【妖怪ウォッチ3】バトル考察・攻略掲示板 コメント一覧

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コメント(15237件)

「真・自分の推しを輝かせるパーティ」
先日有識者の方からアドバイスを頂き、自分なりに改良したところ、ランクバトルでも8連勝することが出来ました!感謝の気持ちを込めて載せておきます。

ーーー クレクレパトラ 我慢魂
ーマー マイニャン 隠密魂
ークヤ (プリチー)(ダークガード)(極楽の術)(とことん吸血)
ムおT ヤマトボケル ブロッカー魂
    ★ムリカベ 土器ドキ土器の魂
    おくらいり ★ブロッカー魂
    Tコマさん 我慢魂
※★は改良したところです。

のぼせトンマンとかいう竿役はクビにしました。
もともと呂布や太陽神(俺リュウ込み)に弱かったので、強気に出ることができる妖術軽減魂を持たせたムリカベを入れたところ大活躍です。アドバイスを下さったコマさん天使さんとほっとここあさん、ありがとうございました。みなさんの推しも教えてください。

返信(6件) 2022年12月29日に返信あり

追記 マイニャンをゴーケツにすれば素早さではなく守りが上がるため、そちらの方が呂布に対して強く出られると気付きました。二回必殺を積めばバフなし呂布の攻撃をなんと1ダメージに
抑えることが出来ます。

いえいえ大丈夫ですよ~
Tコマの我慢魂が少し気になるのですが何か作戦がおありでしょうか?呂布対策はむりかべでできてますのでブロ魂をつけない理由はないかと思うのですが…サドンデス対策にしてはそれまでに死んでしまう可能性が大いにあるキャラですのでおすすめはできません。
ちなみにむり壁はガチ強キャラです(確信)

ですのでおくらいりはブロでない方がいいです。
Tコマが死ぬ方が損失が大きいのでおくらのブロをTコマに回しましょう(2回目)

アドバイスありがとうございます。このパーティは必殺以外の火力が低く、クレパトで装備をはがした後はTコマさんをマイニャンの後ろでアタッカーとして運用することになります。ですが、最近よく見かけるそらミミズク入りの床パや必殺連射パの猛攻を受けきる場合、マイニャンをサブの壁と入れ替える必要があるため回復が追い付きません。そのため結局Tコマさんは死んでしまい、サドンデスには攻撃必殺を持たないおくらいりが残る場合が多くなるため、以前その型を試した際は勝率がとても低かったです。サドンデスに頼らないパーティではそちらの方が強いかもしれませんが、このパーティではこちらの方があっていると思います。

真〇〇陣で最強だと思う陣と最弱だと思う陣を教えてください
ちなみに↓が普通陣での場合での見解です。参考にどうぞ
エンマカイマハグレを除く8種族で最弱は出してください
1 イサマシ(怨念パワーUPするの強い)
2ゴーケツ(怨念受けれるようになるの強い)
3フシギ(妖術環境故強い)
4プリチー(素早さは正義)
5ニョロロン(真陣でないとあまり…ね…)
6エンマ(性能あほだからOK)
7ポカポカ(恩恵を感じたことないです)
8ウスラカゲ(まあ闇魂でいいよね)
9ブキミー(そもそもつけたことないです)
10カイマ(ほんとに全ステUPくれ)
11ハグレ(山田の攻撃ッ!

返信(9件) 2022年12月29日に返信あり

ゴーケツ≧イサマシ>フシギ=プリチー>>>ニョロロン>>>>ポカポカ=ウスラカゲ>>>>>ブキミー
ですかね…
フシギは属してる妖怪的に真じゃなくて普通の陣にしといたほうがパーティのバランスが良くなる気がしますね

ゴーケツがトップなの意外です!イサマシだと思ってたので…
ニョロロン陣って真になってから本領発揮するのでもっと順位上がると思ってたのですがどうでしょうか?
ブキミーの不遇率すごすぎぃぃぃ!何したらここまで不遇になれるんだ…

獅子丸やハニワ入りの連射やら呂布やらが増えてる環境なので、真ゴーケツ陣で得られる恩恵は特に大きいと思いますね〜
めちゃめちゃ主観的な意見ですがニョロロン陣を組むようなパーティってほぼほぼホリュウやヤマトボケルを組み合わせた連射で、そういったパーティはブロッカー魂持ちが多いのでわざわざ真で組まなくてもトリベアのようなとりつき主体のパーティには強く出られるので真である意味はあまりないかなーと
猛毒ホリュウには強くなりますが体感ですがあのパーティ以前と比べて大幅に数を減らしていますし猛毒ホリュウ対策に重きを置く必要性も薄いかと思いましたね

