ゴリ押しに入ってるサルニャンは自分の使ってたやつがたまたますばやさ超高い個体(s18ぐらい)でほとんどのBまで上げた頭巾の上とって2回攻撃のするどいつめで無敵魂はがしやすかったから入れてただけであって 参考にしてもらう分には厳選とか何も考慮しないなら適当に汎用性高い育成したイサマシマイニャンとかイヌニャンとかの方が陣も組みやすくてよっぽど使いやすいわよと思うなどする
バトル前に確定してるステだけがスイッチの範囲内で合ってます! また鎧入りゴリ押しは投稿されたら感想書いておきます
ちゃんとした説明になってるか自信ないですな また質問あれば言ってください
とりつきによるバフに関しては、妖怪の力とか妖力とかの数値にとりつきの強さ(大アップとか超アップとか)に応じた数値を後から乗算して強化する仕様で、スイッチが発動しても力バフは力バフのまま、守りバフは守りバフのままです なので力と守りの数値だけが入れ替わるコアラ下で力を上げたい時に腕輪ではなくお守りを装備するってのは正しいですが、そこに守り大アップを合わせてもスイッチ発動後の守りの数値に大アップがかかるだけなんで火力にとりつきバフは乗りません とりつきを使うなら普通に力バフを撒けばスイッチで反転した後の力の数値にとりつきの効果を乗せて強化できます
例えば対怨念とかならしょうブシと呂布で組んだ時と呂布2枚で組んだ時では動きの自由度全然違いますからね
しょうブシの方は怨念耐えつつトドメさせるのがシャクレロしかいないんで、バフ役のしょうブシを守るために呂布シャクレロ&壁一体の3体を前に出すことになる関係上バフを撒けるまで超火力は出しにくいですが W呂布ならブロッカー魔王でも入れておけば怨念は呂布で耐えてバフ撒くまでの間もトドメ持ちを場に残しながら呂布2体で殴っていけたりするって感じです
怨念処理をしながらトドメ持ちも場に残す動きのしやすさには大きな差がありますね
正直ムリカベが溜まれば他の壁や回復をたまに挟むだけで完封できたので太陽呂布はいける部類でしたね 実際編成作った時期的な話でもありますけど多分ほかの編成を相手したときと比べてトップクラスに太陽呂布に対する勝率はいいですね
ダブル呂布に関してはしょうブシとかシャクレロみたいな若干不安定な要素も残るものと比べて呂布2枚っていうしっかりしたキャラパワーのある妖怪がコンセプトになってるので 他の枠で多少無理したり雑なことしても素の妖怪の強さだけでどうにかなることも少なくないので そういう面では採用する他の妖怪に融通がききやすかったり扱いやすくなったりするのかなと
確かにだいたい呂布は隠密でしたね ブロッカー呂布とかサルニャン使うようになったのは割とサ終近づいてからです シャクレロ呂布はブルックりんとか太陽呂布みたいな編成に対する詰ませ性能が高いのと、他のゴリ押しと比べて怨念を使わなくてもぬらり神とか真イサマシ陣がしんどくないのでゴリ押し同士でマッチングした時に強いのが楽しくて使ってました 相手の腕次第ではあるけど時空犬も猛毒系も全部不利対面は寝ブタの必殺当ててこいつ倒せば勝てるってパターンがあったのでそれを狙うのも楽しいですね W呂布はマジで疲れて...
続きを読む...
確かにだいたい呂布は隠密でしたね ブロッカー呂布とかサルニャン使うようになったのは割とサ終近づいてからです
シャクレロ呂布はブルックりんとか太陽呂布みたいな編成に対する詰ませ性能が高いのと、他のゴリ押しと比べて怨念を使わなくてもぬらり神とか真イサマシ陣がしんどくないのでゴリ押し同士でマッチングした時に強いのが楽しくて使ってました 相手の腕次第ではあるけど時空犬も猛毒系も全部不利対面は寝ブタの必殺当ててこいつ倒せば勝てるってパターンがあったのでそれを狙うのも楽しいですね
W呂布はマジで疲れてる時に頭使わずに勝ちて〜〜ってなって脳死で組んだ編成で使った回数も少なくてあんまり思い入れ的なところはないです笑 強いて言うならアタッカーが呂布2枚なのにガードしてない妖怪での受けがあんまり許されないレベルの火力を出せるのが楽しいのと、しょうブシを使いたいっていうコンセプトがあったシャクレロ呂布と比べたときある程度キャラパワーのある呂布がコンセプトな分シレイ艦入れて真ゴーケツ陣組んだりイサマシ陣も一緒に組めたり 現実的に使えるレベルの編成の幅がシャクレロ呂布と比べてめちゃくちゃ広くて楽しくはありました
どうしてもアタッカーはブロッカー持たせてアタッカー兼壁にするでもない限り殴ることしかできなくなりがちなんで連射速射よりも一体あたりが持てる役割を増やした方がいいってのはだいたい合ってますね
