【妖怪ウォッチ3】バトル考察・攻略掲示板 コメント一覧

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コメント(14938件)

対戦のptを作ってみたんですけど、下に書いてあるptって強いと思いますか?ご意見お願いします。
ヤマトボケル@ブロッカー魂
火の鳥@ブロッカー魂
ニャン魔女@我慢魂
獅子丸@ブロッカー魂、我慢魂
マイニャン@ラッシュ魂
スキル ダークガード 妖術 極楽の術
必殺技 ゴーゴーラブニャン
Tコマさん@ブロッカー魂

返信(1件) 2024年10月15日に返信あり

強いて変えるなら獅子まるを歌うなぎ、まいにゃんをとことん吸血と山田猛虎に変えてTコマさんは自由枠かな?
変えすぎて参考にならんが

ボケル、ブロ
火の鳥、ブロ
まいにゃん、山田猛虎
うたうなぎ、ブロ
ニャン魔女、我慢

時空犬を使う方に質問があります。時空犬はバカ頭巾、時空、口滑らし、床消しまでは、大体入れると思うんですけど、残りの2つって何を入れてたりしますか?返信お願いします

返信(6件) 2024年10月11日に返信あり

ブロそらみと我慢ダイナシー
ブロ黄泉ホリュウとブロそらみ
ブロボケルと我慢ダイナシー

僕はブロ時空とダイナシー使ってますね
時空をブロッカーとして使う理由はチャージ時空神と合わせて時空神の必殺を2回連発できるときがあるからっていうのと待機時間が短いからです
時空神は全ステータスが1位でまもりもそこそこあるので普通に強いですよ

チャージチキンとチャージ時空ですね。(鹿式)これ使い始めて他の組み合わせ考えなくなりました()


エルドラ、ブロ
呂布、ブロ
ヒーロー、チャージ
コマJ、ブロ
ホリュウ、ブロ黄泉
じめりんぼう、チャージ


イソノナミ、ブロ
火の鳥、ブロ
獅子まる、ブロ我慢
Aみーら、怨念
マイ猫、魔女耐え
ホリュウ@ブロ軽減


Sみーら、怨念
火の鳥、ブロ
ニャン騎士、ブロ
獅子まる、ブロ我慢
そらみ、ブロ
マイニャン、魔女我慢

赤鬼が1発(運)も当てられなかったパーティ
万尾…クリダメアップ魂×2
万尾…クリダメアップ魂×2
万尾…クリダメアップ魂×2
ウィスパー…クワガ大将の魂
ウィスベェ…キウイニャンの魂
アンラッキィさん…やまとの魂
配置↓
万万万
ーーー
ーーー
うウア
アドバイスお願いします!

返信(1件) 2024年10月10日に返信あり

脳筋いいね
タコ恨みとかが絶望的だと思うから殴り壁でボケル、火体制で肉焼きあたりを入れたりした方がいい気がする

時空神、山田
ボケル、ブロ
J、ブロ
笑うつぼ、ブロ
ホリュウ、ブロ山田
まいにゃん、魔女隠密

呂布と火力不足を時空で補えているかなと

ニョロロン統一
ドジラ、ブロ魂
D:レックス、ブロ魂
タコ恨み、チャージ
タコ恨み、チャージ
ダイナシー、チャージ
ホリュウ、ブロ黄泉

片方ボケルにしたりマイニャンで後列補ったりでアレンジ効くか
正直いい編成が思いつかなかった

返信(6件) 2024年10月7日に返信あり

どっちもいいと思う。ニョロロン統一トリベアパに結構耐えれると思うし

最近対戦しなくなったせいでパーティ全然考えれないんですよねぇ。因みに付和雷同さんはランクマsssですか?

sssは行ってたんですが最近リアルが忙しいのでそもそもゲーム関連に触れてないですね

ホリュウを軽減にして舞猫をダクガにしても面白いそうですね〜あとはコアラを入れてみてもありかなと思います。

サドン固くないのに連射で魔女抜くのはどうにも気が進まない

旅パで使ってるパーティ
カクさん…無敵魂
万尾…クリダメアップ魂×2
どんちゃん…鬼神のバッジ
ウィスパー…ランダム
ウィスベェ…ランダム
アンラッキィさん…ランダム
配置↓
ーカー
ー万ー
ーどー
うウア
ウィス、ウィスベェ、アンの装備は自分はクワガ魂、キウイ魂、やまと魂です!元々しのぶさんが使ってたパーティです!アドバイスお願いします!

返信(3件) 2024年10月7日に返信あり

皆さん旅パって結構考えてるんですね…
僕はひたすら3神で固めてます()
あとたまに全部DLにしたりとかです

kabukiさんも使ってみて下さい!マジ強いんで!赤鬼結構一瞬です!

