妖怪ウォッチバスターズと言うクエスト周回してれば一周2分ぐらい1万でプラチナこけし?すぐ集まるよ。
でこれがツクヨミが1人いるだけで変わる。ツクヨミは回復陣のお祓い人があるから更に楽。
強いですよ。 えんらえんらは不動籠手装備してひたすら必殺ぶっぱが基本 仲間のステアップも優秀ただ欠点として必殺技打ったら弱いので取り付きしてゲージをなくすのが基本ただこれをすると再度自分のサークル作ることが出来ない。 後返信モーションがフウくんに比べて早い フウくんのいい所お守り地蔵が設置型なので取り付き解除してもお守り地蔵は設置されたま間なので再度ゲージ為可能 ただえんらえんらに比べ変身モーションが長い(変身したあとの遠吠え的なの) 雷電龍周回の際は別にどっちでもいいと思いますよ。 えんらえんらの場合味方にツクヨミとかちゃんとサークルを順番作れるのならばいい感じになる(順番と言うのは4人一気に発動したら皆溜まるまでサークルが打てないので1人打ってゲージ必殺技が消えた後にもう1人が打つって感じそうすればループになる、因みに1人だけのサークルに他の3人集まるって感じやね)
バグに関しては全部と言っていいほど治ってないよ。
BR60ではないですねwまだ57ぐらいです。多分人違いやで
みんな知ってるかもしれんがyコインで空亡とか白虎の棍あるんやな。ボス山姥だけかと思ってたけど。 yコインはアーク連動でたまに手に入る奴。それ以外は手に入らない。
あ、因みにこのやり方で周回してるとよく通信エラーするからそこはやりやすい方で。時間かけても長くやりないなら普通に。 通信エラー覚悟で高速周回したいならえんらえんら3ツクヨミ1で。
ツクヨミが味方に1人入ればえんらえんら3でもいいですよ、 まぁ両方育てましょw自分は両方99にしてますよw
武器は自分は鬼玉獲得多くする奴装備してますね。手は固定で 後まあ別腹妖力に50振りも必要かな
えーとお守り地蔵といい所はある程度離れた所に配置が出来るのでゲージ消費が早く終わります。その為お守り地蔵配置して必殺技打ってからゲージ消費までお守り地蔵があるのでギリまたゲージが貯まります。 ただついてくるサークルの場合だとずっと切れるまでMAX維持になるので少し効率は下がります。 後はついてくるサークルの難点は必殺技打って人間に取り付き取り付き解除とやるとサークルが消えて必殺技が貯めれないという現象。 お守り地蔵の場合はそれがありません。
交換ありがとうございました! いただいた百鬼姫、大切に育てます!
では買います💦 ありがとうございます
したいです!!!
どのくらいする?
このミッション初見殺しで草
30やってもでない笑笑
やっぱたまにバグかなんかで名前だけ表示されて本体見えない時ありますね…
なるほど ありがとうごさいます! 結構レベル上げてからゴリ押ししたいと思います…
今作はいつでも難易度低めに赤鬼、青鬼、なまはげを仲間にできますよ。
1データ1妖怪です。他データから持っていくならまた可能であるけど。
何レベくらいで挑むのが妥当?40以下はきつい?
意外と弱い 推奨レベルより下でも倒せる 「レベル60酒呑童子」「レベル61不動明王ボーイ」「レベル45吹雪姫(未来)...
あとフクロウも入りますね。
死ガラミ蜘蛛の網の使い方:実はこの技はダメージが低いのにも関わらず必殺ゲージをたくさん上げてくれる技です。なのであえ...
現在分かったこと下に書いている方のを使わせてもらい書かせていただきます。 吸い込ませたアイテムに対応した技と書いてあ...
チャンスタイムを取る方法:山姥が飛び掛かる際、普段より少し長いためを行う、その後包丁が地面に刺さり赤黒いオーラが出る...
チャンスの取り方:朱雀は妖鳥烈風を放つ前に殺気が出ます。(赤黒いオーラのこと)これを妖気スイトールすることでチャンスタ...
粉骨砕身ボボンバーの注意点:ボス版ジンゲキの放つ粉骨砕身ボボンバーは土煙以外にジンゲキが地面を叩く際の近距離にも攻撃...
チャンスの取り方:ミツマタノズチはここにも書いてる通り、三つの頭全てにピンを刺すことができます。三つの頭のうち目玉の...
まじか ゴミ仕様ですね
紫炎ください
ありがとうございます!
何をいいたいかわかりませんがイボイボシールドは売ってなくて、コンカツの装備作成に載っていてそこから作るしか入手できな...
Bコマか犬神
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妖怪ウォッチバスターズと言うクエスト周回してれば一周2分ぐらい1万でプラチナこけし?すぐ集まるよ。
でこれがツクヨミが1人いるだけで変わる。ツクヨミは回復陣のお祓い人があるから更に楽。
強いですよ。 えんらえんらは不動籠手装備してひたすら必殺ぶっぱが基本 仲間のステアップも優秀ただ欠点として必殺技打ったら弱いので取り付きしてゲージをなくすのが基本ただこれをすると再度自分のサークル作ることが出来ない。
後返信モーションがフウくんに比べて早い
フウくんのいい所お守り地蔵が設置型なので取り付き解除してもお守り地蔵は設置されたま間なので再度ゲージ為可能 ただえんらえんらに比べ変身モーションが長い(変身したあとの遠吠え的なの)
雷電龍周回の際は別にどっちでもいいと思いますよ。 えんらえんらの場合味方にツクヨミとかちゃんとサークルを順番作れるのならばいい感じになる(順番と言うのは4人一気に発動したら皆溜まるまでサークルが打てないので1人打ってゲージ必殺技が消えた後にもう1人が打つって感じそうすればループになる、因みに1人だけのサークルに他の3人集まるって感じやね)
バグに関しては全部と言っていいほど治ってないよ。
BR60ではないですねwまだ57ぐらいです。多分人違いやで
みんな知ってるかもしれんがyコインで空亡とか白虎の棍あるんやな。ボス山姥だけかと思ってたけど。
yコインはアーク連動でたまに手に入る奴。それ以外は手に入らない。
あ、因みにこのやり方で周回してるとよく通信エラーするからそこはやりやすい方で。時間かけても長くやりないなら普通に。 通信エラー覚悟で高速周回したいならえんらえんら3ツクヨミ1で。
ツクヨミが味方に1人入ればえんらえんら3でもいいですよ、 まぁ両方育てましょw自分は両方99にしてますよw
武器は自分は鬼玉獲得多くする奴装備してますね。手は固定で 後まあ別腹妖力に50振りも必要かな
えーとお守り地蔵といい所はある程度離れた所に配置が出来るのでゲージ消費が早く終わります。その為お守り地蔵配置して必殺技打ってからゲージ消費までお守り地蔵があるのでギリまたゲージが貯まります。 ただついてくるサークルの場合だとずっと切れるまでMAX維持になるので少し効率は下がります。 後はついてくるサークルの難点は必殺技打って人間に取り付き取り付き解除とやるとサークルが消えて必殺技が貯めれないという現象。
お守り地蔵の場合はそれがありません。