一応自分の編成の話もしとくと シャクレロ ブロッカー 寝ブタ 妖気ブロッカー ムリカベ 妖術軽減 サルニャン 果実 呂布 隠密orブロッカー しょうブシ 呂布が隠密ならガード無視 ブロッカーなら隠密 って感じです
一応 ・S枠余ってて火力も足りてる ・ガード無視ぬらりが激重 みたいな状況(あんまりそんな状況ない)であればトドメ枠としてシャクレロはめちゃくちゃ使えるんですが そういう観点で言うと今回見せてもらった695みたいな編成は轟とニクヤ鬼の必殺をちゃんと打てれば火力は十分足りててぬらり怨念はシャクレロで受け、それ以外はムリカベとニクヤ鬼としっかり役割を分けて使えるようになってて ただシャクレロを採用する時点で先代とか魔王と比べると結構他の壁を選ぶ編成になってしまうってだけでシャクレロを使うこと自体は全然いい感じにできる編成やと思ってます
めっちゃ長くなっちゃったしいい感じの答え方出来てるかわからんですが また質問とかあれば全然答えますんで今のところはこれが私のシャクレロ採用と使いやすさについての所感ということで
自分の編成ではサルニャンとムリカベとシャクレロ同時採用+ガード無視しょうブシのスキルの下振れのせいで呂布以外の火力不足が頻発するのをしょうブシでバフかけたブロッカー妖気寝ブタの必殺っていう頭おかしい方法で解決してましたが 普通に考えたらそんな壊し択搭載していちいち毎試合ムダに神経使うよりもUロボエルドラみたいなきっちり怨念耐えて必殺でも殴りでも普通に火力出せますよぐらいの妖怪を採用してトドメ枠の耐久力に関してはある程度我慢するのが無難ですね 魔王が怨念耐えないのが嫌なら我慢でも持たせて隠密呂布の後ろに置いとけばいいし
編成についてなんですが、今は覚醒エンマ(エンマブレード)、エンマ大王(クリティカル魂)、福禄寿(神話の指輪)、山吹鬼...
949 じめりんぼう、チャージ 獅子まる、チャージ、チャージ コアラニャン、耐え 先代エンマ、ブロッカー 腰パンダ、ブ...
戦略次第ですが万尾獅子は妖力が皆無なので、術系魂は要らないかも知れません。つやつや・ブロッカー・無敵・隠密で防御対策...
やりたいけど3ds無くしてできない、 チギュアアアアアアア!!
あなたの使い方次第では化けると思うし、弱いと感じる事もあると思うから、基本的にまず自分で、色々な使い方を試した上で、弱い...
テスト
やりたいよー
済 マスクド、ブシニャン、獅子丸、万尾獅子、イソノナミ、イッカク
マギアええね!
間→寒
誤字しすぎ
できました! ありがとうございます
あんのんだんちのかぎ
ジャンク横丁にムダヅカイは出ません!
ちょっとレベル低めにいくことで勝つ度に経験値のレベルアップ報酬で全回復&復活できます
最終的には好みになるかと。最近では、トリマ・プラリー・LINE WALK・ポウル・楽天ヘルスが人気の様子です アプリ事に回収期...
かりパックンは、33レベルでも泥ボックンに進化できます
マジで出てこねぇ
がち感謝
こいつ6体99レベルにした暇人いる?
センポンカンポンというヒーラーですね!
多分ヌー3号は女主人公でしかもらえない気がする
寿司ジバはDLCに該当している為、2023年4月4日で3DS・WiiUの総てのDLC引換が終了しています 終了以前にDLCコードを入れた、...
何と交換
俺もやってる
▼ここからプレイしてね!▼ https://ywp.go.link/?adj_t=1nvnxs31&comeback_code=dgsoymfc&openExternalBrowser=1 ...
全然おらんわ。でも多分花壇って左下のとこだけだよな。
タンクは人が使ってなんぼだと思うからいっその事アタッカーorバフor便利スキル持ち入れていい気がする いずれだけど装備も...
万尾獅子もソコソコツエエぞ▼-▼
バスTやUSAガチャで、妖気解放を使うのだ。光は無理かも知れないが、妖気粒X5やドリームBET(リアルのD系・T系メダルが必要。...
本記事の内容は攻略大百科編集部が独自に調査し作成したものです。 記事内で引用しているゲームの名称、画像、文章の著作権や商標その他の知的財産権は、株式会社レベルファイブに帰属します。 © LEVEL-5 Inc.
ゴリ押しに入ってるサルニャンは自分の使ってたやつがたまたますばやさ超高い個体(s18ぐらい)でほとんどのBまで上げた頭巾の上とって2回攻撃のするどいつめで無敵魂はがしやすかったから入れてただけであって
参考にしてもらう分には厳選とか何も考慮しないなら適当に汎用性高い育成したイサマシマイニャンとかイヌニャンとかの方が陣も組みやすくてよっぽど使いやすいわよと思うなどする
バトル前に確定してるステだけがスイッチの範囲内で合ってます!
