報告書 鬼の血とめだまん坊クラッシュ、真・魔天鎧のスキルは重複するか (調査員 キョウジ) サンプル妖怪 攻撃側 酒呑童子(LV99) 被弾側 超・真魔軍神フクロウ データ抽出条件 ①酒呑童子の通常コンボ1打目のみ、超フ クロウの右側面(毎回同じ場所)に毎回同じ深さで当てて、そのダメージ値を比べる ②データは各4回抽出 ③クリティカルはデータ抽出時の一番高い数値を取り上げる ④武器を変えて変化した腕力数値は、カスタマイズで全て同じ数値に統一する 実験1…鬼の血 145 143 153 155…平均約149 クリティカル最高値194 実...
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報告書 鬼の血とめだまん坊クラッシュ、真・魔天鎧のスキルは重複するか (調査員 キョウジ) サンプル妖怪 攻撃側 酒呑童子(LV99) 被弾側 超・真魔軍神フクロウ データ抽出条件 ①酒呑童子の通常コンボ1打目のみ、超フ クロウの右側面(毎回同じ場所)に毎回同じ深さで当てて、そのダメージ値を比べる ②データは各4回抽出 ③クリティカルはデータ抽出時の一番高い数値を取り上げる ④武器を変えて変化した腕力数値は、カスタマイズで全て同じ数値に統一する 実験1…鬼の血 145 143 153 155…平均約149 クリティカル最高値194 実験2…鬼の血&真・魔天鎧 151 148 144 160…平均約151 クリティカル最高値196 実験3…鬼の血&真・魔天鎧&めだまん坊 153 162 157 148…平均約155 クリティカル最高値224 調査結果及び仮定 通常攻撃は数値のバラツキが多く、一見まるで変化ないように見えたが、若干上がる事から重複していると思われる めだまん坊クラッシュ&魔天鎧の組み合わせだと、数値が上がった事が実感出来る。微量ではあるが クリティカル値は確実に上がっている クリティカルはダメージ計算が通常攻撃と異なる、または+αの計算が用いられるのか確実に実感出来る しかし実際には『常時HPとYPをマックスに保つ』事は不可能に近い為、この重複効果をアタッカーに利用する事は無理と思われる もしそれが可能でも『そこまでして得る上昇値ではない』という結論に至る 魔天鎧は遠距離から攻撃するシューターには相性がいいかもしれない。
ウォッチーで常に回復したりYP管理するのも面倒ですな_相性はいいんですが、効果がね_難しいですね_検証ありがとうございます❗️
シューターは遠距離からYP減らさずに攻撃出来るので、魔天鎧のステアップの恩恵を受けられますが火力不足ですしね また、離れてもシューターにはやる事あるのでYP減らさずに継戦するのは無駄かと 魔天鎧は使いどころ困るアイテムです(´・ω・`)
検証お疲れ様です(^^) 既にご存知かもしれませんが、洞潔のスキルと赤ルビーのおまけパワーも重複して、クリティカル時のダメージは通常の約3倍になります めだまん坊はヒーラーに装備させると能動的に効果を発動させられますね ツチノコ、コマさん(未来)のような専用防具で腕力と妖力を底上げできる妖怪で試しましたが、かなりいい感じでした (自分は元々この2体に邪神の斧や魔王の刀を装備させていたので、一般的ではないかもしれませんが…) どちらの専用装備も作成は大変ですが、入手されているなら是非お試しください 魔天鎧は魔王刀や蜘蛛爪と合わせれば通常攻撃でも仕事ができます それでもチャンス時は素直に技を使った方がいいと思いますが… めだまん坊と合わせるなら技を使った方が強いので個人的には無しだと思います( ; ; )
アドバイスありがとうございます(^∇^) また貴重な情報ありがとうございますm(__)m ボス装備はコレクター要素強いものばかりですが、やはり装備格差ないように性能を抑えたのでしょうかね? それならばB魂や極玉のドロップ率をもう倍くらい上げて欲しいです(*_*; キッズ達、これじゃ作製する気にならないですよね?