餅式太陽呂布
太陽@隠密 d5
呂布@隠密 d5
ゴーケツきびだんご大滝舞猫@果実 m5
バケルトン@ブロ d5
A笑ウツボ@ブロ m5
腰パン@ブロ d5
呂バ舞 ※準備で太陽とバケルトンを入れ替えます。
ーーー
ーーー
守り振り、ゴーケツ陣で怨念は効かず物理必殺にも強く物理受けとしてhp380以上で守りも190ありスキルが縦繋ぎに強いバケルトン妖術受けとして回復ができダメージを4分の1にまで軽減できる笑ウツボがメイン壁、床に強い腰パンを採用しました。
舞猫が山田猛虎では無い理由として笑ウツボだけでは回復が間に合わないことが多いためです。これにより必殺を多く受けれるため基本前列一列なので連射に対して圧倒的に強く出れます。また、対時空犬に対しては床で削られ時空の必殺で落とされることも減り、腰パンもいるので一方的にやられることは少なくバケルトン次第で勝つことも可能です。熊も豊富な回復ソースでうまく立ち回ってください。改善点(?)としては完全な壁ならバケルトンをお守りムリカベにする事で完全な壁になるので物理を気にするのならありだと思います。

返信(5件) 2024年10月7日に返信あり

〜補足〜
舞猫を初期後衛にしないと初手で怨念殴る可能性があるので初期後衛にします。また、のぼせに関してはブロなら守りが低いので呂布でまあまあ削れますし無重力以外なら太陽の妖術が思ったより入るので十分に戦えます。
普段太陽呂布で採用されている妖怪に関して
ダリス 連射系にに強くなるがこちらの回復必殺も貯まるのが遅くなる、またスキル以外にそこまで魅力を感じないから
魔王 トドメは魅力的だが必殺の力upが太陽に恩恵がそこまで入らない上に力upなら太陽の無駄行動でも代用ができるので不採用
ミーフー スキ...

続きを読む...

ちょっと破壊力不足な割にサドンデスにも全然強くないから
太陽神エンマの装備を山田魂にしてみるとかバケルトンを果実にして舞猫は大人しく山田猛虎にして
横繋ぎじゃなくてL字に組んで使った方がいいかもね
扱いは難しくなるけど

笑うつぼいるのにまいにゃん果実は過剰かと
山田猛虎でいいと思いますよ

個人的に太陽呂布に床消しを入れる理由が山田マイニャンで口滑らしや時空神を削れるから床消しがメタになると言えて、プラスで怨念を入れる他のゴリ押しより自由枠があるからだと思っているので。

私よく連射を使うんですが回復ソースが笑ウツボだけだと押し切れてしまうんですよね…必殺がかなり早く溜まるわけでも無いですしwヒールなんかも出来ないので…山田太陽も後半の必殺の撃ち合いに弱くなるので相対的に殴る回数が減り火力不足になるかとサドンに弱いのはほとんどの太陽呂布に当てはまりますしそれまでに相手を削ることも可能です。サドン自体も全体必殺がいないので有ればある程度戦えますしpt相性もあるので元々時空犬などのチャージには厳しいです。ただ初期前衛バケルトンが刺さったりして勝てたりもしたので対抗出来るってほどにしました。床を捨てるので有れば山田猛虎ときびだんご果実の妖怪でいいと思います。

それこそ切り捨てるべきかと
そもそもトンマンって連射に採用されているのが殆どなんだから無理に山田猛虎にしなくてターン稼がれるから回復が2体いないと負けるのでは?

ハンター使いたくて作ったptです
インディー@隠密
ボケル@ブロ
獅子丸@ブロ我慢
しらきり@無重力
魔女イサマシ極楽舞猫@ブロ
イソノナミ@ブロ
ーイし  ※しらきりはボケルと準備で入れ替えます
ー舞ー
ーーー
ハンターやっぱり強いですね。結構装備奪ってくれて怨念やボケルなんかの固い壁のブロ剥がしたりしてくれて良かったです。ステもそれなりに高く必殺も火力あって使っていて楽しかったです
無重力しらきりで連射&床メタ、舞猫の回復とボケル、イソノナミの高耐久でゴリ押しにも案外やれましたW陣なのも個人的にgood!獅子丸をうなぎ、しらきりを山田ホリュウなどにして統一でも面白いと思います。

返信(1件) 2024年10月3日に返信あり

俺ならしらきり入れてるから壁厚くするために陣無理に意識せずに獅子丸をうたうなぎにしてマイニャンを魔女耐えにするかな
あんま鵜呑みにしないで

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