また鎧入りゴリ押しは投稿されたら感想書いておきます
ちゃんとした説明になってるか自信ないですな
また質問あれば言ってください
とりつきによるバフに関しては、妖怪の力とか妖力とかの数値にとりつきの強さ(大アップとか超アップとか)に応じた数値を後から乗算して強化する仕様で、スイッチが発動しても力バフは力バフのまま、守りバフは守りバフのままです
なので力と守りの数値だけが入れ替わるコアラ下で力を上げたい時に腕輪ではなくお守りを装備するってのは正しいですが、そこに守り大アップを合わせてもスイッチ発動後の守りの数値に大アップがかかるだけなんで火力にとりつきバフは乗りません
とりつきを使うなら普通に力バフを撒けばスイッチで反転した後の力の数値にとりつきの効果を乗せて強化できます
例えば対怨念とかならしょうブシと呂布で組んだ時と呂布2枚で組んだ時では動きの自由度全然違いますからね
しょうブシの方は怨念耐えつつトドメさせるのがシャクレロしかいないんで、バフ役のしょうブシを守るために呂布シャクレロ&壁一体の3体を前に出すことになる関係上バフを撒けるまで超火力は出しにくいですが
W呂布ならブロッカー魔王でも入れておけば怨念は呂布で耐えてバフ撒くまでの間もトドメ持ちを場に残しながら呂布2体で殴っていけたりするって感じです
怨念処理をしながらトドメ持ちも場に残す動きのしやすさには大きな差がありますね
正直ムリカベが溜まれば他の壁や回復をたまに挟むだけで完封できたので太陽呂布はいける部類でしたね
実際編成作った時期的な話でもありますけど多分ほかの編成を相手したときと比べてトップクラスに太陽呂布に対する勝率はいいですね
ダブル呂布に関してはしょうブシとかシャクレロみたいな若干不安定な要素も残るものと比べて呂布2枚っていうしっかりしたキャラパワーのある妖怪がコンセプトになってるので
他の枠で多少無理したり雑なことしても素の妖怪の強さだけでどうにかなることも少なくないので
そういう面では採用する他の妖怪に融通がききやすかったり扱いやすくなったりするのかなと
確かにだいたい呂布は隠密でしたね
ブロッカー呂布とかサルニャン使うようになったのは割とサ終近づいてからです
シャクレロ呂布はブルックりんとか太陽呂布みたいな編成に対する詰ませ性能が高いのと、他のゴリ押しと比べて怨念を使わなくてもぬらり神とか真イサマシ陣がしんどくないのでゴリ押し同士でマッチングした時に強いのが楽しくて使ってました
相手の腕次第ではあるけど時空犬も猛毒系も全部不利対面は寝ブタの必殺当ててこいつ倒せば勝てるってパターンがあったのでそれを狙うのも楽しいですね
W呂布はマジで疲れて...
続きを読む...
どうしてもアタッカーはブロッカー持たせてアタッカー兼壁にするでもない限り殴ることしかできなくなりがちなんで連射速射よりも一体あたりが持てる役割を増やした方がいいってのはだいたい合ってますね
一応自分の編成の話もしとくと
シャクレロ ブロッカー
寝ブタ 妖気ブロッカー
ムリカベ 妖術軽減
サルニャン 果実
呂布 隠密orブロッカー
しょうブシ 呂布が隠密ならガード無視
ブロッカーなら隠密
って感じです
一応
・S枠余ってて火力も足りてる
・ガード無視ぬらりが激重
みたいな状況(あんまりそんな状況ない)であればトドメ枠としてシャクレロはめちゃくちゃ使えるんですが
そういう観点で言うと今回見せてもらった695みたいな編成は轟とニクヤ鬼の必殺をちゃんと打てれば火力は十分足りててぬらり怨念はシャクレロで受け、それ以外はムリカベとニクヤ鬼としっかり役割を分けて使えるようになってて
ただシャクレロを採用する時点で先代とか魔王と比べると結構他の壁を選ぶ編成になってしまうってだけでシャクレロを使うこと自体は全然いい感じにできる編成やと思ってます
めっちゃ長くなっちゃったしいい感じの答え方出来てるかわからんですが
また質問とかあれば全然答えますんで今のところはこれが私のシャクレロ採用と使いやすさについての所感ということで
自分の編成ではサルニャンとムリカベとシャクレロ同時採用+ガード無視しょうブシのスキルの下振れのせいで呂布以外の火力不足が頻発するのをしょうブシでバフかけたブロッカー妖気寝ブタの必殺っていう頭おかしい方法で解決してましたが
普通に考えたらそんな壊し択搭載していちいち毎試合ムダに神経使うよりもUロボエルドラみたいなきっちり怨念耐えて必殺でも殴りでも普通に火力出せますよぐらいの妖怪を採用してトドメ枠の耐久力に関してはある程度我慢するのが無難ですね
魔王が怨念耐えないのが嫌なら我慢でも持たせて隠密呂布の後ろに置いとけばいいし