャン、魔女我慢 ズラビス、ブロ ヤマトボケル、ブロ トンマン、ブロ ノーモーションの開拓は飽きかけたので、前に作った先代Uロボ1でカゼカモが結構強いと思ったので開拓しようかと、 カゼカモ、ずるずるずるで時空犬相手に強くしたつもりです(後衛に下げられてもピン刺しで刈り取れます) 耐久が薄いので、課題はゴリ押しと連射だと感じます。 無敵を採用しつつ氷属性を我慢山田にするのはリスキーと感じたのでずるずるずるにしておきました、 ずるずるはトンマンボケルで突破が難しい肉焼きなどに効率的にダメージを与えられます
敵の自慢ハッタンの物理攻撃って、こちらのまもりの数値やガードに関係なくワンパンですか?
そうだったんですか? 今日プレイ中普通に出てきてスルーしてました
求 広島住
バスターズTやってたら出発のとき車透明化されてクソ面白い
マイニャン 大滝 吸血 猛虎
済 マスクド、ブシニャン、獅子丸、万尾獅子、イソノナミ、イッカク
誰か対戦やりましょう
マギアええね!
間→寒
たしかに
誤字しすぎ
https://ywp.go.link/?adj_t=1nvnxs31&comeback_code=dgsoymfc&openExternalBrowser=1
あんま言われてないけどシリーズでも5本指に入る苦行よなこれ
バスターズTのふぶきの迷宮で吹雪魂直接入手できるの助かる
やっとるで〜
ピラミッドのディープで目撃されてる様ですが、かなり奥で無いと出ないかも... 最強装備を求めているなら、アイテムLVは難易...
今更ですがコイツの好物は寿司ですよ
一応モーシンデルマートにも置いてありました(見つけづらいので注意)
どうでもいい
おめでとう自慢ではないけど 俺は2回目でいった
スキヤキでver4.0ですマップ切り替えしても全く出ませんマップじゃなくてウォッチでも探しましたが出ませんでした(ウォッチと...
壁として強いそうですね
あ
非正規QRコードってオチでしょうな 連動なしって事は、QRしか無いと思われるので 何が起きても「完全に自己責任で」使用し...
ver1.2で修正されているので、ver4.0にアプデしてください その後、イナホ側でアオハバラ探偵事務所にて、魂活パーティを受...
誰が交換するんだよw
子分に攻撃当たんなくなるバグ起きんだけど、どうすりゃいいの?
こんにちはこんにちは
パーティを全員ゴルニャンで固めると9階までも楽だし物理攻撃も全部効かなくなるしだるまノヴァも耐えて楽しい、妖怪ブラスタ...
うきうきび!
装備外しても強さ変わらない気がする。むしろ強くなってるような気が…レベルとか関係してる?
本記事の内容は攻略大百科編集部が独自に調査し作成したものです。 記事内で引用しているゲームの名称、画像、文章の著作権や商標その他の知的財産権は、株式会社レベルファイブに帰属します。 © LEVEL-5 Inc.
169
コアラニャン、果実
大ガマ、隠密
大ガマ、隠密
タコ恨み、チャージ
タコ恨み、チャージ
腰パンダ、ブロ
腰パンダは自由枠、
ただコアラで反転して硬くなるし、水受けもできるからおすすめ
168
Uロボ、ブロ
先代エンマ、ブロ
マスクド、崩し
万尾獅子、ブロ無敵
トンマン、ブロ
マイニャン、魔女我慢
今のところのUロボ先代の結論です、
ゴリ押し、床パ、連射、大体のptとある程度戦えます
167
ダブルパンドラ2
パンドラ、山田
パンドラ、山田
ホリュウ、ブロ山田
トンマン、ブロ
マイニャン、魔女ブロ(回復技)
万尾、ブロ無敵
地味に実質ブロ統一、
一応強い、マイニャン回復技は気持ちいい
166
ホリュウ、我慢山田
ホリュウ、ブロ軽減
オレリュウ、ブロ
マイニャン、魔女我慢
火の鳥、ブロ
黒鬼呂布、ブロ
だぶるほりゅう。
165
Sみーら、怨念
エルドラ、ブロ
トンマン、ブロ
ヒーローニャソ、無敵
おひとり様、ブロ
マイニャン、魔女ブロ
久しぶりのSみーらです、
基本的に何でも落とせるので+トンマンでゴリ押しには有利取りやすいです、
対連射に関してはみーらを出すタイミングが難しい
164
黒鬼呂布、隠密
太陽神、隠密
オレリュウ、ブロ
静電気、自由
静電気、自由
自由枠、
オレリュウ太陽呂布に静電気を混ぜました、
自由枠は笑ウツボ、Aみーら、どんちゃんがおすすめ
163
マイニャン、ダクガ山田
しらきりすずめ、無重力
ニャン魔女、ブロ
大やもり、隠密
ホリュウ、ブロ山田
メカオロチ、ブロ
初手をマイニャンで受けておおやもりで庇う→連射という感じです、
ダブルダクガの弱点は火力と手数の少なさだと思っていたから、火力も連射性能も高いものが作れて満足
162
パンドラ、自由
パンドラ、自由
トンマン、ブロ
静電気、ブロ
静電気、無敵
マイニャン、先行果実
ダブルパンドラ。救えませんでした、
火力不足を床で補いたいと思ったので、フシギ陣も兼ねて静電気2枚
原型でも使われているお蔵入り対策の先行に果実を合わせました
壁が薄い
カゼカモ、ブロ無敵
ずるずるずる、我慢山田
マイニャン、魔女我慢
ズラビス、ブロ
ヤマトボケル、ブロ
トンマン、ブロ
ノーモーションの開拓は飽きかけたので、前に作った先代Uロボ1でカゼカモが結構強いと思ったので開拓しようかと、
カゼカモ、ずるずるずるで時空犬相手に強くしたつもりです(後衛に下げられてもピン刺しで刈り取れます)
耐久が薄いので、課題はゴリ押しと連射だと感じます。
無敵を採用しつつ氷属性を我慢山田にするのはリスキーと感じたのでずるずるずるにしておきました、
ずるずるはトンマンボケルで突破が難しい肉焼きなどに効率的にダメージを与えられます