ブキミーはもう言うまでもないですね()
猛毒のような取り憑きをすることによって戦うパーティはあっても取り憑きの効果で戦うパーティはないのでブキミーを使う理由もない…
かなしいね

た、確かに言われてみれば前列攻撃必殺の妖怪が最近は増えてますよね~。以前はホリュウのぼせがほとんどだったので経験上で考えてしまっていました。
真ニョロロン陣に対してもおっしゃる通りで、私が真ニョロPT作った時ブロ魂多かったですし、雑学対策の第一歩はブロですしね…
ありがとうございます

しかも3で前衛でもお祓いできるようになってしまったり、つつきの廃止があったりしたので悪いとりつき自体が弱体化されたのかなと思います。
以前【とりついた敵にじわじわダメージを与える】というとりつきの効果をおともらしのスキルで230ダメくらい食らうPTに1度だけ遭遇したきりなのであまり需要はないのかなと思いました。(あまり強くなかったですし。)

一つ聞きたいのですが、基準は陣効果ですか?妖怪の強さですか?またはどちらもですか?

ゴーケツ→イサマシ→フシギ→プリチーの順であとは似たり寄ったりというイメージがありますね

皆さんの思う妖参対戦パワー9を教えてください
説明:あまりにも強すぎる妖怪達の総称です
例「私のパワー9」
#マイニャン #獅子丸
#ヤマトボケル #パンドラ
#黒鬼呂布 #太陽神エンマ
#時空神エンマ #バカずきん
#ホリュウ

返信(6件) 2022年12月28日に返信あり

個人的には
舞猫
黒鬼呂布
口すべらし
時空神エンマ
エルドラゴーン
ばか頭巾
ヤマトボケル
太陽神エンマ
総ナメ
ですかね
MTGは飛びかかるジャガーと黒蓮と極楽鳥しか知りません()

「私のパワー9」
#獅子まる #総ナメ
#口すべらし #マイニャン
#黒鬼呂布 #パンドラ
#太陽神 #時空神
#ヤマトボケル
MTGは全く知りません()

(僕のパワー9)
#黒鬼呂布#太陽神エンマ#マイ猫#ワルノリン
#パンドラ#エルドラ#時空神エンマ#ボケる#しし丸
MTGはしりません()

私のパワーーーーーーーーーーーー9!(きんに君)
呂布(ガード状態じゃないやつにもかなりのダメ出るのバグだろ)
口滑らし(お前対策できないやん消えろ)
太陽神(実質2回行動やめてもろて)
お蔵入り(妖術永遠封印ってマジ?)
時空神(お前よけすぎや攻撃。あと妖術強すぎ必殺弱体化しろ)
マイ猫(全種族になれて必殺妖術ともに200超えるのBランクじゃないやろ)
獅子丸(なんでお前装備枠2やねん必殺範囲広いわダメ高いわやめてくれ)
ナゾトキ(インチキンも同罪やけどお前の必殺対策できんねんゴミがしかもなんで交代しようとしたらバグるねん)
バカ頭巾(なんだお前スキルちゃんと読んだか?妖術かわしすぎだし待機時間2ってなんなんだよ犬と組むのはやめろゴミすぎ帽子のくせに生意気だぞ同じEランクの妖怪を見習いなさい)
私念混ざってますが気にせず…
M(マジ)T(トリベア)G(害悪)ですよね!わかります()

正直今の環境で考えたら私もボケルいれとくべきだったかもです
ナゾトキとかいませんのでその枠をボケルに代えさせていただきます

「自分の推しを活躍させるパーティ」
おくらいりでトリベアなどを、Tコマさんで床パを対策し、
クレクレパトラで装備を奪いつつ回復もしながら耐久して
必殺連射やサドンデスに持ち込んで一気に片を付けるパーティです。

クレクレパトラ 我慢魂
マイニャン 隠密魂 
 (プリチー)(極楽の術)(ダークガード)(とことん吸血)
ヤマトボケル ブロッカー魂
のぼせトンマン ブロッカー魂
おくらいり 無敵魂
Tコマさん 我慢魂

