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計測シリーズ「Eランクサンドイッチ法」
対象:ツキノヤミ9体(ハート2マルゲリータピザ)+Eランク(ハート2好物)
手順:Eランク妖怪にハート2の好物を与えてドロップ→Sランク妖怪にハート2の好物を与える…を繰り返してSランクドロップ率を確認
結果:9体中4体ドロップ(44%)
運が良すぎて結果がよくわからなくなった…w
またSランクがたまったらやってみます。
10体くらいSランク貯まっててEランクのハート2好物余ってる人試してみてください。

返信(3件) 2018年11月22日に返信あり

都市伝説と言えないくらい木から1度落とした(ヒョーイバトルは例外)妖怪は
落ちやすくなるからなんとも言えんねぇ

>運が良すぎて結果がよくわからなくなった…w
いいな・・・ここんとこ、ずっと確率低迷中・・・
今日は、久しぶりに大くだんが1体落ちましたけどね。
YDチップなしの確率下げたかな・・・?と疑心暗鬼になりかけです。
>10体くらいSランク貯まっててEランクのハート2好物余ってる人試してみてください。
データ取らないと何ともなりませんもんね。
でも、Sランク10体集めるのも結構難しいですね。広島の木を霊樹に変えましたが、
今週は大くだんの出が36時間で9体、Sランクとしては普通な気もしますが、先週
より渋めです。
>都市伝説と言えないくらい木から1度落とした(ヒョーイバトルは例外)妖怪は
>落ちやすくなるからなんとも言えんねぇ
の雰囲気、自分も感じますが、一時期落ちやすくなったと思っても、続けてるとまた
ずっと落ちない状態に戻る気がするので、自分は、どっちかというと、確率に波がある
説に傾いてます。つまり、確率が低い状態でバトルを始めると落ちない状態が続いて、
確率の波が来たところで1体落ちた後、続けて落ちやすくなった気がする、ということ
じゃないかと解釈しています。

Eランクサンドイッチのその後。
1本目霊樹が枯れるまでに+4体バトル→ツキノヤミドロップ0(30%)
2本目霊樹植えて16体バトル→ツキノヤミ2体ドロップ(12%)
で「まあ良し」。
あ、この計測からYD/アルパカ級でした。
元々Eランクを挟んでドロップ率が下がったらイヤだなと思って始めたのですが、そうはならず。
データが少ないので都市伝説レベルですがSランクとのバトルはしばらくこのスタイルでやってみます。
>木から1度落とした(ヒョーイバトルは例外)妖怪は落ちやすくなる
こっちについては過去イベントバトルで100回バトルしたうち10回に5体のドロップが集中することが2度あったので僕は「偏り」の認識です。

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