性能だけなら入手が楽な198武器と袴で十分すぎるんですよね… 次点で魔王の刀と不動籠手、これらもゲーム内だけで比較的楽に手に入ります 課金装備で良さげなのは赤ルビーくらい、扉シンボルの専用装備も使用感が大きく変わるのはスーさんくらいで他は汎用装備で十分、ボス装備については仰る通りです キッズ達でも装備を整えるのが楽なので、ある意味良心的だと思います とはいえ、レア装備の方が遥かに強力に見えてしまいますよね…罠すぎる… 性能などが理由で今月まで放置していたボス装備ですが、作り始めて良かったと思っています 選択肢が増えたのでマルチ用の装備を考えるのが楽しいです(^^) 極玉は…バスターズと共通なら多少は楽になるはずなので期待しましょう(^^)
すみません、洞潔と赤ルビーが重複するというのは誤りでした… 間違った情報を伝えてしまい申し訳ありませんm(_ _)m 久しぶりに洞潔を使ったのですが、装備を変えてもクリティカル時のダメージは殆ど変わりませんでした 過去に洞潔ウィスメカブで極雷電場所をかなり回していて、1500ダメージ与えた相手にクリティカルで4500ダメージが出せていたので重複していると解釈していましたが、爆神の術の効果が継続しているか、ウィスの必殺技と超・まもりダウンが重なっているかの問題だったと思われます
ついでに、先程完成しためだまん坊クラッシュ、数値が同じ黒ダイヤを酒呑に装備させて超フクロウを殴ってきましたが、洞潔と同様に重複しているとは思えません 強化前の魔天鎧も併用してみましたが、自分の場合はめだまん坊の有無でのクリティカル時のダメージへの影響は特にはありませんでした あと、奇剣空亡・滅とハムハムの専用装備が重複するかも試してました こちらはちゃんと重複して、YP消費量は0.64(0.8×0.8)倍に小数点以下切り捨てになっています この手のスキルは重複しない、あるいは複数の場合効果が落ちるかと思ったけど全てがそういう訳ではないみたい…
さらに詳しい調査と検証、ありがとうございましたm(__)m このデータが今後に生きて、多くのユーザーの攻略の足しになれば幸いであります?
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こちらこそ、交換ありがとうございます!大切にしますね☻
したいです!!!
どのくらいする?
バグでしょう。私も何回かありました。
やっぱたまにバグかなんかで名前だけ表示されて本体見えない時ありますね…
なるほど ありがとうごさいます! 結構レベル上げてからゴリ押ししたいと思います…
今作はいつでも難易度低めに赤鬼、青鬼、なまはげを仲間にできますよ。
1データ1妖怪です。他データから持っていくならまた可能であるけど。
何レベくらいで挑むのが妥当?40以下はきつい?
意外と弱い 推奨レベルより下でも倒せる 「レベル60酒呑童子」「レベル61不動明王ボーイ」「レベル45吹雪姫(未来)...
あとフクロウも入りますね。
死ガラミ蜘蛛の網の使い方:実はこの技はダメージが低いのにも関わらず必殺ゲージをたくさん上げてくれる技です。なのであえ...
現在分かったこと下に書いている方のを使わせてもらい書かせていただきます。 吸い込ませたアイテムに対応した技と書いてあ...
チャンスタイムを取る方法:山姥が飛び掛かる際、普段より少し長いためを行う、その後包丁が地面に刺さり赤黒いオーラが出る...
チャンスの取り方:朱雀は妖鳥烈風を放つ前に殺気が出ます。(赤黒いオーラのこと)これを妖気スイトールすることでチャンスタ...
粉骨砕身ボボンバーの注意点:ボス版ジンゲキの放つ粉骨砕身ボボンバーは土煙以外にジンゲキが地面を叩く際の近距離にも攻撃...
チャンスの取り方:ミツマタノズチはここにも書いてる通り、三つの頭全てにピンを刺すことができます。三つの頭のうち目玉の...
まじか ゴミ仕様ですね
紫炎ください
ありがとうございます!
何をいいたいかわかりませんがイボイボシールドは売ってなくて、コンカツの装備作成に載っていてそこから作るしか入手できな...
Bコマか犬神
スペシャルコインとYコインもあるのに
ツーショットしたい...(可愛い..ボソッ)
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報告書 鬼の血とめだまん坊クラッシュ、真・魔天鎧のスキルは重複するか
(調査員 キョウジ)
サンプル妖怪
攻撃側 酒呑童子(LV99)
被弾側 超・真魔軍神フクロウ
データ抽出条件
①酒呑童子の通常コンボ1打目のみ、超フ クロウの右側面(毎回同じ場所)に毎回同じ深さで当てて、そのダメージ値を比べる
②データは各4回抽出
③クリティカルはデータ抽出時の一番高い数値を取り上げる
④武器を変えて変化した腕力数値は、カスタマイズで全て同じ数値に統一する
実験1…鬼の血
145 143 153 155…平均約149
クリティカル最高値194
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