個人的にクレクレパトラをとても気に入っているのですが、活かしきれているか不安になります。上級者の方から感想を頂けると嬉しいです。

返信(4件) 2022年12月28日に返信あり

追記 特に怨念パには強く、我慢魂で耐えたり、怨念の魂自体を奪ったりもできます。クレクレパトラは氷弱点なので、無重力魂を持たせてTコマさんを別の妖怪に変えるなども検討しています。

へぇ~クレパトって氷弱点なんですね
でしたらのぼせトンマン(呂布受からないわ太陽はいろいろ貫通されるわであまり強くない)を俺リュウにしてみてはいかがでしょう。いくら床けしがいても床発生ダメまでは消せないですし。俺リュウは死んでもいいので果実魂などで時間稼ぎ兼回復要因、その余ったブロ魂をTコマに回した方がいいと思います。サドンデス対策するならおくらは我慢にすると意表をつけていいと思います。
陣は俺リュウをいれたことにより、ニョロロンも可能範囲に入るのでどちらかお好きな方をつけてください。

返信遅れてすみません。
俺リュウを入れることは思いつきませんでした。さっそく試してみようと思います。アドバイスありがとうございました!

最強の陣と最弱の陣を教えてください(大体予想できr(((((()

返信(11件) 2022年12月28日に返信あり

最強 フシギ陣 最弱 ウスラカゲ陣
じゃないですか?

最弱は2秒でブキミーと言えるんですが最強はイサマシ、フシギ、ゴーケツが強くて甲乙付けがたいです

イサマシ 物理
フシギ 妖術物理より妖術の方が強いやつ多い
よってフシギ!

フシギ 実際のダメージの上がり幅はゴーケツと比べて大きい
ゴーケツ 今作の防御力は妖術には影響なし、実際のダメージの上がり幅はフシギと比べて少ない
よってフシギ!

1 イサマシ
2フシギ
3ゴーケツ
4プリチー
5ニョロロン
6ウスラカゲ
7ポカポカ
8ブキミー
9カイマ
10ハグレ
こんな感じだと思ってるのですがどうでしょうか

確かなかったかと思います
いや全ステータスUPくらいくれよ日野()

改定しました
1 イサマシ(怨念パワーUPするの強い)
2ゴーケツ(怨念受けれるようになるの強い)
3フシギ(妖術環境故強い)
4プリチー(素早さは正義)
5ニョロロン(真陣でないとあまり…ね…)
6エンマ(性能あほだからOK)
7ポカポカ(恩恵を感じたことないです)
8ウスラカゲ(まあ闇魂でいいよね)
9ブキミー(そもそもつけたことないです)
10カイマ(ほんとに全ステUPくれ)
11ハグレ(山田の攻撃ッ!)
どうでしょうか

獅子丸は何の装備が安定ですか?

返信(7件) 2022年12月26日に返信あり

自分はブロ+妖減or我慢or隠密orチャージを使っています

安定するかはわかりませんが、私が使ってるのはブロ我慢、隠密チャージ、ブロ隠密、我慢チャージなどです。

ブロはやはり必須ですか…      ・・・・
おうどんがそうめんになるくらい王道(おうどう)な装備ですn((((((黙れ

演技×、表情×、感情×、臨場感×…ガッツ◎、合格。(低いイケボ)

トリベアパ(おくらいり対策)

ばーー  バカ テンプレ
トーー  トリベア 指輪
ヨーー  ヨドム 指輪 素早さ振り
ダのゼ  ダリス ブロッカー
     のぼせ ブロッカー
     ゼロ博士 チクチク魂

アドバイスお願いします!
ひとまか…そんなものは知らない…

返信(3件) 2022年12月25日に返信あり

ちくちく魂って猛毒対応なんですかね?
とりつきの【取りついた敵にじわじわダメージを与える】にしか適応されないのかなと思いました。
またトリベアは犬に弱いので俺リュウをのぼせのかわりにいれましょう。

ここあさんのおっしゃる通りチクチク魂はとりついた敵にじわじわ与えるダメージをアップさせるだけでとりつきそのもののダメージは上がりません、なのでゼロ博士には我慢やブロッカー魂を持たせたほうがいいです

そうなんですね!
ならゼロ博士はむてき魂に変えようと思います!
アドバイスありがとうございました!

前も紹介しましたが再び
総なめ@果実魂
呂布@隠密魂
太陽@隠密魂
マイ猫@山田魂 猛虎
土器@ブロ魂妖術軽減魂
腰パン@ブロ魂
ランクマでも20連勝ぐらいは行けます。

返信(8件) 2022年12月25日に返信あり

総ナメ果実魂は新しい!
果実魂ってトリベア(あんまいないけど)とか時空犬とか必殺連射とか地味に万能なので強いですよね

あ、なるほど、それより耐久力を増やして火の鳥とか蘇生に有利にでるのか!

マイ猫入れる=前衛必殺もいれる
っていう考えに縛られてないのすごいですね
マイ猫は打てたらうつ感じですか?

基本的に攻撃回数を増やすのが目的なのでそのような解釈で大丈夫かと…..

個人的にめちゃくちゃ気に入ってる物理パです

黒しイ 黒鬼呂布 隠密
ーーー しょうブシ 隠密
ーーー イヌニャン うみぼうずの魂
エ寝ム エル・シャクレロ ブロッカー魂
    寝ブタ ブロッカー魂+怒気ドキ土器の魂
    ムリカベ チャージ魂or怒気ドキ土器の魂orふぶき姫の魂

返信(8件) 2022年12月24日に返信あり

ムリカベは必殺さえ打てれば鉄壁なんですが、必殺のバフで耐久力を得ている以上クリティカルと敵のバフに弱いんですよね
クリティカルは運なんでしょうがないとして、敵にバフが入っても安定して受けるためにチャージ魂で必殺を高速で重ねがけできるようにしました。
例えばガード状態で呂布の攻撃を受けたい場合、通常の力アップなら2回、大アップなら3回で簡単に受けられるようになります。

これ前当たってぼこぼこにされた覚えありますあります
対戦してて思ったのですが、イサマシ2体いるならもう1体いれば陣組めるからもったいない感じがします。
お気にのptをけなすつもりはさらさらないですが、呂布をエルドラなどにかえたり、犬ニャンをモモタロニャンなどにすればイサマシゴーケツ陣の2つが組めてお得だと思います。
(呂布は外せない感じのようなので犬→桃太郎を提案します)

ここあさん
私も以前はイサマシとゴーケツ両立させてたんですよね…
そのためにシャクレロを日ノ鳥、呂布をエルドラ、イヌニャンをモモタロやきび団子イサマシ舞猫に変えたりなど色々試したのですが、どっちにしろ必殺でバフをかけるのでイサマシ陣がなくても正直困らなかったのと結局これが一番だなと

なぜかというとこのパーティはイヌニャンの素早さやシャクレロの存在がかなり大きくて、イヌニャンがパーティで一番速い+太陽神よりも先に行動できるので殴ってすぐ引くという動きがしやすく、初手のおくらいりを呂布やしょうブシが殴ってしまうのを防げたり、ばか頭巾の無敵魂を剥がす→シャクレロと入れ替えることでスムーズに倒せたりするので、イヌニャンは外せないという結論に至りました。
シャクレロに関しては高火力を押し付けるパーティに便利な決定力、必殺での呂布受けやムリカベの妖気が溜まるまでの繋ぎに使えますし他の壁と耐性も被りません。

エルドラは火力に中途半端感があったので呂布ですね
バフかけてしまえばガードしてない相手でも呂布で十分火力出せますしね。
モモタロニャンに関してはAランクの枠を食ってしまうので壁をなるべく硬くしたいなーという私の考えとあまり合いませんでした。
アゲランクはしょうブシと寝ブタA、ムリカベがBです。
しょうブシをAにしておくと獅子丸の必殺などで多めにクリティカルを食らってもリカバリーが効きやすいんですよね。

うぉっ!それほど考えつくされたptだとは知らずにすみません!
確かにバフあればイサマシ陣いらないですね。。。
犬ニャンのしてたのにも理由があったとは。。。
私よりはるかに上手に使われてるなぁ
というかアゲランク使うとショウブシ獅子丸耐えるんですね初めて知りましたわ~
いろいろ勉強になりました!
ありがとうございます!

コマさん天使さん
2、3回というのは必殺の回数ですね
バフがなければ必殺1回で呂布の攻撃が1ダメージなんてこともよくあります

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